早前發(fā)售的《戰(zhàn)地4》曾經(jīng)是非常游戲遺忘抗衡《使命召喚10》的游戲,然而游戲發(fā)售后眾多的bug讓玩家抱怨連連。最終的結(jié)果是《戰(zhàn)地4》銷量大跌,EA股價也大受影響。
從開放BETA測試那時起,《戰(zhàn)地4》就暴露了諸多問題,比如不斷的崩潰和bug等。之后EA和DICE發(fā)表說所有問題都已經(jīng)解決,其實這明擺著是睜著眼睛說瞎話,《戰(zhàn)地4》發(fā)售時的情況比BETA測試時還要爛。

因此游戲的銷量肯定會受到影響,雖然《戰(zhàn)地4》首周銷量還算不錯,但是仍沒有突破預(yù)期的里程碑式的火爆。首周銷量達到了62萬2000份,但是第二周噩夢開始,全球范圍內(nèi)銷量幾乎減半,下降了47.6%。

小編感覺這里有必要提下《使命召喚10》的沖擊?!稇?zhàn)地4》是10月29日發(fā)售,一個星期后,自然就是11月5日,而這恰恰是動視《使命召喚10:幽靈》的首發(fā)日。
第三周《戰(zhàn)地4》銷量繼續(xù)低迷,不過這兩天走勢會稍微好一些。那就是微軟新主機Xbox One就要發(fā)售了,而《戰(zhàn)地4》就是Xbox One的隨機發(fā)售之一,另外“第二次突襲”DLC也會首先登陸Xbox One。
拯救《戰(zhàn)地4》,關(guān)鍵還在于官方計劃在下周發(fā)布的補丁,承諾清除技術(shù)型bug和PS4、Xbox 360以及PC上的崩潰問題。另外“第二次DLC”增加了4張地圖和多個游戲模式,或許會稍微發(fā)點力。
雖然EA在大力推銷新DLC,但是粉絲們大聲疾呼的是“先把游戲本身修復(fù)好”,因為他們非常不滿意《戰(zhàn)地4》的體驗甚至是“根本沒法玩”。這直接導(dǎo)致EA納斯達克股票暴跌。

3個月以來EA股票總體呈下滑趨勢,今日則是跌倒了最低點。如果《戰(zhàn)地4》的爛攤子還不及時解決,恐怕會跌更慘。
《戰(zhàn)地4》游戲本身潛力很大,素質(zhì)也算堅挺,EA和DICE現(xiàn)在亡羊補牢,猶未為晚。