IGN的評價很詳細(xì),我也就不多費(fèi)口舌了,只說我自己的觀點(diǎn),因?yàn)檫@么長時間的游戲的確讓人審美疲勞,還有這款優(yōu)化實(shí)在夠差的引擎。。沒想到我的GTX460開全特效會卡。我的確有些接受不了。因?yàn)楫吘惯@么長時間來我玩過的大作,不敢說全玩過,但也差不多,從沒有一款會卡,可是沒想到的是。。他畫面不好也就不好吧。。他還卡。。。
盡管IGN再怎么完善自己之前所失誤的報道,但依然不能阻擋這款游戲沒誠意的體現(xiàn)。。。為什么這說呢。
一,他還是沿用的一代引擎,沒有任何改變,像這種大作,說實(shí)話還用就用一代,之前成功的例子也不在少數(shù)。但是畫面還是毫無提升。。??雌饋砭褪羌由狭斯馊?。。。其他背景更加細(xì)膩。。??墒悄阌袥]有覺得這是畫蛇添足的效果呢?
二,我認(rèn)為虐殺原型的最大亮點(diǎn)就在于它的出其不意的題材,也就是說,我們在玩一代的時候,更多的是被它的瘋狂的殺人,像超人一樣想干嘛干嘛,這種在大城市里為所欲為的行為的打動的。。這是之前所有游戲都不曾有過的先例。。。所以我們把它記住了。。而且記憶很深刻。。也就本能似的期待著二代。。。但是我們等來的到底是什么呢?
至于我為什么玩不下去,還有實(shí)在是無聊的劇情,當(dāng)然本作最大的亮點(diǎn)是其過場動畫,制作小組花了大量的心思在劇情的渲染上。這次的游戲過程更像是在欣賞一部好萊塢的大片,制作小組吸收了前作的精華,這也是除了題材以外唯一的精華。把本作成功的架上了電影游戲的頭銜。當(dāng)然,我很喜歡這種風(fēng)格,但是,我們的制作組畢竟只是游戲小組,他們沒有去琢磨觀眾想看到一部什么樣的虐殺2.當(dāng)然這畢竟是歐美的游戲,可能歐美的玩家更喜歡這種風(fēng)格,如果把它交給上軟去做的話,可能直接就會出現(xiàn)女主角了。海勒和她兩個人一起把復(fù)仇主題變?yōu)檎戎黝}了。。。然后來個什么傳說之類的。。。。好吧。。。說虐2
最后我想說的是到底這個虐2,哪里好玩請同學(xué)們,朋友們,給我個理由先。。。。看到許多評論都說這個好玩,但是你仔細(xì)看都是些什么期待了很久啊,,終于找到了,,好大啊。。。什么的。。。