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作者:水蔓菁 指導(dǎo):豆油王
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發(fā)表:2012-11-21 14:09:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:水蔓菁
原文網(wǎng)址:http://www.hneea.com.cn/article/105152?&p=1
首款《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版于1995年7月7日在中國臺灣發(fā)布,隨后,在1997年8月15日,大宇資訊又在中國臺灣發(fā)布了《仙劍奇?zhèn)b傳》的WIN95版,在2001年7月21日又發(fā)布了《新仙劍奇?zhèn)b傳》。作為該款游戲系列的伊始,《仙劍奇?zhèn)b傳》以“宿命”為主題,由于研發(fā)時間較早,游戲的LOGO簡陋,游戲畫面也相當(dāng)簡陋。
游戲LOGO只是由幾個毛筆字組成
相當(dāng)簡陋的宣傳海報(bào)
游戲畫面的粗糙,人物畫像并不細(xì)膩,分辨率也并不高。當(dāng)然這些也取決于當(dāng)時的技術(shù)條件,我們不能用現(xiàn)在的眼光審視過去。但是《仙劍奇?zhèn)b傳》確實(shí)給我們開辟了一個新世界,而我們也將陪伴著這一系列一同經(jīng)歷十七年。
在2003年的1月23日,誕生了八年的《仙劍奇?zhèn)b傳》終于有了續(xù)寫,以“寬恕”為主題的《仙劍奇?zhèn)b傳二》于臺灣發(fā)布,隨后在27日發(fā)布于中國大陸,《仙劍奇?zhèn)b傳》終于形成了一個系列。而這部作品較之前代,改進(jìn)了許多方面,為以后仙劍系列的模式奠定了雛形。
這一代作品的LOGO已經(jīng)有了基本的雛形,以后每一代的LOGO都和《仙劍奇?zhèn)b傳二》的LOGO如出一轍。這一次,大宇資訊改變了死板的“仙劍奇?zhèn)b傳”五個字的排列方式,它們不再只是在一條直線上。而且,在這五個字的底下,還添加了一個植物的花紋,雖然依然不怎么精美,但卻比之前更加美觀。
這一代作品的宣傳海報(bào),也比之前更具吸引力了,似乎也更具有了唯美的意境。
從上圖可以看出,本代作品的游戲畫面精細(xì)了不少,色彩也靚麗了不少。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的畫面也更加立體了,人物也開始能夠看出細(xì)節(jié)。
最突出的是人物畫像不僅細(xì)膩了不少,連人物對話都出現(xiàn)了氣泡框,雖然這代作品并不如初代那么受關(guān)注,但是在技術(shù)上還是有了很大的飛躍。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》以“輪回”為主題,于2003年7月31日于臺灣發(fā)布,并在5天后在大陸上市。這一代作品無疑是最具劃時代意義,因?yàn)椴粌H從這一代作品開始建立了“六界”的世界觀,3D畫面在系列中也首度出現(xiàn),并且在戰(zhàn)斗模式等方面也有了大幅度的改變。
先說一說這一代作品的LOGO吧,仙三的標(biāo)志依然以《仙劍奇?zhèn)b傳二》的標(biāo)志為雛形,并在底案花紋的基礎(chǔ)上增加了一個太陽還是月亮之類的行星。這一代作品之中的人物皆以中藥植物的名字命名的,所以花紋更加貼切了主題,而那個太陽或許還代表了“龍陽”,而“龍陽”的轉(zhuǎn)世正是游戲的男主角,整個游戲劇情講的也正是發(fā)生在他身上的故事,而太陽照耀的植物或許是雪見,也或許代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在游戲的LOGO上就已經(jīng)注入了“情”。
其次,《仙劍奇?zhèn)b傳三》在宣傳的海報(bào)上也下了很大的功夫。華美精致的底紋、細(xì)膩的人物畫面、略帶哀傷的宣傳語,配上人物憂傷的表情,是海報(bào)畫面極富有感情,使這部作品再次以“情”打動了大眾。
隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展,這部作品也大膽采用了3D技術(shù),但是由于初次的嘗試,該作品的畫面并不細(xì)膩,人物也沒有鼻子和嘴巴,使許多習(xí)慣了2D畫面的玩家一時適應(yīng)不了。但是沒關(guān)系,總該需要嘗試的,對嗎?這部作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也改進(jìn)了許多方面,各種仙術(shù)的效果也異常絢麗。
更值得一提的是,戰(zhàn)斗時,各個人物也開始有了站位,這種站位以金、木、水、火、土五行為基礎(chǔ),人物的屬性以及所學(xué)習(xí)的仙術(shù)也和這五行密不可分。
另外,在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中,也首次出現(xiàn)了御劍飛行系統(tǒng),可以使人物更加快速地到達(dá)目的地。更加貼合“御劍江湖”的游戲主題曲。
接下來再說一說仙劍系列首部外傳作品問情篇,在2003年仙三的發(fā)布取得了巨大的成功之后,大宇資訊緊接著在次年便推出了仙三的外傳作品問情篇。
問情篇的主題無疑是“問情”,但是LOGO卻以太極為底紋,有點(diǎn)像“問道”了,不過事實(shí)證明,這部作品確實(shí)有點(diǎn)像“問路”。
從海報(bào)上來看,這部作品的畫面并沒有什么改進(jìn),可能是由于推出的太倉促,這部作品顯得沒有《仙劍奇?zhèn)b傳三》那么用心。
作品依然延續(xù)了仙三,采用3DQ版人物形象,但是這次,人物似乎有了鼻子和嘴巴,彌補(bǔ)了仙三在人物造型上的不足。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》于2007年8月1日發(fā)行,從本代作品的標(biāo)志上來看,底紋僅是一個簡單的太極,應(yīng)該是問道,自古以來尋仙和問道都分不開,所以LOGO的設(shè)計(jì)也貼合了本代作品“尋仙”的主題。
從該游戲的首發(fā)宣傳海報(bào)上來看,人物繪制更加細(xì)膩,造型更加華麗,衣物細(xì)節(jié)更加突出。
仙四的畫面依然采用3D風(fēng)格,但人物不再是Q版的造型了,而是如真人一般。在靜止的時候,游戲畫面還是很細(xì)膩的,細(xì)節(jié)也很突出,色彩很絢麗??墒窃谌宋镞\(yùn)動的時候,麻煩就來了,畫面開始模糊不清,失真嚴(yán)重,3D的風(fēng)格更容易讓人產(chǎn)生眩暈。但是仙三和仙四的游戲劇情無疑是仙劍系列的頂峰。
本代作品里,四個男女主人公不再是一個造型一套衣服穿到底,每個主角都有兩個造型。而且,本代作品中,人物華麗的造型、精美的服飾,也不禁令玩家贊美。
在《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,仙劍系列沉寂了。就連之前捕風(fēng)捉影的《仙劍奇?zhèn)b傳四外傳——回到起點(diǎn)》最后也不了了之?;蛟S是因?yàn)樯虾\浶堑慕馍ⅲ跋蓜χ浮币褢棊ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)加入了北京軟星,終于在2011年7月7日,仙劍系列最新一代作品——《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)布了。這一天,距仙劍系列首部作品發(fā)布整整有十六年了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》的LOGO更加精美了,底紋是一個飛天的仙女,但是我覺得,者更適合作“尋仙”主題的LOGO。
正因如此,最新一代作品的宣傳語為“十六載守候,仙劍因你而感動”。眾所周知,貫穿仙劍系列始終的僅是一個“情”字,而正是因?yàn)榍?,才感動了無數(shù)玩家。我等待了十六年,守候了十六年,可是仙劍五卻并未讓我感動。它單調(diào)的劇情甚至讓我失望。
但是不置可否,仙劍五的游戲畫面真的很美!場景大氣細(xì)膩、美輪美奐。
就連夜景也是如此的唯美!
人物是3D立體的,如真人。
就連人物技能也能施展的如此絢麗多彩,美得讓人心碎!
從仙劍初代上市,至今已經(jīng)十七年了,在這十七年里,我們從20世紀(jì)跨入了21世紀(jì)。在這十七年間,技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn),游戲畫面也越來越接近真實(shí)。從仙劍系列游戲畫面的變化里,我們看到了技術(shù)的發(fā)展?;赝^去,那些作品雖然畫面簡陋,但不變的是那份情、那份回憶、那份仙劍帶給我們的經(jīng)典與感動。
炒飯最喜歡的文章。。。吼吼。。頂頂頂。。。太棒了。。。