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無畏契約源能行動是拳頭官方5V5戰(zhàn)術(shù)射擊手游力作,以經(jīng)典的爆破模式為核心玩法,搭配眾多擁有獨特技能與清晰明確定位的英雄角色,玩家可以在各類不同的地圖中盡情地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)和槍法,擊敗對手,創(chuàng)造屬于你的無畏時刻。
1、無畏契約手游和端游的賬號數(shù)據(jù)不是互通的。
2、手游和端游分別是兩個獨立的游戲平臺,整體內(nèi)容會有所不同。
上線時間
預計將于2024年12月左右正式上線。
官方招募點擊前往參與
詳細介紹
1、無畏契約手游預告將于9月中旬開啟新測試-代號:阿爾法。
2、玩家只需在招募期間前往活動界面填寫問卷就有機會獲得測試資格。
3、招募時間:9月10日-9月12日。
4、體驗時間:預計在9月中旬。
5、注意:本次測試為刪檔不計費測試,體驗資格預計將在9上旬以短信形式進行通知。
獲取這個資格的方式有兩種
第一種是我們直接通過活動地址領取資格,然后直接下載游戲,然后就直接領取成功了,然后游戲也下載了。
第二種就是通過我們填寫那個調(diào)查問卷,然后一共9道題填寫成功以后,然后綁定我們的賬號。
它會通過手機短信的方式給你: “是否獲取我們的手游資格”,點擊確定就可以了!
1、選擇登錄方式登錄賬號。
2、在游戲登錄頁面點擊【進入游戲】。
3、在游戲大廳頁面中,點擊【前往對戰(zhàn)】開始匹配。
4、進入到游戲選擇角色環(huán)節(jié),擁有非常多的角色可以選擇,選擇完成之后點擊【鎖定】即可。
5、之后就會進入到【加載環(huán)節(jié)】,可以看到對面的所有英雄,思考戰(zhàn)術(shù)策略。
6、進入游戲之后就可以【開啟對戰(zhàn)】,根據(jù)回合任務完成挑戰(zhàn),擊敗對方。
7、完成對決之后就會有【對局統(tǒng)計】,每一局的表現(xiàn)都會有詳細的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可以在對局結(jié)束之后查看。
8、查看完后點擊【下一步】,重新回到大廳重新開始匹配對決。
1、您可以在大廳的對戰(zhàn)按鈕旁找到英雄按鈕進入英雄界面。
2、在該界面處,選擇您想要解鎖的英雄,點擊查看契約,進入英雄契約界面。
3、在英雄契約界面中,點擊五級圖標,并點擊右側(cè)解鎖1-5級,確認購買后即可快速解鎖英雄。
1、亂斗模式
12名玩家各自為戰(zhàn),無技能自由混戰(zhàn)。
玩家被擊敗后可在隨機位置復活,復活后可以購買任意武器,此玩法禁用所有技能,率先完成40擊敗或在9分鐘內(nèi)擊敗最多的玩家獲勝。
2、團隊激戰(zhàn)
5V5團隊競技,武器池隨機。
擊殺敵方得分,死亡后立刻復活。先達80殺或時間結(jié)束時擊殺數(shù)更高的一方勝。武器每2分鐘隨機刷新,英雄無自帶技能。
3、極速模式
規(guī)則與普通模式基本一致。
5勝制。經(jīng)濟機制有所簡化,每回合會有更多的資金。
4、武裝升級
5v5團隊模式,最先升完12階或在12分鐘內(nèi)突破最多階段的隊伍獲勝。
擊敗敵人積1分,攢滿7分升階。升階后武器隨機更換(可能變槍或技能)。未擊敗/助攻者無法升階,且得分減半。
5、克隆模式
同隊伍玩家使用相同英雄。
5勝制,先贏5局勝。開局全隊投票選英雄,系統(tǒng)隨機定。全隊使用相同英雄,小技能每回合補滿,固定每局給資金。
6、爆能快攻
每局時間更短,節(jié)奏更快。
4勝制,先贏4回合者勝。第4回合攻守互換,攻方自帶爆能器。每回合全隊武器隨機統(tǒng)一,小技能自動補滿。地圖隨機刷新能量球,拾取可獲得個人或團隊增益。
7、人機模式
與人機博弈較量。
8勝制,與人機對手在爆破玩法中較量,規(guī)則和普通模式一樣。
1、瞄準胸部到頭部之間
因為槍枝有后座力,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫面,準心來不及準確移動到敵方的頭部時,就瞄準胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來的子彈有機會可以上揚到頭部的高度,提高擊倒敵方的機率。
2、除了霰彈槍,不要跑射,不要跳射
在無畏契約中,當角色有移動速度或者是沒有站在固定物體上時,子彈亂飄的程度是很夸張的。所以除非距離超近或者使用霰彈槍時,一定要確定你已經(jīng)急停減速再開火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來擊倒敵方。
3、擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來說同時遇到三個敵人在你周圍已經(jīng)算多了。如果在不對的時間換了彈匣,在這短短一秒多,你就只能看著突然出現(xiàn)的敵人向你開火卻毫無辦法。所以除非確定沒有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個10發(fā)子彈都不應該隨意重新填彈。
4、冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7 秒鐘(確切為7.5秒),在無畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會直接從一半的進度開始,這是個很有趣的機制。當你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來但時間壓力又不允許你各處搜尋時,你就要來跟敵人來場心理博弈了。在拆除炸彈之前先判斷,這個炸彈安裝的位置,是否會讓敵人在你進行拆除作業(yè)時,從遠處直接攻擊到你,如果可以,你應該要在拆除進度過半時起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負。
5、善用敵我煙霧
一個最高原則:穿煙的人永遠是比較劣勢的,意思就是當你站在煙霧外面時,有人要從煙霧里面走出來,你可以比對方提早非常多看到他的位置,甚至你開槍時他還沒看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過狹窄區(qū)域,硬是要穿過去只會死傷慘重。除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個角色煙霧的時間長度。
1、零
在面對敵人時,零能夠巧妙地潛入敵方領地,等待觸發(fā)陷阱或獲取關鍵信息,有穩(wěn)定擊殺對手的能力。
靈活運用他的大招技能,更是能讓你的隊伍快速獲取對手的情報,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)先機。
2、賢者
她的減速寶珠可以有效地阻止對手的推進,如果對手試圖越過減速區(qū)域,就會暴露他們的位置。
除了治療和復活技能外,賢者擁有游戲中最強的群體控制技能。
3、煉獄
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,如果說賢者是近距離的控場,那煉獄則是遠距離的控制了。
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無論進攻方或者防守方都可以用。
4、布雷奇
布雷奇是控制能力最強的英雄,技能可以穿墻,布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,
一般來說,布雷奇在進攻方面更強一些,但他也有能力控住場面和降低對手的進攻速度。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。
但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
6、先兆
先兆擁有很多實用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠的距離釋放,可以幫助隊伍發(fā)起一次突襲。
而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進行傳送。
7、菲尼克斯
菲尼克斯的終極技能可以用來搜尋敵人的位置,也可以用來進行殘局收割,最差的情況下拿來回血。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色。
8、瑞子
她擁有火箭筒這個游戲中壓制力最強的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進攻型的,而這意味著她在防守方的時候表現(xiàn)很差,你需要主動出擊尋找敵人。
9、捷力
捷力的定位就是超高機動性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時機,那就可以收到很多人頭。
她的煙霧彈確實有一些功能性,但實用價值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進攻方和防守方時都非常依賴切入時機。
捷力的收割能力都是來自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。
10、毒蛇
毒蛇也是另一個高風險高回報的英雄,毒蛇無論進攻方或者防守方都不強,但她擁有一套完整的技能設計和作戰(zhàn)技巧。
毒蛇是主打區(qū)域控場,她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨特的燃料機制,這使得她在使用方面更加需要細節(jié)了。
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