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守望特攻是發(fā)條游戲制作開發(fā)的一款單機(jī)策略塔防槍戰(zhàn)類游戲,在被喪尸侵占的末日世界中,鼎力而出,成為一名戰(zhàn)場指揮官,指揮各種英雄角色應(yīng)對喪尸尸潮的進(jìn)攻挑戰(zhàn),不斷地使用能力給英雄角色召喚以及升級,一邊更好的去擊退所有的喪尸,恢復(fù)世界昔日面貌。
進(jìn)游戲先開個(gè)月卡與榮譽(yù)之路,月卡在商店里買。
接下來就是解鎖英雄與兵種了,英雄一定要優(yōu)先解鎖機(jī)械狂人>龍三,至于光盾隊(duì)長與火炮小妹,推圖容易拿到,相當(dāng)于送的,前期機(jī)械師沒升到上尉與上校前攻擊方面靠火炮小妹,防御靠光盾隊(duì)長,而且龍三機(jī)械光盾火炮小妹這四個(gè)可以組成一條鏈接共享裝備等級,在前期最大發(fā)揮資源利用率;
再說兵種,兵種一定要解鎖出火箭兵與手推炮,而且要優(yōu)先升到20級,因?yàn)檫@兩個(gè)到20級時(shí),火箭兵能金幣增產(chǎn)50%,手推炮能對鐵產(chǎn)量增產(chǎn)50%,這很重要,因?yàn)榈V山,工廠,前線升級需要大量金幣與鐵,甚至英雄裝備和兵種升級更需要大量金幣,所以金幣比鐵更重要,先升火箭兵再升手推炮,火箭兵到20級,就優(yōu)先培養(yǎng)手推炮飛機(jī)和盾兵,如果沒有解鎖出飛機(jī)也不用急,養(yǎng)好手推炮盾兵到40級,附帶升級下醫(yī)療兵與自爆兵到20級,醫(yī)療兵是在龍三沒有吸血技能之前的一個(gè)小保險(xiǎn),自爆兵是打兵分兩路的過關(guān)之寶,但這兩個(gè)不用投入過多資源去培養(yǎng)。
接下來說怎么升級基礎(chǔ)建筑,這是建立在火箭兵與手推炮已經(jīng)20級的前提上來講的(所以知道這一步的重要了吧),礦山,這是一個(gè)出產(chǎn)金幣,鐵,還有兵種碎片的地方,也是這個(gè)游戲最重要的建筑,優(yōu)先級別第一,其次是前線,然后才是工廠,我的升級順序是礦山20級工廠10級(零氪)或15級(小氪),再礦山30級(滿級)前線60級,工廠30這個(gè)升級順序,其中小氪尤其要注意的一個(gè)禮包就是6元的金幣禮包,圖片有貼出,是這個(gè)游戲最借得購買的禮包,比月卡與榮譽(yù)之路都值得購買,一天能購買一次,一次24小時(shí)增產(chǎn)6倍,勤快點(diǎn)收菜,一天能得到大約三萬多金幣和三千多鐵,這些資源能節(jié)省大量的時(shí)間與鉆石(鉆石不建議購買金幣),單這個(gè)金幣禮包的資源換成鉆石能值7-8000鉆,別覺得少,玩過你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲鉆石多難存了。
開箱子,開金箱子,只開金箱,在沒有獲得火箭兵手推炮機(jī)械狂人(重點(diǎn)哦)之前(這三個(gè)是必須開出來的),除了留夠任務(wù)與體力購買的鉆石,都用來開金箱,好了,拿到這三個(gè)(最好飛機(jī)也能拿到,但不是必須,祝各位歐皇開箱必中),至于你是喜歡單個(gè)開還是十連開,各位隨意,建議別十連,除非能短時(shí)間存購十連的鉆,因?yàn)榻怄i暴率并不是很低,存夠十連鉆石的時(shí)間會(huì)影響推圖進(jìn)度。
人物除了摸獎(jiǎng),還有洞窟可以買,優(yōu)先買金色開圖鑒。洞窟獎(jiǎng)勵(lì)屬于一次性獎(jiǎng)勵(lì),每天只給二十點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),初始的獎(jiǎng)勵(lì)多直接換金色碎片(等前幾個(gè)300鉆箱子出貨情況)
300鉆十連有折扣,但前期推圖(目前我推到五章),有金色人物會(huì)舒服一點(diǎn),所以單開幾個(gè)300鉆箱子是很有必要的,沒必要屯。(大炮也很關(guān)鍵)。
日常刷碎片,困難模式只推薦掃蕩紫色人物的關(guān)卡,美隊(duì)和醫(yī)生,前期不建議刷(沒輸出卡關(guān))。機(jī)械師是很重要的卡,掛機(jī)得給她碎片資源,后面的關(guān)卡第一手基本都是起機(jī)械師。
刷兵種碎片比較麻煩,掃蕩和體力掛機(jī)是非常慢而且虧的,每天體力打普通本,拿5-8關(guān)卡舉例,一盤下來一個(gè)兵種6-10個(gè)碎片(一局平局24個(gè)左右),1體≈24碎片,你刷20次收益就比掛機(jī)和掃蕩高很多,但是費(fèi)時(shí)間,速通只有保底18碎片。
小兵關(guān)卡一樣,掃蕩收益低,把最后一關(guān)故意不打,至少有5次收益,每次24碎片,一共是120碎片,比掃蕩一次高的多。
把大炮和火箭筒升到20級,日常收菜收益就能看了。然后升工廠,建議工廠到15級,再升礦山。人物等級比資源卡的多,有資源沒等級,等于資源白拿,寧可升階等資源。
3-1
根據(jù)提示爆炸克制機(jī)械,所以這關(guān)就上小妹直接進(jìn)攻,用兵種和攻擊距離消耗自爆狗,然后點(diǎn)盾兵頂前面,就能通了
3-2
這關(guān)直接召喚小妹懟機(jī)槍炮臺(tái),開兩三炮就能解決,然后等能量上火男,這種打得快一點(diǎn),只是小妹會(huì)回基地等重生,等飛行兵差不多過來就點(diǎn)火男大招一波帶走。求穩(wěn)的話可以先點(diǎn)盾兵
3-3
有自爆兵的話可以很快通關(guān),輕輕松松排掉會(huì)召怪的墳堆。這關(guān)全生物,英雄可以只上火男就行。沒有自爆兵的話就全火兵。
3-4
有了小妹打這馬桶猴就是方便→ →這關(guān)也可以不用小兵,就用小妹推過去,等強(qiáng)敵來襲的時(shí)候,前線會(huì)出現(xiàn)墳堆,這個(gè)時(shí)候上火男推掉就行
3-5
這關(guān)是精英關(guān),會(huì)稍難一點(diǎn),但也是純生物。主要是控制一下打的節(jié)奏,打得太快了能量跟不上的話后面會(huì)比較崩。所以先只上火男在前線后面蹲著,攢升級和召小兵的能量。優(yōu)先自爆,沒有就機(jī)槍兵,胖子攻擊太高噴火兵頂不住
3-6
看到有自爆狗用小妹就對了,后面強(qiáng)敵的時(shí)候會(huì)來一群自爆狗,必須用盾兵擋,上盾兵的時(shí)候稍微拉一下距離,不一起吃傷害,前面兩個(gè)差不多寄的時(shí)候再點(diǎn)進(jìn)攻上后面那個(gè),這樣防御比較能接上
3-7
先上火男把雜兵清了,然后往右邊拖界面,把能量寶箱點(diǎn)了。接下來會(huì)出飛行怪,但是這波怪的時(shí)間很長,完全可以等小兵+再出一個(gè)英雄,我出的小妹+機(jī)槍兵,全部是對空的。打完繼續(xù)前進(jìn),折掉幾個(gè)機(jī)槍兵就能拆掉機(jī)槍炮臺(tái),然后就剩下升級英雄硬推。強(qiáng)度不夠的話就是要卡英雄血線,等他差不多寄再點(diǎn)升級
3-8
基本上就是3-4的強(qiáng)化版,打法基本一樣。
3-9
這關(guān)比較難搞的就是噴火兵,火焰穿透能打到后面的兵,所以低等級的自爆可能會(huì)不太好使,火男和盾兵二選一上就行,如果解鎖了光盾隊(duì)長的話這個(gè)更肉更好用,主要是多出幾種后排的輸出。
總的來說,這款游戲在整體的內(nèi)容設(shè)計(jì)當(dāng)中確實(shí)算是比較完整的一款塔防策略類型游戲,不過整體的玩法表現(xiàn)在相應(yīng)的策略表現(xiàn)當(dāng)中確實(shí)有所欠缺,而且相應(yīng)的特點(diǎn)在于玩法的磨合程度當(dāng)中也是比較稀疏的,自然也就使得游戲的特色表現(xiàn)難以給玩家們留下突出的體驗(yàn)印象,而且在相應(yīng)的養(yǎng)成系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì),對于相應(yīng)的資源和材料的獲取,雖然能夠達(dá)到基礎(chǔ)狀態(tài),但是隨著難度的提升發(fā)展,也是越來越乏力,況且,在相應(yīng)的游戲內(nèi)容開放表現(xiàn)并沒有提供給玩家們具有吸引力的福利,這不僅僅導(dǎo)致了整體的游戲發(fā)展會(huì)變得枯燥乏味,而且游戲相應(yīng)的體驗(yàn)也是在單調(diào)的內(nèi)容表現(xiàn)當(dāng)中變得非常無力,所以說游戲更需要的是能夠提供給玩家們更為突出的體驗(yàn)效果,不然最終導(dǎo)致的依舊是游戲難以發(fā)展的表現(xiàn)狀態(tài)。
守望特攻免廣告版更新內(nèi)容
版本 1.0.373 2023-12-13
小發(fā)條的八阿哥修復(fù)
1. 修復(fù)無盡洞窟中部分遺物沒有生效的問題;
2. 修復(fù)部分英雄天賦在極少數(shù)特定情況下沒有生效的問題;
小發(fā)條的優(yōu)化
1. 優(yōu)化了部分游戲字體
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