1997年4月,真正意義的《英雄無敵》誕生了,它就是
《魔法門之英雄無敵2》,在當(dāng)時的條件下
,《英雄無敵2》的畫面和音效簡直實(shí)完美,一個十足的魔幻世界被呈現(xiàn)出來。游戲在魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面空前完善和成熟,成為當(dāng)時同類游戲中當(dāng)之無愧的佼佼者
?!队⑿蹮o敵2》中一共出現(xiàn)了6個種族(到后來,這個數(shù)字被普遍認(rèn)為是最合適的),各種族的特色也是在這個時候得到最終確立的
。
《英雄無敵2》在一代的基礎(chǔ)上得到了長足的發(fā)展,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。當(dāng)時,歐美其它同類游戲根本無法望
《英雄無敵2》項(xiàng)背,即使是老牌回合策略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論,后來甚至有不少人誤認(rèn)為《戰(zhàn)神》是《魔法門之英雄無敵》之后的作品,是粗陋的抄襲。
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相對于一代,二代在游戲設(shè)定(如:城堡/建筑/兵種的增加,戰(zhàn)役模式的戰(zhàn)前選擇),畫面,音效,動畫(戰(zhàn)場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。
完成戰(zhàn)役模式后,在標(biāo)準(zhǔn)模式(STANDARDGAME)下選關(guān)玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關(guān),可按關(guān)名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。在選定關(guān)后可以自行設(shè)定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分?jǐn)撤匠潜ゎ愋秃臀恢玫取H绻ximpossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達(dá)到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰(zhàn)性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因?yàn)榛匦挠嗟睾苄。瑪橙藥撞骄涂梢源虻侥愕某窍?,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優(yōu)勢會比較困難。如果游戲劇情設(shè)定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強(qiáng)的部隊(duì)駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關(guān)要數(shù)S型