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《統(tǒng)一指揮II (Unity of Command 2)》是迄今最受好評的戰(zhàn)略游戲之一的續(xù)集,一名游戲評論家甚至稱之為電腦戰(zhàn)爭游戲的“完美入門作品”。《統(tǒng)一指揮II (Unity of Command 2)》讓你在第二次世界大戰(zhàn)中指揮西方盟國。你將管理軍隊各師及其供給和后勤。在《統(tǒng)一指揮》中,你也將第一次面對“戰(zhàn)爭迷霧”。通過俘獲敵軍士兵并啟動偵察來收集敵軍陣地的情報,從而揭露未知的敵情。敵方裝甲部隊會設法抓住你部隊的散兵游勇,重新整編并發(fā)起反擊!
動態(tài)戰(zhàn)役 — 以分支戰(zhàn)役改寫二戰(zhàn)的歷史,打造絕無雷同的通關體驗。
總部 — 這個新功能將軍隊總部放置在地圖上,你可以從這里指揮部隊重組、搭建橋梁和再供給??偛坎粌H是加強和恢復損失部隊力量的關鍵,而且能夠部署特殊能力,如應急供給,并使用總部卡車來讓部隊實現(xiàn)機動化等等。
戰(zhàn)區(qū)資產(chǎn) — 這個來自游戲初作的特性在《統(tǒng)一指揮II》中大幅擴展。破壞基礎設施,即可在敵人后方制造混亂。命令你的飛機提供空中偵察,進行毀天滅地的狂轟爛炸,或者使用空中供給資產(chǎn)來援助位于敵人后方的部隊。
額外目標 — 參與可能會改變歷史的“假設”目標——就有機會奔向亞平寧山脈,或者趁德軍站穩(wěn)腳步前先擊潰他們的防御。
戰(zhàn)爭迷霧 — 想對付敵人,就必須先找到他們。俘獲散兵游勇,升級總部并使用它的特殊能力來發(fā)現(xiàn)敵人的特殊防御標記,從而暴露敵人的位置。
深度作戰(zhàn) — 《統(tǒng)一指揮》引入成為其標志性特征的功能——補給線,徹底改變了回合制戰(zhàn)略游戲。運計鋪謀深入敵后、切斷補給線和包圍敵軍單位的同時,你還須密切關注自己的后勤。
A可訪問的場景編輯器 — 《統(tǒng)一指揮II》擁有全面的盟軍戰(zhàn)役,同時增加了幾個可選擇軸心國為視角的二戰(zhàn)決定性戰(zhàn)役。游戲內置場景編輯器,玩家可使用集成的Steam Workshop支持來創(chuàng)建和共享新戰(zhàn)場。
教程和界面的描述過于簡單片面了。對于攻防雙方和補給的部分應該再花多點篇幅好好教教。
教程提到的手冊必須得看,很復雜。
有些界面介紹可能會理解,也有些地方發(fā)生了問題,照著做了之后...我只是知道要點哪些,然后把紅色提示消除了,下回合又出來相同問題,問題的本質并沒有搞懂...確實挺真實,層出不迭的混亂場面,大戰(zhàn)場的局面真不是那么好控制的。
部隊是兵種混合兵種,但顯示上大體只分步戰(zhàn)……我都沒法描述,總之就是一團亂麻。
它的主要特色部分:總部、戰(zhàn)區(qū)資產(chǎn)、補給線這幾個方面,真的是非常非常重要,甚至可以說,沒搞明白這些部分就沒有辦法玩好這款游戲,但教程又不夠詳細,學完了就像是個菜鳥指揮官,照著理論去戰(zhàn)場上,拿著部隊直接開干去練手,太撈了。
游戲本身好玩是真的,把上手程度,部隊種類這些優(yōu)化一下,它能更好。
總之你們現(xiàn)在買了玩過之后會發(fā)現(xiàn):這種戰(zhàn)爭策略類游戲,你們自己應該是玩過更好的。它現(xiàn)在還真算不上所說的“電腦戰(zhàn)爭游戲的完美入門作品”
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10(64位) |
Windows 7/8/10(64位) |
CPU | Dual core processor | |
內存 | 4 GB | |
顯卡 | OpenGL 3.3+ supporting GPU | |
硬盤 | 下載:0 安裝:0 | |
運行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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