dota又推出新版本了,主要增加了四個(gè)新英雄和五個(gè)新道具。廢話就不多說了,現(xiàn)在來看看新增加英雄之一—灰燼之靈的技能情況。首先,作為一個(gè)敏捷型英雄,灰燼之靈的敏捷成長(zhǎng)實(shí)在太低了,甚至沒有力量成長(zhǎng)的高,這注定灰燼之靈是很難打到核的,充其量也就是半核。他只能以技能來打了?;覡a之靈的第一個(gè)技能燒灼鎖鏈。這個(gè)技能用起來其實(shí)并不難,只要走到對(duì)方身邊,放下技能,對(duì)方就會(huì)被捆住,可以攻擊,會(huì)持續(xù)減血,可是這個(gè)技能傷害并不高,就算頂級(jí),累計(jì)傷害也只有300.可以作為限制技能考慮。灰燼之靈的第二個(gè)技能
無影拳,這個(gè)我看過小羽的視頻,解釋的并不夠詳細(xì)。這個(gè)技能的意思是快速攻擊技能范圍內(nèi)的敵方單位一次,小兵和野怪受到的傷害為50%,英雄受到的傷害最多增加120.可是,如果你沒有裝備的話,就算到了頂級(jí),灰燼之靈的攻擊力也只有95-99.也就是說,滿級(jí)的灰燼之靈,放這技能打小怪,小怪最多受到47-49的傷害,根本就不疼。英雄最多受到219的傷害,還算可以,但是,如果有裝備的附加的話,就完全不一樣了。想要用好這技能的話,就注定灰燼之靈變的十分依賴裝備,而且這技能是可以附帶法球攻擊的,如果帶上一個(gè)淬毒珠,再放技能,中技能的小兵會(huì)全部中毒。在施展這技能的時(shí)候,英雄是無敵的,不會(huì)吸引仇恨??梢哉f是灰燼之靈的核心技能了。再來看第三個(gè)技能
火焰壁壘。這個(gè)技能有點(diǎn)類似于黑暗賢者的
離子外殼。只不過這個(gè)技能還可以吸收魔法傷害,總共可以吸收600點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)對(duì)周圍地方產(chǎn)生45點(diǎn)/秒的傷害??梢哉f是一個(gè)短暫的輝耀加罩子。最后,來看灰燼之靈的大招
火之余燼。不知大家注意到?jīng)]有,在技能圖標(biāo)的下面有三個(gè)熊掌的圖案
,這個(gè)技能是配合
第五個(gè)技能,也是叫火之余燼使用的。事實(shí)是,灰燼之靈按F分出一個(gè)火之余燼,他的大招就會(huì)改變
???,變成兩個(gè)熊掌了。這也是他能分三個(gè)火之余燼的原因。使用
之后是會(huì)造成跳刀的效果和總共660點(diǎn)的傷害。然后這里我要說的是,灰燼之靈其實(shí)可以總共分出四個(gè)火之余燼。因?yàn)樗a(chǎn)出一個(gè)熊掌的時(shí)間是30秒,而火之余燼存在的時(shí)間是45秒,中間有15秒的空擋留給我們操作。最終是可以造成880點(diǎn)的傷害,但這個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中并不建議使用。一個(gè)一個(gè)用就行了,何必要秀操作呢。而大招的最遠(yuǎn)距離是半個(gè)屏幕多點(diǎn),也跟跳刀差不多。最后說下,他的大招是自動(dòng)充能的,也就是自動(dòng)補(bǔ)充熊掌?,F(xiàn)在為止并沒有找到什么人工充能的辦法。
看,總共四個(gè)
擁有淬毒之珠后放二技能的效果。截圖截的不太好,可以自己去試試看,并非一刀刀砍過去
這是三技能的效果,真的跟黑暗賢者的離子外殼樣子差不多,只不過顏色不一樣
一技能的效果也就只有這么近左右了。
仁少
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