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時(shí)代標(biāo)桿
穿越者系統(tǒng)模擬游戲內(nèi)免去了廣告,致力于給玩家一個(gè)純凈的游戲環(huán)境;這是由SKY工作室基于穿越重生這個(gè)設(shè)定打造的一款回合制掛機(jī)單機(jī)文字修仙類游戲,游戲玩法簡(jiǎn)單,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能提升戰(zhàn)力,通過回合攢能量升級(jí)系統(tǒng)以此來提高戰(zhàn)力,在每個(gè)回合都會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件,通過不斷的升級(jí)完善系統(tǒng),讓宿主能更好地去完成任務(wù),從而增進(jìn)系統(tǒng)綁定的關(guān)系。
免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
三個(gè)位面最強(qiáng)戰(zhàn)力10億,即可走上人生巔峰,最高為無量世界。三個(gè)位面各自的最高境界仙帝,戰(zhàn)帝巔峰,武祖。開局穿越者盡量選8紅,三套系統(tǒng)也盡量配3紅,升9級(jí)系統(tǒng),比較容易培養(yǎng)。
1.宿主系統(tǒng)有很多,不指望每個(gè)系統(tǒng)宿主的組合都有獨(dú)立的故事線,但也可以根據(jù)系統(tǒng)或宿主做的情節(jié)模板套入,然后幾率觸發(fā)。
2.可以根據(jù)主導(dǎo)權(quán)分為系統(tǒng)和宿主手中,然后根據(jù)發(fā)布任務(wù),給出一點(diǎn)劇情線和中間的友好度。如果友好度比較高,系統(tǒng)可以給宿主好處,如果友好度太低,系統(tǒng)可以選擇懲罰或不管。
3.你可以設(shè)置宿主的性格,這樣可以適配不同的系統(tǒng),比如花花公子和撒狗糧系統(tǒng)更適配,完成任務(wù)的成功率更高。
4.各種元素加起來的隨機(jī)性還是太高了,流水線游戲角色的特色太少了,屬于10分鐘后就記不起前人的程度,找人很費(fèi)勁。
5.憐憫抹殺,抹殺可以設(shè)置選擇抹殺宿主或系統(tǒng),現(xiàn)在直接抹殺宿主和系統(tǒng)全沒了。
一、耐玩度
《穿越者系統(tǒng):模擬》游戲前期興致滿滿,功能還是比較令人期待的。不過玩到后期就覺得有點(diǎn)無聊了,因?yàn)槎际悄菐准虑?,到下個(gè)月了哪里有紅點(diǎn)就點(diǎn)一下。耐玩性不高。在游戲中,系統(tǒng)和宿主之間有友好度,但不覺得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系統(tǒng):模擬》宿主氣運(yùn)很重要,一般刷115以上,系統(tǒng)抽的也算運(yùn)氣好,后面人多了出紅色的概率會(huì)上升,整體簡(jiǎn)單易上手。當(dāng)宿主快要飛升的時(shí)候,每次都忘記更改系統(tǒng),但如果系統(tǒng)足夠則不必在意這個(gè)問題。前期不用存太多本源,因?yàn)槎窇?zhàn)世界的升級(jí)很快,而且渡劫的人很少。
穿越者系統(tǒng)模擬免廣告版更新內(nèi)容
版本 1.0.4 2024-02-05
1. 新增劍道世界,在尋找宿主時(shí)可在劍道世界位面上挑選合適的宿主
2. 優(yōu)化其他部分體驗(yàn)問題
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推薦評(píng)語
基于穿越重生設(shè)定打造的回合制文字修仙類游戲