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樓主 #1樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24

【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生

【逗游網(wǎng)獨家譯稿 轉(zhuǎn)載還望注明出處并保留原創(chuàng)人員名單 歡迎交流討論】
譯者:幻想者

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沙發(fā) #2樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生

發(fā)表:2012-12-24 10:01:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:幻想者

原文網(wǎng)址:http://www.hneea.com.cn/article/109794

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板凳 #3樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
 游戲彩蛋一直是電子游戲文化中的一個重要部分,在這篇專題中,GCG的撰稿人Darren Smart花了一些時間,探索自這一媒介初生以來如何將他們牽涉其中。你躊躇著、喘息著、上氣不接下氣地踏入了傳送門。沒有什么能阻止你的前進(jìn),你為此保留了最后一分力量。你的朋友告訴你,假如將城鎮(zhèn)之書與維特的右腿合成在一起,你就將面對你人生的巔峰之戰(zhàn)。甚至連暗黑破壞神都無法與之相比。跟隨著紅光,你緩緩踏入其中。其中的幻境宛若最深沉、最柔軟的夢。隨即,是須臾閃過的白光,和支離破碎的愿景。

  ……這就是天堂嗎?

  不,這是奶牛關(guān)(哞哞農(nóng)場!/)。

  突然,兇暴丑惡的奶牛,揮舞著泛光的利斧,成群結(jié)隊地包圍了你。你被它們追殺的如同喪家之犬。正如你的鼠標(biāo)在墊上抱頭鼠竄,你的指尖倉惶急促地猛擊,你甚至不知道從你口中發(fā)出的是驚恐的尖叫、爆棚的快感抑或是最為難堪的自嘲。

  《暗黑破壞神II》讓你花費了難以計數(shù)的時間,通過了數(shù)百條暗無天日的回廊。行進(jìn)的每時每刻都彌漫著游戲陰冷不詳?shù)臍夥铡D愦虻沟拿恳恢还治?,五花八門的丑陋異教徒,都在你的胸膛里注入了強烈的戰(zhàn)斗欲望。你正奮起抗?fàn)庪y以想象的黑暗勢力。你是唯一能夠?qū)⑹澜鐝臍缰姓鹊娜恕?

  而暴雪獎勵予你百倍的勝利。

  奶牛關(guān)是一個不可思議的游戲彩蛋。它是如此瘋狂而出人意料。對我而言,這個隱秘世界的內(nèi)容讓我將愛獻(xiàn)給了暴雪。他在游戲創(chuàng)作者與玩家之間構(gòu)筑了一道橋梁。我們可以一同歡笑,一同欣喜,一同勝利。當(dāng)你進(jìn)入哞哞農(nóng)場,你會覺得真真正正地與游戲相連。你投入在這個游戲上的日日夜夜將以最有趣、最滑稽的方式回饋于你。當(dāng)你跳進(jìn)那個傳送門,霎那間,就能感受到發(fā)自內(nèi)心的喜悅。

  但這并不是游戲彩蛋的起源。在一開始,這些秘密遠(yuǎn)沒有如此歡樂,形式也與現(xiàn)在大為不同。Atari旗下一位名叫Warren Robinett的游戲開發(fā)者在一個名為《冒險》(Adventure,1979年發(fā)行)的游戲中創(chuàng)作了第一個隱藏要素。在一個寫著“Warren Robinett 所作”的隱藏房間。這個房間的本意是對Atari的回?fù)?,對抗它?dāng)時在游戲中不給游戲制作人員署名的行為。

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#4樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
 從那時起,無數(shù)的復(fù)活節(jié)彩蛋被藏進(jìn)了或古典或現(xiàn)代的游戲中,令人驚奇。Landon Dyer將他的名字首字母縮寫藏進(jìn)了Donkey Kong(1983年)的標(biāo)題畫面之中。世嘉SMS主機(SEGA Master System1985年在日本推出,1986年進(jìn)入美國市場)內(nèi)置了一個名為《蝸?!?Snail)的完整游戲,僅有在卡帶插槽空置時在標(biāo)題畫面按住按鍵才能調(diào)出。在某些現(xiàn)代游戲中,玩家可以發(fā)現(xiàn)對其他媒體或游戲的暗示,比如《無主之地》里的紅騎士步槍(圣誕故事里在BB槍后被命名的那把,Red Rider rifle,Red Rider是80年代流行的加拿大搖滾樂隊),又比如《上古卷軸:天際》里的鋸齒鶴嘴鋤(Notched Pickaxe,Notch是《我的世界》的創(chuàng)始人的筆名)顯然是引自《我的世界》(Minecraft)。

  這些復(fù)活節(jié)彩蛋的很難長期保密。只要谷歌一下“電子游戲彩蛋”或者在Youtube上搜索一下視頻,你就能發(fā)現(xiàn)安置在任何游戲中的大部分秘密,無論復(fù)古還是同時代作品。然而,開發(fā)者們依舊樂此不疲地往作品加入隱秘的寶藏。而發(fā)現(xiàn)這些滑稽的秘密,比如奶牛關(guān),或者有趣的暗示,就像《傳送門2》(Portal2)里虛無的贊美詩。那不僅僅是妙不可言,這些體驗,甚至與整個電子游戲文化融為一體。

  許多時候,發(fā)現(xiàn)這些秘密只需要時間和敏銳的目光。不像Donkey Kong里的首字母縮寫花了26年才為人所知,現(xiàn)代游戲里彩蛋都能輕易被發(fā)現(xiàn)然并在網(wǎng)上分享(《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸防锏哪切┰O(shè)計圖除外)。不過就某些方面來說,這些驚喜從此毫無秘密可言。當(dāng)玩家們愿意花費時間去尋找、記錄,然后公布他們的發(fā)現(xiàn)時,這些“秘密”就產(chǎn)生了另一重含義。實際上,彩蛋的含義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。

  伴隨著社交和休閑游戲的崛起,越來越多的人們沉浸于游戲之中。然而,大多休閑用戶對電子游戲文化一無所知,而游戲玩家則將他們的閑暇時間投入電子游戲,娛樂其中、閱讀其中、談?wù)撈渲猩踔辽钇渲?。對很多人來說,玩游戲不能用“愛好”一言蔽之。對很多人來說,這是一種生活方式。

  圍繞游戲彩蛋的討論——從探索到博客到視頻——都是延展文化的工具。地球上的每一個社群都有其根深蒂固的傳統(tǒng),蘊于歷史之中,蘊于先祖?zhèn)兊纳钪?,蘊于他們的興衰成敗之中。文明的變遷可以追溯時間,追溯藝術(shù),追溯其成員所作的貢獻(xiàn)。隱含于電子游戲之中的秘密與玩笑拓展了游戲文化的深度。它們不只是零星的對話碎片。它們已然成為歷史的接觸點。它們是開發(fā)者通過他們的作品向他人表達(dá)的途徑,比如《天際》中的鋸齒鶴嘴鋤。影視和音樂界的創(chuàng)作者們,早已將類似的交流手法在他們的作品中沿用了許多許多年。而電子游戲同樣開始使用如此交流方式的事實,反過來又鞏固證明了游戲也是一種藝術(shù)形式。

  《正當(dāng)防衛(wèi)2》中著名的彩蛋,具有《迷失》(LOST,美劇)特色的艙室。

  這些游戲彩蛋不僅僅是聯(lián)系創(chuàng)作者們的羈絆,更向那些不止想要“十分鐘,0.99美金”體驗的人們提供了討論話題,并以此擴展了游戲社區(qū)。如同《暗黑破壞神2》里,你不知能否重見天日,經(jīng)歷漫長戰(zhàn)斗的獎勵,這些游戲彩蛋獎勵了那些將日日夜夜獻(xiàn)給了游戲產(chǎn)業(yè)的人。無論你正在探索或是發(fā)布這些秘密,亦或是在讀、在看、在談?wù)撍鼈?,哪怕你僅僅只是間接地體驗了這些秘密,這些復(fù)活節(jié)彩蛋都成為了共享體驗。我們熱愛尋找它們。它們一旦被我們發(fā)現(xiàn),我們將熱衷于探討它們,熱愛為它們放聲大笑,熱愛對它們猜測狂想。

  用這種方法,彩蛋們在游戲星群中一飛沖天,為粉絲們創(chuàng)造了不計其數(shù)的內(nèi)涵笑話和內(nèi)涵解讀供其狂歡。無論是任何電影、書籍或是電子游戲,最骨灰級的粉絲也未必對其無所不知。但他們了解在媒介之后,他們所熱愛的開發(fā)者、作家或者導(dǎo)演。而某個游戲的死忠,也了解他們最喜歡的作品里每一處隱秘的寶藏。

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#5樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
 然而,可能也是一種不幸,電子游戲開發(fā)者們難以僅靠推廣我們的文化生存。無論是AAA級的龐大計劃還是獨立制作的小作品,都需要大量的資金支持。為了已有的品牌能開發(fā)續(xù)作,亦或是為了新的作品能站穩(wěn)腳跟,用戶們必須購買游戲。這正是企業(yè)與粉絲們建立關(guān)系之處,創(chuàng)作者與用戶之間的羈絆將支撐開發(fā)者下一次的冒險。在這個方面,游戲彩蛋對工作室的成功與否舉足輕重,無論他們開始開發(fā)的是新點子或是過去作品的延續(xù)。玩家們將為他們認(rèn)可和欣賞的公司忠心奉獻(xiàn)。同其他玩家共同尋找和討論游戲彩蛋,加深的不僅僅是玩家間的羈絆,也同樣加深了玩家與開發(fā)者,以及整個游戲業(yè)界的聯(lián)系?!洞炭托艞l》、《傳送門》和《天際》已經(jīng)各自培養(yǎng)起了一批專家,這些骨灰級玩家緊緊抓住了游戲中的每個秘密,并以他們淵博的游戲知識為榮。這可以以許多方式實現(xiàn),但游戲彩蛋與那些在小密友圈里一遍又一遍耳口相傳的故事們并無二致。

  《孤島危機2》中一場極其特別的舞會。

  游戲彩蛋隨著時光而演變,如同所有文化的歷史與藝術(shù),從單純尋求認(rèn)同的理由,轉(zhuǎn)變?yōu)橐婚T更深刻學(xué)問里的大量滑稽瞬間和暗示。這些秘密將游戲文化增強為一個整體,在玩家之間、玩家與開發(fā)者間、開發(fā)者之間建立并發(fā)展了聯(lián)系。時至今日,這些秘密成為了你所見的精彩瞬間、歡樂的體驗或有趣的事件。但復(fù)活節(jié)彩蛋的重要性不止于此。它們?yōu)檎麄€游戲文化增光添彩,為將來的游戲玩家和開發(fā)者回顧過去提供了素材。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)并找到ATARI游戲里的彩蛋時感覺真是酷斃了,它讓玩家感到游戲與我們?nèi)粘O嗷ヒ蕾嚨纳罘绞铰?lián)系更加密切。這些游戲彩蛋、交流與經(jīng)驗將伴隨著他們直到將來,告訴未來世代的玩家們,如何看待,如何理解那些在他們之前的事物。

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#6樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】
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#7樓
就煩起名 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生

炒飯厲害哦,o(∩_∩)o 哈哈加油啊

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#8樓
cinderella 發(fā)表于 2012-12-24
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
彩蛋很有趣的~~~~~~
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#9樓
biyupengsnow 發(fā)表于 2012-12-25
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
很多游戲都有菜單的 玩游戲要注意觀察不然很難發(fā)現(xiàn)
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#10樓
陳曉光 發(fā)表于 2012-12-25
Re:【逗游原創(chuàng)文學(xué)組】游戲隱藏要素魅力大 彩蛋的前世今生
這個游戲彩蛋的樂趣