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時代標(biāo)桿
靈犀出版社物語是一款非常受歡迎的經(jīng)營模擬游戲,玩家將成為出版社主編,創(chuàng)作出最受讀者歡迎的精彩特輯;游戲開局將從一間小小的工作室開設(shè),通過市場調(diào)研來制定主題,招募寫手不斷制作高銷量的期刊雜志,提升消費者閱讀量的同時出版社的營業(yè)口碑也會隨著增長。
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1.金幣不減反加
2.研究點不減反加
3.其他貨幣不減反加
4.使用道具不減反加
點擊我的辦公室。選擇更換就可以了。游戲開始培養(yǎng)員工升級加一些全面提升的培訓(xùn)就好,不需要轉(zhuǎn)職。等到了第二個辦公室再開始考慮轉(zhuǎn)職,選一兩個轉(zhuǎn)就行。第三個辦公室開始就選擇數(shù)據(jù)比較好的開始深入培養(yǎng)。然后做雜志的話就百度一下佳作搭配,按照佳作來做,一般不會缺錢,缺錢了就貸款。
不過一開始的元素比較少,沒有辦法說有太多的選擇,但是初始的元素已經(jīng)可以有杰作的出現(xiàn)了.一開局推薦以下兩種搭配:
廣場讀書學(xué)生
購物街購物婦女
為了避免題材不斷重復(fù)而導(dǎo)致的懲罰(連續(xù)三次及以上都會造成粉絲減少并且發(fā)行的那本報刊銷量也會減少),每一樣分別用兩次,就用你現(xiàn)有的人和資金.
當(dāng)你第一部報刊發(fā)行了一半時間時,可以開始做第二本.這樣一直持續(xù)到手頭穩(wěn)定有八千左右,就可以招募第一次.這樣,可以保證自己的薪資不會高過承受力,而且你還可以有余錢去探探索.
說到探索,你目前的所持資料量可以說不少了,但是,千萬不要去升級員工,連培訓(xùn)都可以免了,這些資料全部(注意是全部)用來探索的時候過那個問號(一定要九十五!!!)九十都不行,防止有臉太黑的玩家在(我會說那個就是我嗎?_(~д~;)ノ九十概率都能給我炸回來)通常來說前期的探險每發(fā)行四本報刊探索一次,中期兩本一次,后期一直探(ω)
好了回到制作上,前期員工什么都不需要,是個人能工作就行(ω)后期和策劃在前期的劃分就是企劃高的放企劃,寫作和美工高的放美工,至于樂趣完全不用擔(dān)心,你玩的時候會發(fā)現(xiàn)可能你的實際比其他兩項都要高.這里的原因是因為無論是一開始的企劃討論、文筆擔(dān)當(dāng)以及素材尋找,樂趣一定會加而且不少,所以樂趣我從來都沒有管過.
在說一下城市規(guī)劃,對于一個小報社來說,一年搞兩次活動,然后你就會發(fā)現(xiàn)不夠資金了.so不要想著搞lv3規(guī)模的活動了...全部活動都要搞,但是都只要lv1的規(guī)模!不要問我為什么!市長是我表哥!()
當(dāng)然有建筑的話,一年一建筑一活動,沒建筑就兩活動,總之不要搞lv2啊3啊什么的,并沒有多大用處_(~_~")_ 城市規(guī)劃最最優(yōu)先應(yīng)該是交流和合并,有這兩樣,在保證資金足夠的情況下(城市基金多于1.5W,全年不虧損(城市)),絕對要搞,這個合并可以讓你搬到更大的辦公室去,絕對不虧()還有,不是求有很高稅收的話,一個店搞一個就好了.
然后來說說探索的問題.很多人可能都發(fā)現(xiàn)了,員工打出來的傷害數(shù)值并沒有他本身的能力值那么高,比如一堵500的墻,我即使有兩個250"(? Д ?*)咳咳咳...也過不去.我這里有一個誤差應(yīng)該不會太大的(誤)參考算法:給各位一個提醒:員工打出的數(shù)值和體力無關(guān),這個不用算了.打出的數(shù)值大概是自身探險素質(zhì)的六成到七成之間.而比較奇怪的是,員工之間打出的傷害差差不多是兩點能力值=一點傷害.所以具體算法只能等其他大佬整理了.
就憑這前面說的兩個搭配,一直可以頂?shù)街泻笃?而且員工之間的更換更是讓雜志的整體提升不少.期間,滿四級廣告的好像就會送你物品(有的五級才送,可能是窮而且,連載作家也會升級,但他們只會讓你提稿費而且你還不能拒絕這是最不爽的,開始體會到議會的感覺了嗎_(д?`)?廣告滿級了就換,作家滿五級了也換,按照我這個攻略,你換廣告的頻率比你拿到新廣告的頻率還要低上一點,一點都不擔(dān)心會因為廣告沒換上而拖慢游戲速度(ω).tips:廣告的出現(xiàn)其實就是你建立的店鋪,好好肝肯定有錢途的(ω)
這種游戲頻率和攻略順序,只要不是玩崩了都不用借錢的,在前期廣告費就快把你成本填上了,再加上銷售額,嘖嘖嘖,發(fā)家致富,中后期,你的錢比城市還要多,看著城市里這個不夠錢那個不夠錢的真想捐點給他們
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