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樓主 #1樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-11-03

【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么

發(fā)表:2012-11-03 17:36:08     來源:逗游網(wǎng)     作者:Damocs
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沙發(fā) #2樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-11-03
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么
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板凳 #3樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-11-03
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么

 

  作者:Damocs 指導(dǎo):豆油王

  視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么

  自2007年首次發(fā)行故事背景設(shè)定于圣域耶路撒冷的《刺客信條1》以來,直至今年《刺客信條3》正式發(fā)售,《刺客信條》系列游戲已走過了漫長的年月。在以往的系列回顧專題中,我們已經(jīng)介紹了該系列的歷代游戲,包括部分《刺客信條3》的前瞻。然而,《刺客信條3》與此前最新的《刺客信條:啟示錄》有何不同?在前作的基礎(chǔ)上做了哪些視覺效果上的改進(jìn)?

  本文的核心內(nèi)容是分析《刺客信條3》在視覺效果上的提升,我們也同樣關(guān)注其它方面的優(yōu)化。

  我們將比較《刺客信條3》和《刺客信條:啟示錄》的視覺效果,找出他們的不同之處。

  讓我們開始吧!

  以下所有圖片中的上半部分來自《刺客信條3》,下半部分來自《刺客信條:啟示錄》。點(diǎn)擊圖片查看大圖。

  戰(zhàn)斗畫面

  我們都知道《刺客信條3》是首款使用最新育碧游戲引擎AnvilNext的游戲,這款引擎是專為《刺3》而開發(fā),故使得這款游戲的視覺效果遠(yuǎn)勝前作。當(dāng)然,在游戲中觀看跑動的畫面,和看靜止的圖片感覺當(dāng)然不同,單看截圖,畫質(zhì)提升并不明顯。

  對比以上兩圖,你會發(fā)現(xiàn)兩款游戲視覺上都是杰作。但是,令人驚訝的是,《啟示錄》似乎更注重于環(huán)境的細(xì)節(jié)刻畫,而《刺3》則在人物及武器建模上下了更大的功夫。同樣值得注意的是,上圖中的草叢看上去是何等逼真。

  讓我們看另一張戰(zhàn)斗畫面對比:

  這次對比中,《刺3》明顯略勝一籌。城市背景細(xì)節(jié)分明且圖像清晰。角色人物建模更是精心制作,總體上要比《啟示錄》精致得多。

[本帖由 炒飯絕倫 于 2012-11-03 18:54:27 重新編輯]
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#4樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-11-03
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么

 

  所以,在視覺效果上,似乎二者大致旗鼓相當(dāng),但《刺3》以微弱的優(yōu)勢勝出~。

  育碧官方已經(jīng)證實(shí),《刺3》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將較前作有重大的變動。操作界面將完全改變,你可以同時雙手持不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,而自動定位敵人及反擊的設(shè)定使得進(jìn)行連鎖擊殺成為可能,動作連貫完整,一氣呵成?!洞?》中的戰(zhàn)斗血腥而暢快,但似乎育碧戰(zhàn)斗系統(tǒng)的AI技術(shù)一如既往地垃圾。

  接下來是…

  NPC建模

  《刺客信條:啟示錄》中有許多偉大的NPC,雖然沒有了《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》中的達(dá)芬奇,馬基亞維利,巴爾托洛梅奧,但至少延續(xù)了前作中的刺客大師約瑟夫,蘇萊曼大帝,索菲亞等。在NPC方面,《刺3》則完全脫離了前作,加入了喬治?華盛頓,本杰明?富蘭克林,聲名狼藉的叛國者本尼迪克特?阿諾德等等。他們的造型如何呢?

  在《啟示錄》中,《刺客信條》系列的引擎似乎已經(jīng)開始老化,角色建模雖然還算不錯,卻略顯粗糙。上圖中的本尼迪克特?阿諾德雖然不像《戰(zhàn)神3》中的Kratos那么出彩,但這個NPC的建模已經(jīng)相當(dāng)棒了,顯然做了大幅改進(jìn)。下圖中的約瑟夫建模上有一些粗糙的像素塊,使得他的圖像沒有前者那么清晰。

  城市場景

  《刺客信條》系列以其真實(shí)還原的歷史城市和場景而聞名,在這些逼真的古城中穿行大有樂趣。截至目前,君士但丁堡是這個系列中出現(xiàn)的最大的城市,因此我們不能讓紐約和波士頓在規(guī)模上與之相比,而是對比它們的外觀。

  《刺3》似乎更注重叢林場景的刻畫,即游戲中的“前線”地帶,但城市場景同樣強(qiáng)大。它們和這一系列游戲中的所有場景一樣完美,除了前作中已有的一切細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),如今你還能看到馬車在泥路上前行,孩子們在周圍奔跑,敞開窗戶的房屋,城中游蕩的狗和豬。這是一些不可思議的創(chuàng)意,同樣賞心悅目。

  《啟示錄》中的君士但丁堡當(dāng)然是這個系列中最好的城市之一,外觀也相當(dāng)不錯,且擁有驚人的規(guī)模和覆蓋范圍。然而在逐漸老化的引擎下,它看上去并不像09年的《刺2》的威尼斯和如今《刺3》的波士頓那么完美。當(dāng)然不是說《啟示錄》中的君士但丁堡做得差,而是《刺3》的視覺效果做得更好,君士但丁堡同樣是個令人尊敬的作品。

  自由跑動

  這又是一個雙方實(shí)力相近的指標(biāo)。玩家扮演的角色在各種城市荒野間自由跑動,飛檐走壁,穿梭自如,這就要求游戲場景的每個視角的細(xì)節(jié)都設(shè)計(jì)到位。兩款游戲?qū)?xì)節(jié)的重視都是驚人的,《啟示錄》中的城市外觀拉風(fēng),尤其是遠(yuǎn)景值得大贊,各種微小的細(xì)節(jié)修飾使之看起來更加完美。而《刺3》同樣強(qiáng)大————雪地,樹木,背 景中的動物都栩栩如生,仿佛真實(shí)的場景再現(xiàn)。

  單就藝術(shù)風(fēng)格而言,二者打成平局。但《刺3》在技術(shù)層面上略高一籌,在全新引擎的助力下,圖像更加平滑,且人物建模及周邊視覺效果更優(yōu)美。初看之下似乎差別不大,但這一點(diǎn)的確是值得留意的。

  總結(jié)

  雖然AnvilNext引擎并不是我們期待中的那種特別劇烈的革新,但它的確把《刺客信條》系列的視覺效果拉上了一個新的高度。《刺3》就算不是最好看的游戲,也是最好的之一。與《啟示錄》相比,很難說哪個的視覺效果更好,畢竟二者都是在視覺風(fēng)格上極富藝術(shù)氣息的游戲,但詳細(xì)審視之下,還是《刺3》的技術(shù)含量比《啟示錄》略高。

  你怎么認(rèn)為呢?歡迎留下您的評論。

[本帖由 炒飯絕倫 于 2012-11-03 18:53:04 重新編輯]
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#5樓
電源驅(qū)動 發(fā)表于 2012-11-04
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么
上面的文章已經(jīng)說的很清楚很好了。
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#6樓
盜賊王 發(fā)表于 2012-11-05
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么
上面的文章已經(jīng)說的很清楚很好了。
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#7樓
as139759 發(fā)表于 2015-05-16
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】視覺特效超越前作?《刺客信條3》優(yōu)越么
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