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時代標桿
肯塔基零號公路是由Annapurna Interactive打造的一款劇情豐富的的冒險游戲,玩家將穿梭于一條神秘公路之上,在你的旅途之中會經(jīng)歷各種奇遇,探索肯塔基州地下的秘密,推動故事發(fā)展,解開背后隱藏的謎題。
“肯塔基州:藍草音樂,波本威士忌和賽馬”——美國官方旅行指南(GoUSA)給出的標簽化的導(dǎo)覽詞,為玩家進入《肯塔基0號路》的敘事空間繪制了這么一幅簡明地圖:“開車出發(fā),沿途盡是肯塔基州廣闊牧場的美麗風(fēng)光……精良的純種馬、青翠的起伏山丘和高能的藍草音樂,釀酒廠和博物館比比皆是……此外,還有猛犸洞穴國家公園、坎伯蘭大瀑布等自然奇觀?!?跟隨公路片一般的章節(jié)鏡頭,在《肯塔基0號路》中,玩家會頻繁接觸到這些自然形象與人文符號。這片土地在屏幕中不斷延展的同時,玩家的漫步也取得了時空維度的縱深。一方面,在地域化寫作的視角下考察作品的建構(gòu)元素,使觀眾在文化的界限處覺察到附靈于空間的生命體驗;另一方面,優(yōu)秀作品里特異的地域質(zhì)料又常在詩學(xué)的復(fù)義中被整合為一般性的感受經(jīng)驗,撥回了虛構(gòu)迫切超越現(xiàn)實的時差。
作為電子游戲史上一部奇絕的作品,《肯塔基0號路》不僅是一次從地域影像出發(fā),對美國夢與精神鄉(xiāng)愁的再次書寫,還是一部熔鑄了諸多元素的交互詩學(xué)百科全書。也因此,在本作的游玩過程中,對文本母題的解謎與追認可能并不成其為核心,玩家在紛繁的敘事技術(shù)和奇幻的視聽表現(xiàn)中認領(lǐng)了一段極度私人化的游戲體驗。
1、駕車游覽:沿著這條公路行駛,注意觀察路邊的標志和指示牌。您會在這條道路上發(fā)現(xiàn)當?shù)氐奈幕蜌v史,同時也能感受到這里的自然美景。
2、途中設(shè)施:在公路沿線,您還會遇到鋪設(shè)好的自行車道,這里非常適合步行或者騎行。無論是慢跑還是騎行,都是體驗這段旅程的不同方式。
3、景點探索:路途中會有小鎮(zhèn)、廢棄的禮堂、殘破的建筑以及美麗的湖泊等待您的發(fā)現(xiàn)。這些地方都充滿了歷史的痕跡和文化特色。
4、藝術(shù)與音樂:在公路沿線的某些地方,您甚至還能找到藝術(shù)品和現(xiàn)代音樂元素的展示,這樣的結(jié)合使得整個地區(qū)增添了時尚感。
5、獨特體驗:無論您是首次訪問還是重游舊地,0號公路都能提供一次獨一無二的旅行體驗。
1、游戲在剛開始看上去會較為簡潔樸素,但隨著進程推進,劇情的創(chuàng)新性會逐漸顯露出來?!犊纤闾柟贰纷畛跻砸荒灰荒坏男问桨l(fā)布,不過我直到現(xiàn)在才第一次上手游玩,距離第一幕的發(fā)售時間已過去許久。
2、《肯塔基零號公路》表面上是一款點擊式冒險游戲,但這樣的定義卻具有誤導(dǎo)性。它與諸如《猴島小英雄》和《冥界狂想曲》等經(jīng)典點擊式冒險作品的相似之處幾乎屈指可數(shù),而且也摒棄了物品收集和解謎的玩法,取而代之的是大量貼近生活的對話和一系列決定話題走向的人物對話選擇。
3、玩《肯塔基零號公路》就像是在一段時光中行走,且每一幕都比上一幕更出人意料和更具野心。因此,即使重復(fù)游玩每一幕,也能從中找到意外的驚喜。舉個例子,第三幕我就非常著迷,它開場就不同于傳統(tǒng)的點擊式游戲結(jié)構(gòu),讓人耳目一新。直到現(xiàn)在,游戲中那些極具魅力的角色和引人入勝敘事一直吸引著我,包括 Conway 那條跛腿。
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推薦評語
穿梭于一條蜿蜒曲折的神秘公路之上,解開各種謎題!