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探秘魔塔圖片 簡體中文

探秘魔塔專區(qū)

玩家自制的冒險角色扮演游戲
  • 游戲類型:角色扮演 RPG
  • 游戲平臺:XP Vista Win7
  • 游戲大小:10MB
  • 發(fā)布時間:2012-08-07
  • 游戲發(fā)行:不明
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲標簽:冒險解謎魔幻

推薦指數(shù)
7.5

  • 簡介
  • 點評(53)
  • 論壇
游戲簡介

  0401:根據(jù)魔塔2006Ver0306制作 0505:由黑衣魔王根據(jù)魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版 0510:修正了之前的bug,加入了怪物屬性中毒、遲緩等 0517:加入了樓梯口和每層怪物自動識別的功能,方便制作 0530:可以使用魔杖,魔杖與勇士等級掛鉤 0625:增加了箭頭、感嘆號圖形,怪物屬性魔攻等 0706:進隱藏層的調(diào)用規(guī)則,可以用菜單使用樓層傳送器了,對話記錄的一些顯示調(diào)整 0713:修正了箭頭存檔后的異常情況,加了怪物屬性-爆擊,修正了怪物屬性-堅固,事件冰也能消除了 0717:改變了樓層傳送器使用的一個小細節(jié),增加了怪物屬性-隱形。 0721:勇士生命上限調(diào)到

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999999,攻防調(diào)到了99999,增加了物品圖片 0729:增加了怪物屬性-無敵及解除該屬性的物品,怪物屬性字體顏色的小變化 0910:整合了對話記錄和姓名框,使兩者可以共存 0926:修改了屬性-爆擊,作用為怪物每回合傷害=基礎傷害+勇士攻擊的25%,所有屬性參數(shù)可由變量控制,勇士窗口增加了鑰匙圖形顯示控制,血瓶和寶石道具化的控制。增加了兩種新怪物圖形“嗜血の賢者”提供 1007: 修改了屬性-爆擊,作用為怪物優(yōu)先附加勇士防御屬性的90%作為總傷害,新增怪物屬性-模仿,作用為怪物攻防永遠等于勇士攻防。新增怪物屬性-反彈,作用為怪物的實際攻擊屬性等于基本攻擊+(勇士攻擊屬性的10%)。新增詛咒狀態(tài),此狀態(tài)下殺怪沒有任何經(jīng)驗與金幣。存檔數(shù)改為20個。修正了利用快捷鍵的漏洞獲利的問題,藥瓶快捷鍵為E,寶石快捷鍵為T,血瓶快捷鍵為1、2、3、4。 1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存檔位置。增加了玩家游戲中自由改變血瓶寶石是否道具化的快捷鍵(P、L)。完美了幾幅怪物圖,增加了幾幅怪物與物品圖。 1029:將初始化設置放到開始地圖上,原公共事件僅供參考,場景轉換必須執(zhí)行的事件中的內(nèi)容直接加到腳本場所轉移前,原公共事件僅供參考。新增怪物屬性-重生,轉換樓層后怪物再次出現(xiàn)。怪物屬性-無敵在勇士持有圣十字架后可被圣錘、炸彈直接消滅,除非將此怪物設定為boss,第一次獲得物品時增加物品說明。增加了顯示樓層的腳本,但默認不使用,增加了單獨買賣商店腳本。更新了全鍵盤的腳本。增加了熔巖與星空的自動元件。(與之前版本不兼容) 1118:增加了多角色切換 1224:修正了多角色讀檔的bug,增加了多角色行動方式的選擇(統(tǒng)一與分別行動),增加了一些圖片 1225:簡化了一些計算,增加了領域屬性可變量(見附錄) 1229:修正了物品使用的幾個編號錯誤,增加了物品分類腳本,增加了寶物神者之劍,增加了武器與防具的裝備系統(tǒng),增加了快捷鍵z,用來改變角色的朝向,增加了快捷鍵q,用來快速的進入裝備界面,增加了說明快捷鍵的老人 1303:修正了裝備界面換人不換頭像的錯誤,增加了升級加點腳本(開關42可以關閉,變量80決定每級加點數(shù)),快捷鍵a調(diào)用升級界面,增加了綠鑰匙的顯示(開關43可以關閉) 1331:修正了一個記錄變量引發(fā)的使用物品錯誤問題,修正了魔防數(shù)值的兩個計算差錯,增加了變量83來決定樓層的范圍 1406:修正了正常狀態(tài)下快捷鍵使用解衰藥使角色衰弱的問題,增加了領域屬性中回避修正=0時領域范圍為十字,增加了存檔保護腳本,增加了角色上下樓后是否出現(xiàn)在樓梯旁的開關選擇,樓層傳送器是否必須在樓梯口使用的開關選擇 1409:修正了連擊魔杖的算法,隱性屬性改名潛伏且靠近后默認不顯形,增加了物品探知器,用來顯示角色附近潛行屬性的怪物,見附錄,增加了幾個變量控制圖塊,增加了表示魔杖物品id的變量 1412:修正了1406以后領域屬性無效的問題,去掉了顯示地圖名的腳本 1422:修正了一些物品使用后怪物傷害沒有刷新的情況,加入了繁體系統(tǒng)文字支持,規(guī)范化了所有的的文件名(英文名、名字相互對應)。此版與之前版本無法兼容 1426:增加了Esc鍵取消樓層傳送窗口的功能,增加數(shù)字0鍵用來切換是否顯示玩家狀態(tài)欄,增加了地下層的1種制作方法,增加了蠟燭和對應的漆黑的世界的做法 1615:修正了爆擊屬性的傷害計算錯誤,修正了黑暗世界的幾個問題,更改怪物名稱決定屬性而不是之前的maxsp,領域屬性的領域傷害由怪物maxsp決定,增加了凈化屬性-優(yōu)先附加勇士魔防的3倍作為傷害、神偷屬性-戰(zhàn)斗后勇士所持4種血瓶減半,增加了怪物雙屬性功能,增加了GPRA的顯示文章加強腳本,增加了開關47來防止穿墻作弊,增加了文檔“簡易使用指南” 1704:修正了利用移動存檔讀檔的bug,修正了取消傳送器的一個bug,修正了某些情況下潛伏屬性無效的bug,修正了原地讀檔后已消滅的重生怪出現(xiàn)的bug 1809:修正了衰弱狀態(tài)下利用裝備的bug,增加了大地圖下的狀態(tài)欄左右切換,增加了GPRA的輸入姓名處理腳本(半成品),改善了姓名框的處理以支持主角自定義名字,用來和姓名輸入配合。改善了移動中不可調(diào)用菜單和快捷鍵的處理,修改了結局分數(shù)的算法 1830:修正了黃寶石、主角等級、快捷鍵、下樓器的一些bug,增加了怪物屬性-自爆、退化、仇恨(效果見附錄),增加了不受領域傷害的物品(id44) 1908:修正了使用樓層傳送器卡死的問題,增加了怪物屬性-屏蔽 2028:屏蔽了在事件四周按鍵觸發(fā)事件,以避免因觸發(fā)事件而可能導致的bug,增加了屬性-神偷奪走勇士金錢的效果,屬性-屏蔽改名為偽裝 2215:修正了驚嘆號讀檔后通行的問題,修改怪物反擊屬性為無視勇士防御,自爆不作用于魔防,爆擊改名破甲,新增屬性遺忘。增加了開關51控制在拿到怪物手冊前也顯示怪物圖形,但不顯示名字等各種數(shù)據(jù),姓名腳本完成1/3的文字(a-j) 2530:修正了傳送器上下樓會亂飛的問題,修正了對話框和線索記錄之間的一個問題,增加了一個殺怪開門的例子,增加了開始劇情的設置例子,姓名腳本由黑衣魔王補完 2614:修正了無鑰匙開門以及商店后導致快捷鍵無法使用的問題,修正了地下層獲得寶石無效的問題,增加了存檔中顯示所在樓層和難度,存檔改為默認16個 2818:開始使用rmxp1.03進行編輯。完善了隱藏層存檔的樓層和難度顯示,增加了開關52來控制吸血屬性是否增加怪物生命,默認不增加,消除隨機性。取消了步數(shù)與結局分數(shù)的關聯(lián)。新增編了一些文檔說明(附錄和簡易說明) 3625:魔塔作家——修正了角色切換、魔塔編號和地下層三項功能不兼容的問題(就是說魔塔編號可以不再是地上1,地下9了),增加了移動記錄功能。增加了夾擊、退敵和再生三種怪物屬性,增加了“隨意門”、“防夾蕉”和“防護板+腳鐐”。 4124:角色數(shù)量限制從兩個增加到四個。修改了角色切換的界面。四角色能不按順序添加了。修正了存(讀)檔菜單的一個小細節(jié)。附錄1:怪物屬性與說明數(shù)值 屬性 說明 0 普通 1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動一格,減生命10點(變量25決定) 2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定) 4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身) 8 堅固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定) 16 先攻 戰(zhàn)斗時,怪物首先攻擊1次(變量55決定) 32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3) 64 魔攻 戰(zhàn)斗時,怪物的攻擊無視角色的防御*1(變量57決定) 128 連擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合攻擊2次(數(shù)據(jù)庫敵人回避修正決定) 256 領域 經(jīng)過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X由數(shù)據(jù)庫敵人maxsp決定,Y由數(shù)據(jù)庫敵人魔法防御決定,0為十字領域范圍) 512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點作為傷害(變量58決定百分比) 1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大小) 2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id) 4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定) 8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無法獲得金幣經(jīng)驗,本次可以獲得 9900 反擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防御(變量70決定百分比) 9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉換樓層則怪物再次出現(xiàn) 9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定) 9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還 9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命降為1 9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點、y點(變量107決定x,變量108決定y ) 9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點仇恨,變量110決定x) 9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其余都無法顯示 9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經(jīng)驗(變量113決定百分比) 9991 夾擊 經(jīng)過兩只“全等”的擁有這種屬性的怪物中間,勇士受到x點傷害(在怪物名稱中屬性編號后加上“,”,然后填上x值,最后再補“,”),如果x為零或不填,默認為勇士生命值的一半(此情況勇士不會死) 9992 退敵 經(jīng)過怪物的十字領域時自動減生命x點(在怪物名稱中屬性編號后加上“/”,再填上x值,最后再補“/”),并且遠離勇士一格。 9993 再生 怪物被殺死后會變成編號為x的怪物[在怪物名稱中屬性編號后加上“!”,再填上怪物事件名稱(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”補足),加上補“!”后填上目標怪物臉譜的文件名,再次加上“!”后填上怪物的圖形(從上到下分別為2、4、6、8),最后以“!”結束(所有東西都要填)]。附錄2: 快捷鍵說明數(shù)字0 用來控制是否顯示角色狀態(tài)欄數(shù)字1 直接使用紅血瓶(擁有紅血瓶才有效)數(shù)字2 直接使用藍血瓶(擁有藍血瓶才有效)數(shù)字3 直接使用黃血瓶(擁有黃血瓶才有效)數(shù)字4 直接使用綠血瓶(擁有綠血瓶才有效)字母a 用來打開升級加點窗口(在升級腳本啟用下有效)字母e 直接選擇使用4種藥瓶字母g 直接使用樓層傳送器(獲得樓層傳送器后有效)字母i 打開對話記錄窗口(獲得對話手冊后有效)字母l 用來切換血瓶是否可以攜帶(開關31打開下有效)字母p 用來切換寶石是否可以攜帶(開關31打開下有效)字母q 用來打開武器裝備窗口字母t 直接選擇使用4種寶石字母u 用來切換控制多個勇士(多個勇士的情況下有效)字母z 在不移動主角的情況下切換主角朝向

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配置要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
Windows XP/Vista/7/8/10(32位)
Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
CPU 無特殊要求
內(nèi)存 無特殊要求
顯卡 無特殊要求
硬盤 下載:10MB 安裝:14MB
運行環(huán)境 無特殊要求
游戲截圖
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