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樓主 #1樓
Q920721823 發(fā)表于 2012-08-24

【藝術(shù)攻略8】傀儡活劇是勘九郎的藝術(shù)

一:人物分析

1.jpg

25.jpg

人物初始屬性(18,17,15),作為智力英雄,初始智力竟然是最低的,糾結(jié)

人物滿級(jí)屬性(104,89,135),成長并不是很突出,還好力量過百了

英雄定位:輔助,限制,輸出



二:技能分析

tbq.jpg

  Q傀儡之術(shù).砂之毒霧(如圖

q.jpg

做為堪九郎唯一的一個(gè)刷錢技能,優(yōu)越的距離保證了堪九郎前期很好打錢,6級(jí)前推薦學(xué)1級(jí)

理由:1級(jí)Q只需要50的藍(lán),耗費(fèi)50的藍(lán),用Q補(bǔ)補(bǔ)弓箭手,盾兵,或者炮兵,cd快,

           而你學(xué)了2級(jí),雖然傷害高了,但是費(fèi)藍(lán),在用Q補(bǔ)1個(gè)兵就不劃算了,你4級(jí)必然要回家,除非下大雨

           如果你學(xué)1級(jí)Q,不僅可以6級(jí)在回家,而且能有2000左右的經(jīng)濟(jì)、



tbw.jpg

  W:學(xué)習(xí)傀儡之術(shù).黑蟻(如圖

w.jpg

這個(gè)技能的學(xué)問太大,需要慢慢的分析:

首選是傷害,每級(jí)提升1倍的智力屬性,成功抓到后限制6秒,在抓到的時(shí)間內(nèi)使用E,則可以造成相應(yīng)的屬性傷害

其次,這個(gè)技能隨著等級(jí)的提高,他的捕捉范圍也相應(yīng)的變大(60/80/100/120碼),隊(duì)友有控,則+1,無限制,則+2~3

理由:技術(shù)不行,就把等級(jí)堆高了,能抓到人總是不錯(cuò)的,殺不了害死之,這就是堪九郎

最后則是長度問題,我用圖片來演示:

w的距離.jpg

對比.JPG


第一張圖,我人站在酒桶邊上,放個(gè)W,一直到我魚的位置

第二張圖,似乎我用井野的E(滿級(jí)800距離)

大家自己做一下對比吧,用事實(shí)來說話,感覺距離

原本想做個(gè)120的捕捉范圍的對比,但實(shí)在找不到好的對比對象,固只做了長度的對比



tbe.jpg

E:學(xué)習(xí)傀儡之術(shù).烏鴉(如圖

e.jpg

配合W而發(fā)動(dòng),可以造成屬性傷害、

且此技能還能相應(yīng)的增加自身的攻擊(15%/30%/45%/60%攻擊力,持續(xù)20秒)

貌似削弱了,我記得3.03中是增加100%攻擊,而之前的版本貌似也是增加80%的,至于什么時(shí)候改成60%,我還真不知道,需要去考證一下?。。?/span>


PS:此技能白天可用于開視野,黑夜里的視野比較小!

繼續(xù)上圖,看看白天E前與E后的視野效果:

e前.jpg

e后.jpg


相當(dāng)寬闊的對比、這就是為什么有些時(shí)候明明躲進(jìn)樹林了卻還被殺的緣由了(E的視野



tbr.jpg

  R:學(xué)習(xí)傀儡之術(shù).山椒魚(如圖

r.jpg

亦是保命的東西,亦是害人的東西,正所謂寶馬在手,天下我有!

關(guān)于更多的用法我會(huì)在下面介紹。


tbd.jpg

  D:學(xué)習(xí)終極傀儡術(shù).傀儡活?。?span style="color:red;">如圖)

d.jpg

神級(jí)控制,600碼強(qiáng)制抓起,如果抓的過程中寧次回天了,則nc不掉血,

此技能分為2段傷害,先10倍,在4倍,與WE的傷害相反

小貼士:如果你放了W或者E,則不可以施放D,得等W或E消失了才可以放D


順手在來一張600距離的圖吧:

d的距離.jpg


藝術(shù)牌攻略,看技能分析的同時(shí)學(xué)會(huì)知識(shí)~~~~



三:出裝路線

出裝因人而異,10個(gè)堪九郎,就有10種出裝,全看個(gè)人喜歡,以下則是藝術(shù)的一部分出裝:


隨機(jī)出門1血1藍(lán),首選1血,木葉則多帶一碗拉面

如果對自己絕對自信,那么裸體出門引野吧,只要Q能收1個(gè)野怪,你就可以去買藍(lán)牌了,如果你成功了收了大野外加400塊的寶物,恭喜你,你發(fā)達(dá)了!

走到邊路補(bǔ)上血牌,極端點(diǎn)就買2個(gè)藍(lán)牌(出門400+大野500+寶物400=1300,2個(gè)藍(lán)牌1200,剩下的100交保護(hù)費(fèi))

常規(guī)買1血出門,就可以去邊路買個(gè)藍(lán),回中路賺錢、


-------------------------------5分鐘過去了-------------------------------

-------------------------------10分鐘過去了-----------------------------


現(xiàn)在開始出什么裝備呢,天亮前,一般我能存夠4000塊錢,買2個(gè)上忍證明,經(jīng)濟(jì)差點(diǎn)也可以買1上忍1中忍

千萬別說錢怎么來,就是Q啊Q啊,錢就來了,前期的單挑一般直接支付100,除非死人錢1700必須賺,此錢不賺,天理難容


常規(guī)出裝:中忍鞋子+疾走鞋子+3個(gè)上忍證明+1血牌

藝術(shù)出裝:5上忍證明+1中忍證明


Ps:常規(guī)出裝在保證速度的同時(shí)又有輸出,1個(gè)血牌的位置就是用來出衣服或者出劍的

       而藝術(shù)流出裝追求的是非主流,花最少的錢,得到最高的屬性


對比:常規(guī)出裝需要4500+5000+2000*3=15500的經(jīng)濟(jì),后面附加的綠字屬性是(51,55,50),

          藝術(shù)流出裝只需要11000的經(jīng)濟(jì),后面附加的綠字屬性是55


發(fā)展趨勢:藝術(shù)流的發(fā)展趨勢5個(gè)上忍證明,2個(gè)用于合成疾風(fēng)鞋,剩下的出玉的3件套,實(shí)在證明用不掉就賣給隊(duì)友吧


-------------------------------半個(gè)小時(shí)過去了-------------------------------


不管是以上的哪種出裝,最終路線還是推薦走劍裝


劍的好處不多說了,任何英雄都可以拿來刷錢,破甲,簡單的談下對堪九郎的好處吧

堪九郎的E增加攻擊,所以有劍之后,A起人來更疼


而出劍流的堪九郎,中期是相當(dāng)脆弱的,所以要用好你的魚,增加一絲生存率。


-------------------------------不知道多少時(shí)間過去了-------------------------------


能把龍劍出了,大概也快結(jié)束了,剩下的錢就用來出甲

還沒有大鞋的,請快點(diǎn)合吧,錢實(shí)在是多,那么出鑰匙也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


-------------------------------總結(jié)-------------------------------


出裝沒有固定的,全在于自己的喜愛,不要怕出了非主流裝備被隊(duì)友罵,他敢罵送他一條魚,887,別玩了!懂的自然懂、



四:個(gè)人心得

其實(shí)上面的介紹中,已經(jīng)包含了一部分我的心得了,現(xiàn)在只是做一些補(bǔ)充、


玩堪九郎的第一要素:

作為一個(gè)智力英雄,你不縮起來就是被人怒的,至于怎么怒,那就是想怎么怒就怎么怒


玩堪九郎的第二要素:奔放

是不是覺得跟第一要素很矛盾,沒錯(cuò),對于一個(gè)新手堪九郎而言,就得縮,縮得連自己隊(duì)友都看不到自己

而作為一個(gè)堪九郎的理解者,縮的時(shí)候要縮,奔放的時(shí)候要奔放,這個(gè)“奔放“,不是沖到人群中去1v6.

我簡單的說下如何奔放:奔放的前提是有魚,可以在任何一村面前賣萌,用魚堵兵,然后1個(gè)Q收之

或者騙幾個(gè)技能,用魚吃了回家,奔放是用操作來奔放的,沒有操作的奔放就是一送!


玩堪九郎的第三要素:意識(shí)

沒有意識(shí),如何抓人?抓人無非就是靠預(yù)判點(diǎn),沒視野就靠經(jīng)驗(yàn),靠感覺


玩堪九郎的第四要素:

抓人就是靠蒙的,有事沒事往高地就幾個(gè)技能,運(yùn)氣好了就抓到了,跟意識(shí)又成為一種對比


玩堪九郎的第五要素:

這個(gè)賣,當(dāng)然就是指賣隊(duì)友了,怎么個(gè)賣法,情況不對,要趕緊跑,魚給隊(duì)友,跑前記得抓一下,即使隊(duì)友說你,你也可以

理直氣壯的告訴他,魚給你了,技能我也放了,你死了怪我?


魚的小技巧:
魚的吃是有距離的,即使你在高地上,也可以把你吃掉的;
被佩恩強(qiáng)*過的魚,還可以浮云相位移動(dòng)哦、
蝎用蝎之尾打魚傷害加倍
蝎20以前,堪九郎可以用魚吃蝎,但是20以后蝎子用過D了就不可以吃了
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沙發(fā) #2樓
就煩起名 發(fā)表于 2012-08-24
Re:【藝術(shù)攻略8】傀儡活劇是勘九郎的藝術(shù)
操縱控制類的應(yīng)該是很累大腦的不要想了
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板凳 #3樓
regis94212 發(fā)表于 2012-08-24
Re:[就煩起名,#2樓]
以下是引用 就煩起名 于 2012-08-24 11:35:20 在2樓的發(fā)言:
操縱控制類的應(yīng)該是很累大腦的不要想了

游戲因有累大腦的角色而精彩~~