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暗影忍者手機(jī)版游戲包含多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的障礙和敵人,游戲操作通常簡(jiǎn)單易上手,玩家可以通過(guò)虛擬搖桿和按鈕來(lái)控制忍者的移動(dòng)和攻擊。同時(shí),支持多點(diǎn)觸控,可以使用多個(gè)手指來(lái)釋放忍術(shù)和組合技,增加戰(zhàn)斗的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
游戲玩法很簡(jiǎn)單,跟跑酷類(lèi)游戲類(lèi)似,只要用一跟手指就可以解決所有操作問(wèn)題,點(diǎn)擊屏幕就可以控制忍者的行動(dòng)了,向右點(diǎn)擊屏幕忍者就會(huì)向右蹦跑,左邊同理,因此忍者是可以后退的,而且還可以原地不動(dòng)思考下一步的作法,而且游戲沒(méi)有時(shí)間限制,少去了很多壓力。向上點(diǎn)擊屏幕時(shí)忍者就會(huì)向上方跳躍了。
1、幽深叢林 黑暗中的死神身影
游戲以忍者為主角,那么背景就一定得是黑暗才行,因?yàn)槿陶邆兪侵荒艹鰶](méi)于黑暗中的殺手。本作的背景采用了黑白為主要色彩,透過(guò)月光能看到灰白色的天空,而所有的地面、樹(shù)木、房屋建筑、甚至是敵人都是黑色的,只能依靠淡淡的月光來(lái)鎖定他們的位置所在。游戲畫(huà)面充滿(mǎn)濃濃的水墨畫(huà)風(fēng),黑白主色凸顯出了黑暗中隱藏的殺機(jī)。
2、利用隱藏在黑暗中的手段
游戲中我們?cè)趫?zhí)行任務(wù)的時(shí)候會(huì)遇到路上很多巡邏的士兵,玩家們需要隱蔽自己,然后繞到士兵的身后進(jìn)行攻擊,如果從士兵前方攻擊,那么會(huì)被士兵發(fā)現(xiàn),他們的武器也是長(zhǎng)槍?zhuān)^一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),如果正面攻擊,誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)還不一定。再說(shuō)了,我們是忍者,本來(lái)就是隱藏在黑暗中的殺手,怎么能使用正面攻擊這種不符合自己專(zhuān)業(yè)性質(zhì)的方法呢。
1、日式忍者風(fēng)韻:游戲整體設(shè)計(jì)充斥著日式忍者原素,從角色設(shè)計(jì)到場(chǎng)景設(shè)計(jì)都透露出濃郁的忍者文藝氣息。
2、暗黑系視覺(jué)表現(xiàn):游戲選用淺色調(diào)為主導(dǎo)視覺(jué)效果,營(yíng)造出一種神秘而焦慮不安的氣氛,提高玩家的畫(huà)面感。
3、節(jié)奏輕快作戰(zhàn)節(jié)奏感:游戲作戰(zhàn)情節(jié)跌宕起伏迅速,規(guī)定玩家具有敏捷的反應(yīng)力和精確的操作方法。
4、對(duì)策和技巧并舉:游戲不僅考驗(yàn)玩家的操作方法,更重視戰(zhàn)略的運(yùn)用與戰(zhàn)略安排。
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推薦評(píng)語(yǔ)
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