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作者:水蔓菁 指導(dǎo):豆油王
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發(fā)表:2012-11-21 14:09:58 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:水蔓菁
原文網(wǎng)址:http://www.hneea.com.cn/article/105152?&p=1
首款《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版于1995年7月7日在中國(guó)臺(tái)灣發(fā)布,隨后,在1997年8月15日,大宇資訊又在中國(guó)臺(tái)灣發(fā)布了《仙劍奇?zhèn)b傳》的WIN95版,在2001年7月21日又發(fā)布了《新仙劍奇?zhèn)b傳》。作為該款游戲系列的伊始,《仙劍奇?zhèn)b傳》以“宿命”為主題,由于研發(fā)時(shí)間較早,游戲的LOGO簡(jiǎn)陋,游戲畫(huà)面也相當(dāng)簡(jiǎn)陋。
游戲LOGO只是由幾個(gè)毛筆字組成
相當(dāng)簡(jiǎn)陋的宣傳海報(bào)
游戲畫(huà)面的粗糙,人物畫(huà)像并不細(xì)膩,分辨率也并不高。當(dāng)然這些也取決于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,我們不能用現(xiàn)在的眼光審視過(guò)去。但是《仙劍奇?zhèn)b傳》確實(shí)給我們開(kāi)辟了一個(gè)新世界,而我們也將陪伴著這一系列一同經(jīng)歷十七年。
在2003年的1月23日,誕生了八年的《仙劍奇?zhèn)b傳》終于有了續(xù)寫(xiě),以“寬恕”為主題的《仙劍奇?zhèn)b傳二》于臺(tái)灣發(fā)布,隨后在27日發(fā)布于中國(guó)大陸,《仙劍奇?zhèn)b傳》終于形成了一個(gè)系列。而這部作品較之前代,改進(jìn)了許多方面,為以后仙劍系列的模式奠定了雛形。
這一代作品的LOGO已經(jīng)有了基本的雛形,以后每一代的LOGO都和《仙劍奇?zhèn)b傳二》的LOGO如出一轍。這一次,大宇資訊改變了死板的“仙劍奇?zhèn)b傳”五個(gè)字的排列方式,它們不再只是在一條直線上。而且,在這五個(gè)字的底下,還添加了一個(gè)植物的花紋,雖然依然不怎么精美,但卻比之前更加美觀。
這一代作品的宣傳海報(bào),也比之前更具吸引力了,似乎也更具有了唯美的意境。
從上圖可以看出,本代作品的游戲畫(huà)面精細(xì)了不少,色彩也靚麗了不少。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的畫(huà)面也更加立體了,人物也開(kāi)始能夠看出細(xì)節(jié)。
最突出的是人物畫(huà)像不僅細(xì)膩了不少,連人物對(duì)話都出現(xiàn)了氣泡框,雖然這代作品并不如初代那么受關(guān)注,但是在技術(shù)上還是有了很大的飛躍。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》以“輪回”為主題,于2003年7月31日于臺(tái)灣發(fā)布,并在5天后在大陸上市。這一代作品無(wú)疑是最具劃時(shí)代意義,因?yàn)椴粌H從這一代作品開(kāi)始建立了“六界”的世界觀,3D畫(huà)面在系列中也首度出現(xiàn),并且在戰(zhàn)斗模式等方面也有了大幅度的改變。
先說(shuō)一說(shuō)這一代作品的LOGO吧,仙三的標(biāo)志依然以《仙劍奇?zhèn)b傳二》的標(biāo)志為雛形,并在底案花紋的基礎(chǔ)上增加了一個(gè)太陽(yáng)還是月亮之類(lèi)的行星。這一代作品之中的人物皆以中藥植物的名字命名的,所以花紋更加貼切了主題,而那個(gè)太陽(yáng)或許還代表了“龍陽(yáng)”,而“龍陽(yáng)”的轉(zhuǎn)世正是游戲的男主角,整個(gè)游戲劇情講的也正是發(fā)生在他身上的故事,而太陽(yáng)照耀的植物或許是雪見(jiàn),也或許代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在游戲的LOGO上就已經(jīng)注入了“情”。
其次,《仙劍奇?zhèn)b傳三》在宣傳的海報(bào)上也下了很大的功夫。華美精致的底紋、細(xì)膩的人物畫(huà)面、略帶哀傷的宣傳語(yǔ),配上人物憂傷的表情,是海報(bào)畫(huà)面極富有感情,使這部作品再次以“情”打動(dòng)了大眾。
隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,這部作品也大膽采用了3D技術(shù),但是由于初次的嘗試,該作品的畫(huà)面并不細(xì)膩,人物也沒(méi)有鼻子和嘴巴,使許多習(xí)慣了2D畫(huà)面的玩家一時(shí)適應(yīng)不了。但是沒(méi)關(guān)系,總該需要嘗試的,對(duì)嗎?這部作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也改進(jìn)了許多方面,各種仙術(shù)的效果也異常絢麗。
更值得一提的是,戰(zhàn)斗時(shí),各個(gè)人物也開(kāi)始有了站位,這種站位以金、木、水、火、土五行為基礎(chǔ),人物的屬性以及所學(xué)習(xí)的仙術(shù)也和這五行密不可分。
另外,在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,也首次出現(xiàn)了御劍飛行系統(tǒng),可以使人物更加快速地到達(dá)目的地。更加貼合“御劍江湖”的游戲主題曲。
接下來(lái)再說(shuō)一說(shuō)仙劍系列首部外傳作品問(wèn)情篇,在2003年仙三的發(fā)布取得了巨大的成功之后,大宇資訊緊接著在次年便推出了仙三的外傳作品問(wèn)情篇。
問(wèn)情篇的主題無(wú)疑是“問(wèn)情”,但是LOGO卻以太極為底紋,有點(diǎn)像“問(wèn)道”了,不過(guò)事實(shí)證明,這部作品確實(shí)有點(diǎn)像“問(wèn)路”。
從海報(bào)上來(lái)看,這部作品的畫(huà)面并沒(méi)有什么改進(jìn),可能是由于推出的太倉(cāng)促,這部作品顯得沒(méi)有《仙劍奇?zhèn)b傳三》那么用心。
作品依然延續(xù)了仙三,采用3DQ版人物形象,但是這次,人物似乎有了鼻子和嘴巴,彌補(bǔ)了仙三在人物造型上的不足。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》于2007年8月1日發(fā)行,從本代作品的標(biāo)志上來(lái)看,底紋僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的太極,應(yīng)該是問(wèn)道,自古以來(lái)尋仙和問(wèn)道都分不開(kāi),所以LOGO的設(shè)計(jì)也貼合了本代作品“尋仙”的主題。
從該游戲的首發(fā)宣傳海報(bào)上來(lái)看,人物繪制更加細(xì)膩,造型更加華麗,衣物細(xì)節(jié)更加突出。
仙四的畫(huà)面依然采用3D風(fēng)格,但人物不再是Q版的造型了,而是如真人一般。在靜止的時(shí)候,游戲畫(huà)面還是很細(xì)膩的,細(xì)節(jié)也很突出,色彩很絢麗。可是在人物運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,麻煩就來(lái)了,畫(huà)面開(kāi)始模糊不清,失真嚴(yán)重,3D的風(fēng)格更容易讓人產(chǎn)生眩暈。但是仙三和仙四的游戲劇情無(wú)疑是仙劍系列的頂峰。
本代作品里,四個(gè)男女主人公不再是一個(gè)造型一套衣服穿到底,每個(gè)主角都有兩個(gè)造型。而且,本代作品中,人物華麗的造型、精美的服飾,也不禁令玩家贊美。
在《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,仙劍系列沉寂了。就連之前捕風(fēng)捉影的《仙劍奇?zhèn)b傳四外傳——回到起點(diǎn)》最后也不了了之?;蛟S是因?yàn)樯虾\浶堑慕馍?,“仙劍之父”姚壯憲帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)加入了北京軟星,終于在2011年7月7日,仙劍系列最新一代作品——《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)布了。這一天,距仙劍系列首部作品發(fā)布整整有十六年了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》的LOGO更加精美了,底紋是一個(gè)飛天的仙女,但是我覺(jué)得,者更適合作“尋仙”主題的LOGO。
正因如此,最新一代作品的宣傳語(yǔ)為“十六載守候,仙劍因你而感動(dòng)”。眾所周知,貫穿仙劍系列始終的僅是一個(gè)“情”字,而正是因?yàn)榍?,才感?dòng)了無(wú)數(shù)玩家。我等待了十六年,守候了十六年,可是仙劍五卻并未讓我感動(dòng)。它單調(diào)的劇情甚至讓我失望。
但是不置可否,仙劍五的游戲畫(huà)面真的很美!場(chǎng)景大氣細(xì)膩、美輪美奐。
就連夜景也是如此的唯美!
人物是3D立體的,如真人。
就連人物技能也能施展的如此絢麗多彩,美得讓人心碎!
從仙劍初代上市,至今已經(jīng)十七年了,在這十七年里,我們從20世紀(jì)跨入了21世紀(jì)。在這十七年間,技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn),游戲畫(huà)面也越來(lái)越接近真實(shí)。從仙劍系列游戲畫(huà)面的變化里,我們看到了技術(shù)的發(fā)展。回望過(guò)去,那些作品雖然畫(huà)面簡(jiǎn)陋,但不變的是那份情、那份回憶、那份仙劍帶給我們的經(jīng)典與感動(dòng)。
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