游戲設(shè)計(jì)師在構(gòu)思設(shè)計(jì)題材時(shí)常常會(huì)考慮目前玩家所喜歡或傾向的游戲類型和游戲玩點(diǎn)。而網(wǎng)絡(luò)BBS上,則會(huì)有許多玩家發(fā)表自己的看法,游戲設(shè)計(jì)師就需要去了解玩家群的想法,并以此來(lái)優(yōu)化自己的設(shè)計(jì)案。所以,實(shí)際上,就主流游戲而言,設(shè)計(jì)師是一直為玩家所影響的,但這類資訊過(guò)多或過(guò)雜時(shí),連設(shè)計(jì)師都會(huì)感到彷徨,所謂眾口難調(diào),設(shè)計(jì)師常常會(huì)發(fā)出這樣的感嘆:玩家們,你們到底要什么?
玩家們的意見(jiàn)常常是多樣化的,即使針對(duì)同一款游戲,他們也會(huì)產(chǎn)生各種各樣不同的看法和理解,這時(shí)候就需要設(shè)計(jì)師去過(guò)濾和挑選,并理解玩家提出問(wèn)題時(shí)的心理,這實(shí)際上是一個(gè)理解玩家需求的過(guò)程。那么,如果設(shè)計(jì)師本身就是一個(gè)成熟的玩家,他也會(huì)從自身玩家的角度對(duì)自己的設(shè)計(jì)進(jìn)行判斷,同時(shí)也能理解自己的心理需求,只是這樣的了解不如多接觸其他玩家來(lái)得廣泛罷了。
1.【玩家對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響首先體現(xiàn)在游戲題材上】
為什么中國(guó)的電腦游戲的題材以武俠類居多?就是因?yàn)橥婕覀兌嘞矚g古代中國(guó)俠客題材的東西,比如電影、小說(shuō)、電視連續(xù)劇,在這種文化影響下,電腦游戲多以武俠為題材也不足為怪了。倘若玩家都喜歡科幻題材的東西,相信馬上就會(huì)有大量以科幻題材的電腦游戲出現(xiàn)了,只是在目前,喜歡武俠的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于喜歡科幻題材的玩家。所以,玩家的喜好首先就影響到游戲的題材,作為設(shè)計(jì)師,是應(yīng)該時(shí)刻注意玩家在這方面的動(dòng)態(tài)的,而且玩家的這種喜好潮流的變化是一種在變化著的,如果玩家已經(jīng)不喜歡武俠游戲了,而設(shè)計(jì)師還認(rèn)為玩家最喜歡武俠題材,豈不是很糟糕?所以設(shè)計(jì)師是需要經(jīng)常刷新自己心目中玩家喜好的趨勢(shì),以便作為及時(shí)的判斷。
2.影響設(shè)計(jì)師的因素是【玩家對(duì)游戲操作的偏好,或者說(shuō)是習(xí)慣?!?br />
目前游戲設(shè)計(jì)中的操作方法往往延續(xù)以前的流行游戲的操作方法,或者說(shuō),如果我們做FPS,就會(huì)找一款知名的FPS來(lái)進(jìn)行參照,這種方法無(wú)可非議,而且從理論上講,也是符合玩家需求的。但我想說(shuō)的是,我們不能一味的依賴那些著名游戲的設(shè)計(jì),是否考慮過(guò)玩家是否真的就喜歡這種操作方法和習(xí)慣?如果玩家僅僅是因?yàn)闊o(wú)奈而接受這種方法呢?所以我建議應(yīng)該好好去研究玩家對(duì)操作上的需求,一款游戲熱賣并不代表該游戲的操作方法就是完美的,就是可以完全去模仿的,從玩家的真實(shí)需求出發(fā)得到的答案才是真正有保證的。就比如目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的快捷鍵方式,那么如果你的目標(biāo)用戶是一些對(duì)電腦鍵盤并不熟悉的人,這就需要我們?nèi)フ{(diào)整快捷鍵的擺放位置,甚至取消快捷鍵的設(shè)計(jì),改用其他讓玩家使用更舒服的設(shè)計(jì)。
3.影響設(shè)計(jì)的因素是【玩家對(duì)游戲制作技術(shù)上的要求】
玩家和其他商品購(gòu)買者一樣,有著追求最新技術(shù)潮流的欲望,在幾年前的2D游戲時(shí)代,當(dāng)有人推出一款3D游戲就會(huì)引起轟動(dòng),即使那是很成熟的3D游戲,但這畢竟是新技術(shù),玩家之間會(huì)互相討論并彼此影響,他們認(rèn)為他們應(yīng)該玩到采用了新技術(shù)的游戲,這就不得不使我們加快步伐研究更加成熟的新技術(shù)并運(yùn)用到游戲中來(lái)。很多游戲中所謂的新技術(shù)賣點(diǎn)也正是滿足了玩家對(duì)這一特點(diǎn)的追求。那么究竟該不該追捧新技術(shù),是一個(gè)仁者見(jiàn)仁的問(wèn)題,我個(gè)人的觀點(diǎn)是,無(wú)論你報(bào)著什么樣的內(nèi)涵去做一款游戲,只要你的購(gòu)買者是大部分玩家,你就得拿出點(diǎn)新東西給他們看。除了新技術(shù)在游戲玩法上會(huì)產(chǎn)生影響之外,整個(gè)產(chǎn)品的層次都能夠得以提高。我們應(yīng)該注意到,在普通商品銷售市場(chǎng)上,產(chǎn)品提供者往往注重宣傳產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),即使是一個(gè)洗衣粉,廠家也以采用了某某技術(shù)而大做廣告,從而吸引家庭主婦的注意。所以,一個(gè)游戲,除了足夠的玩點(diǎn)外,是否應(yīng)用到新類型的軟件技術(shù)也是非常重要的。當(dāng)然,如果你不想做一個(gè)商業(yè)游戲,完全可以不用顧及這一點(diǎn)。
4.影響設(shè)計(jì)的因素是【玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求】
這個(gè)內(nèi)容是指玩家對(duì)游戲的期待。舉個(gè)例子,如果是一款以歐洲中世紀(jì)為題材的騎士游戲,在游戲中不出現(xiàn)惡龍幾乎是讓人無(wú)法想象的,為什么?很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥婕蚁M霈F(xiàn)龍!就好象觀眾看兇殺電影希望看到被害者尸體一樣,這是一種對(duì)作品內(nèi)容的期待。而實(shí)際上,我們卻很少關(guān)注這一點(diǎn)!設(shè)計(jì)師總是在考慮往游戲里加一點(diǎn)東西,至于這個(gè)東西是不是玩家所需要的,卻很少去考慮。有人說(shuō)這是一種媚俗行為,我認(rèn)為不是。如果玩家喜歡游戲里出現(xiàn)什么,我們就必須給他們放進(jìn)去。為什么美國(guó)動(dòng)作大片里總有汽車爆炸的場(chǎng)面,總會(huì)出現(xiàn)大爆炸?而實(shí)際生活中,汽車是很難爆炸的,別說(shuō)被撞了,就算你給它點(diǎn)了,它也未必能出現(xiàn)那么劇烈的爆炸??墒怯^眾喜歡看爆炸,如果你沒(méi)給他看到爆炸,他會(huì)覺(jué)得不過(guò)癮。游戲也是如此,玩家喜歡看到龍,喜歡看到絢麗的大魔法場(chǎng)面。
而玩家對(duì)游戲內(nèi)容的影響也會(huì)印發(fā)一些對(duì)設(shè)計(jì)師錯(cuò)誤的引導(dǎo),比如,玩家愛(ài)看漫畫里的青春美少女,也有游戲把女主角描繪得非常美麗而受到玩家的青睞,但如果這種美少女出現(xiàn)在不該出現(xiàn)的游戲里,或者其外觀達(dá)不到玩家的要求,那么這將成為游戲的硬傷。與題材一樣,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的渴望是在不斷改變的,就我自己觀察而言,目前的青少年玩家對(duì)美少女一類的角色希望程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于冷酷的帥哥類角色,這就是一個(gè)需求的遷移。如果我們不正視它,還是一味的搬這類不合適的角色出來(lái),就會(huì)遭到玩家的指責(zé)。玩家的需求可以是無(wú)理由的,但設(shè)計(jì)師必須顧及到才行。
過(guò)去我們?cè)谟懻摰酵婕倚枨髸r(shí)往往去看調(diào)查數(shù)據(jù),并做一些心理需求分析,但我更傾向于【融入到玩家當(dāng)中去,聽(tīng)聽(tīng)他們?cè)谙胧裁矗私饬餍形幕?。美?guó)電影業(yè)的做法是非常值得我們學(xué)習(xí)的,他們通過(guò)暢銷小說(shuō)、電視劇、漫畫等一些途徑,直接了解觀眾目前的文化需求動(dòng)向,這種調(diào)查工作是細(xì)致認(rèn)真的,是一個(gè)真正了解觀眾需求的過(guò)程。如果我們也能做到,那么至少我們做出的游戲會(huì)真的引起玩家的興趣和共鳴。