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時代標桿
幕府將軍的頭骨安卓直裝版,即下即玩,在這里玩家需要召集不同的兵種建立起一支強大的軍隊與敵人展開殊死搏斗,帶領(lǐng)著你的軍團去爭奪幕府將軍的頭骨,游戲采用回合制戰(zhàn)斗玩法,在不同的地圖場景中展開戰(zhàn)斗,當幕府將軍的頭骨手機版敵方單位出現(xiàn)在范圍內(nèi)時會出現(xiàn)不同的顯示,消滅所有的敵人獲得勝利,成功取得頭骨。
第一關(guān)
第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學(xué)中失掉的血量補滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個,并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個防御高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因為本關(guān)三星條件需要達成兩個相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
敵方只剩下一個騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續(xù)前進進入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個士兵推下懸崖目標達成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時至少有600捆稻米
3.完成關(guān)卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,尚未喚醒冥想的將軍。
2.您的將軍將敵方的將軍打敗
3.完成關(guān)卡時,盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因為地形只是直來直去的街道,不適合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速決,首先利用兩個騎兵和弓手將對方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會被當成靶子。
幕府將軍的頭骨是一款策略類游戲,但是這款游戲的設(shè)定很有意思,游戲中你扮演的是赤本大將軍,就在即將統(tǒng)治全國時,突然被一把刀插死了。在你死后,你會加入到一群士氣十足的幽靈武士當中,你還會遇到會魔法的動物和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一個由奇怪生物組成的勢力在神秘的戰(zhàn)場上展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲采用的是類似于回合制的游戲方式,但沒有格子的限制,移動距離以白圈限定。
1、游戲看上去很有魅力,動畫相當流暢,角色和環(huán)境設(shè)計就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風格在如今的策略游戲中別具一格。
2、游戲風格充滿著卡通風,這是一款散發(fā)著濃郁的日本武士色彩的策略游戲。游戲的設(shè)定很有意思,在你死后,你會加入到一群士氣十足的骷髏武士當中,你還會遇到會魔法的和尚,以及長著大胡子的武士將軍,你們將一同和另一支由骷髏武士所組成的勢力在冥界展開激烈的戰(zhàn)斗。
3、本作的游戲背景設(shè)定為封建時期的日本,游戲講述的是數(shù)百年前,多支日本的骷髏大軍復(fù)活,互相搶奪對方的頭骨。游戲采用的是回合制,不過單位的移動并沒有鎖定在傳統(tǒng)的方格范圍內(nèi)。游戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。
4、由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
5、我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。
6、與此同時,游戲的戰(zhàn)場會顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動,我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機會。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。
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