1.漫畫(huà)式人物設(shè)定
經(jīng)過(guò)多年日式RPG的洗禮,可以說(shuō)日式RPG的世界和他們的動(dòng)漫是一模一樣的,其中的角色設(shè)定也都驚人地巧合。倔強(qiáng)的男主角,精靈,可愛(ài)的小仙靈,這些種角色在游戲和動(dòng)漫中屢見(jiàn)不鮮。
2.“少年啊,快來(lái)拯救世界吧!”
無(wú)論是那種日式RPG,我們一進(jìn)入游戲,迎面而來(lái)的劇情都是,男主角出身平民,一路召集隊(duì)友,出于各種原因發(fā)誓追隨男主角,拯救全人類。每次都是這套路,但每次又都有新鮮感,所以換湯不換藥,不換就不換吧,這藥挺好的。
3.開(kāi)放性世界,大量的NPC
史克威爾艾尼克斯的《最終幻想13》之所以失敗,就是因?yàn)楹鲆暳碎_(kāi)放性世界,缺少與NPC的互動(dòng)。要想做出優(yōu)質(zhì)日式RPG,那就老老實(shí)實(shí)按著《勇者斗惡龍》的老路走,整個(gè)世界都可供探索,豐富的地下城迷宮,大量的互動(dòng)NPC,史詩(shī)般的主線劇情。
4.大量的裝備,武器,法術(shù),和制造系統(tǒng)
每個(gè)RPG最基本的要素之一就是裝備,需要很多裝備,法術(shù),技能樹(shù),武器,藥水,當(dāng)然還有物品制作系統(tǒng)。最好來(lái)個(gè)主流友好界面制作菜單,物品清單一目了然神清氣爽。
5.可愛(ài)的小動(dòng)物或者小仙靈
要想取悅?cè)帐絉PG玩家,那就至少要設(shè)計(jì)一種卡哇伊的小東西。比如《最終幻想》里的陸行鳥(niǎo),《圣女貞德》里會(huì)說(shuō)話的青蛙,甚至《暗影之心》里面的黑幫大貓也算。
6.80小時(shí)以上的優(yōu)質(zhì)游戲時(shí)間 - 探索地下城,升級(jí)并成長(zhǎng)
自古以來(lái),RPG的賣點(diǎn)之一就是游戲時(shí)間,別讓我花好幾十塊錢玩?zhèn)z小時(shí)玩完了吧。可以設(shè)計(jì)強(qiáng)力關(guān)底,要求玩家達(dá)到更高等級(jí)才能挑戰(zhàn),也可以設(shè)計(jì)大規(guī)模地下城,讓玩家去里面找走丟的小孩,這都無(wú)所謂。設(shè)計(jì)多重結(jié)局,完活。
7.ESRB評(píng)分為T(青少年)或E(全年齡)
要想面向全年齡,就要減少不必要的內(nèi)容,尤其是成人內(nèi)容?!墩媾褶D(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》就是因?yàn)楸辉u(píng)為M(成人級(jí))才銷量慘淡。這兩款游戲收到廣泛關(guān)注和好評(píng),但你絕對(duì)不能讓小孩看到《女神異聞錄》里面中學(xué)生朝自己腦袋開(kāi)槍從而召喚怪獸的場(chǎng)景吧。