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萬手一體是一款獨(dú)特的策略卡牌游戲,玩家將要以獨(dú)特的視角體驗(yàn)噩夢(mèng)的循環(huán),游戲有著肉鴿的玩法,在隨機(jī)的抽取中選擇不同的器官,相互進(jìn)行搭配組成新的戰(zhàn)術(shù),策略地進(jìn)行出牌的順序,選擇直接攻擊或是清理威脅,在夢(mèng)境的謎團(tuán)中找到隱藏在瘋狂世界背后的真相吧。
1、玩家在探索的過程中會(huì)收集到各種各樣基于現(xiàn)實(shí)的特殊道具卡牌,每個(gè)道具通常都需要花費(fèi)1點(diǎn)費(fèi)用(有的可能需要花費(fèi)血量)。玩家通過拖動(dòng)下方的手拾取需要的道具來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
除了各色道具之外,手在戰(zhàn)斗中也是資源的一種。
2、因?yàn)閼?zhàn)斗部分玩家需要借由手來進(jìn)行攻擊或者防御,所以只有初始的2只手多少有些不夠看。所以玩家可以通過特定的NPC來獲取/砍掉手,以優(yōu)化卡組結(jié)構(gòu),最多可同時(shí)擁有4只手。除了初始的人手以外,不同的手都有各自的技能。
戰(zhàn)斗部分中還有兩個(gè)關(guān)鍵技巧——屯牌和雙持,即在當(dāng)前回合囤積手牌用于下回合的爆發(fā),或者多只手共持武器,從而使得武器更加強(qiáng)力。
3、敵人所衍生的幻覺、痛苦、驚慌和壓力等等情緒會(huì)對(duì)玩家的心臟造成傷害。玩家必須通過回合內(nèi)清空頂部敵人的血條或者其衍生情緒的數(shù)值才能避免受傷并獲得勝利。
4、在游戲中,玩家還可以通過鏡子事件可以來調(diào)整自己的五官。這些五官有著各自的獨(dú)特屬性,但使用這些五官都會(huì)降低玩家的生命值上限。往往越強(qiáng)的五官,所占據(jù)的生命值上限越多,突出一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。
游戲右上方那里是卡片區(qū)域,分為:藥品、防具、武器、威脅、回憶。這幾種卡牌類型。
藥品:用來恢復(fù)心臟血量
防具:用來抵擋威脅
武器:用來攻擊威脅
威脅:攻擊“手心臟”
回憶:觸發(fā)劇情
每張卡牌的右下方數(shù)字的意思:
1、“威脅〞卡牌的數(shù)字對(duì)應(yīng)扣除“手心臟”的血量。
比如,威脅卡牌數(shù)字為2,你的“心臟”數(shù)字為5,回合之內(nèi)沒有把威脅消除就會(huì)扣除你心臟2點(diǎn)血條還剩3點(diǎn)血條,如果威脅數(shù)字為3對(duì)應(yīng)就會(huì)扣除你3點(diǎn)血條。
2、“藥品”卡牌的對(duì)應(yīng)恢復(fù)“手心臟”的血條。2則恢復(fù)兩點(diǎn)血量,3則恢復(fù)3,血條有上線,玩家自己合理分配。
3、“防具”卡牌對(duì)的應(yīng)數(shù)字可以抵消威脅卡牌的數(shù)字傷害。例如防具卡牌為1,威脅卡牌為3,威脅卡牌攻擊防具卡牌之后威脅度就減少了一格變成了2,這樣威脅卡牌對(duì)心臟造成的傷害只剩下了2點(diǎn)。
4、“武器”卡牌對(duì)應(yīng)的數(shù)字可以減少“威脅”卡牌的數(shù)字傷害,效果類似防御卡牌,區(qū)別就是威脅卡牌可以主動(dòng)出擊,防御卡牌是被動(dòng)抵抗。例如“武器”數(shù)字為1,“威脅”為3。使用“武器”之后“威脅”則降為2。
5、技能卡牌類似于一些起死回生等等效果。
1、尖鉗
首先開局先選出尖鉗,因?yàn)槿庾焓强梢源輾渌淦?,摧毀武器之后尖鉗可以變成7點(diǎn)傷害,四次攻擊,幾乎可以秒掉前期的大多數(shù)Boss。
2、手表
非常簡(jiǎn)單粗暴的武器,6點(diǎn)傷害可以打四次,15血以上隨便用,血量壓到15點(diǎn)以下就要小心,說不定用著用著就暴斃了。
3、通行證B
屬于高耐久的武器,每殺死別人就可以進(jìn)化一次,進(jìn)化一次補(bǔ)充武器耐久,最高進(jìn)化3次,5點(diǎn)傷害。
4、訂書釘
訂書釘兩點(diǎn)傷害之后可以打10點(diǎn),每次攻擊都能吃加成,就比如惡魔嘴可以給武器加一點(diǎn)傷害,2點(diǎn)傷害的訂書釘就可以打十點(diǎn),這個(gè)是推薦加變異,比如有惡魔嘴(加傷害),連機(jī)眼(額外攻擊一次,在訂書釘上就是十次),古錢眼(增加耐久),古錢嘴(增加耐久),空洞眼(加傷害),這個(gè)只要后期能續(xù)上,就是亂殺。
5、鑰匙
除了boss一擊必殺,前期沒用,后期打高血量的。
6、其他武器
如食物殘?jiān)P記本這種,中期血量沒有滴到15不要選,后期變異和傷害沒起來,只能重開,這兩種東西用都用不出來,那就要重新開局了
1、跟隨著游戲的劇情,不斷推動(dòng)故事的發(fā)展,在夢(mèng)境的線索中逐步拼湊主角過往的回憶,解開奇異世界的真相。
2、游戲中將常見元素與卡牌屬性巧妙結(jié),將幻想與現(xiàn)實(shí)相互連接,有著十足的代入感,增添更多怪異的氛圍感。
3、可以使用的卡牌數(shù)量相當(dāng)?shù)呢S富,操作也比較簡(jiǎn)單,進(jìn)行不同卡牌的搭配組合,選擇適合自己的方式進(jìn)行挑戰(zhàn)。
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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推薦評(píng)語
在萬手構(gòu)成的世界中找到背后的真相。