
魔獸世界發(fā)展到熊貓人之迷這個(gè)版本,從游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)水平上依然是網(wǎng)游的巔峰之作。只是隨著魔獸世界功能越來(lái)越強(qiáng)大,系統(tǒng)越來(lái)越完美,交通越來(lái)越發(fā)達(dá)......玩家卻越來(lái)越少。是的,現(xiàn)在的好游戲越來(lái)越多,核心玩家群體年齡也逐漸增長(zhǎng),這些原因都是造成魔獸世界逐漸衰落的原因。但從暴雪內(nèi)因來(lái)說(shuō),面對(duì)這些問(wèn)題,現(xiàn)在這樣的遷就部分玩家的應(yīng)對(duì)方式是不是真的對(duì)了?依舊值得商榷?;蛟S在商人的眼中這樣做無(wú)可厚非,但是在許多玩家的眼中,魔獸正從當(dāng)年一個(gè)不完美的真實(shí)世界,變成了一個(gè)完美功能的游戲。
游戲不再真實(shí),玩家沒(méi)有代入感。副本是魔獸世界最重要的組成部分,也是魔獸世界的創(chuàng)新之作。以前,每個(gè)副本,我們都能熟知其歷史背景。雖然有些副本路途遙遠(yuǎn)曲折,經(jīng)常在等隊(duì)友時(shí)還能發(fā)生小規(guī)模的戰(zhàn)斗,但樂(lè)趣卻很多,玩家也有代入感。隨機(jī)副本的出現(xiàn),方便了許多玩家,但隨著時(shí)間的推移,證明它也有許多弊端。玩家對(duì)副本沒(méi)有任何了解,只是被一個(gè)團(tuán)隊(duì)查找器的程序機(jī)械*作。各種隨機(jī)排隊(duì)系統(tǒng)的出現(xiàn),反而導(dǎo)致了玩家喪失了角色自我,喪失了朋友,喪失了游戲的精髓。我們本來(lái)是為了一個(gè)經(jīng)典的魔幻世界,結(jié)果最后被迫玩了一個(gè)黑客帝國(guó)。
種族、職業(yè)越來(lái)越同質(zhì)化。以前聯(lián)盟的矮人牧師、部落的牛頭戰(zhàn)士等等,都有著鮮明的特點(diǎn)。以前的每個(gè)職業(yè)特點(diǎn)非常鮮明,每個(gè)職業(yè)都有自己的招牌技能。反觀現(xiàn)在呢,種族不代表榮耀,但什么也不代表。職業(yè)大家更是切身體會(huì)了,每個(gè)職業(yè)身上都能找到其他職業(yè)技能的影子,甚至在獵人、術(shù)士的寵物也能找到自己職業(yè)的招牌技能。
裝備毫無(wú)保值也無(wú)價(jià)值。什么是史詩(shī)裝備?沒(méi)有故事背景的武器,就算紫色也枉為史詩(shī)武器。全都是一堆牌子貨。別說(shuō)你是休閑玩家,不在乎裝備什么的。再說(shuō)保值,我覺(jué)得現(xiàn)在的最高等級(jí)一套裝備,甚至不如玩家包中的60級(jí)、70級(jí)裝備珍貴。獲取太容易,容易被淘汰,就是現(xiàn)在裝備的特點(diǎn)。以前的T1、T2套想湊集一套,熱門(mén)職業(yè)經(jīng)常需要10多個(gè)CD,裝備的黃金期也非常長(zhǎng),可以幫你延續(xù)好幾個(gè)補(bǔ)丁版本。許多玩家會(huì)如數(shù)家珍曾經(jīng)的老裝備,但很可能不知道現(xiàn)在身上裝備的名字。
現(xiàn)在的整個(gè)游戲大勢(shì)的確是越來(lái)越休閑化快捷化,但都越來(lái)越重視社交化。社交化說(shuō)白了,就是要讓玩家在游戲找到朋友。有朋友的游戲才值得去玩,才是另一個(gè)精神世界。為什么現(xiàn)在越來(lái)越方便組隊(duì)的魔獸世界,新玩家找不到朋友,老玩家也找不到朋友?這的確是值得思考的一個(gè)問(wèn)題。