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時(shí)代標(biāo)桿
合金重組是WHIRLLAXY STUDIO開發(fā)的一款機(jī)甲風(fēng)的地牢刷怪游戲,融合了機(jī)甲改造與Roguelite的射擊兩種元素,賽博朋克的視覺沖擊、酷炫爽快的打斗感和風(fēng)格各異的機(jī)甲怪獸,共同交織給玩家?guī)砹艘粓鲣撹F與火舌碰撞后的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。依靠不同的部件來搭配出不一樣的戰(zhàn)斗方式,可玩和耐玩性直接拉滿。
由玩家操控的機(jī)器人由四個(gè)機(jī)甲部件組成,分別為軀體、核心、機(jī)動(dòng)系統(tǒng)和武器。
1.軀體決定了生存能力,有些軀體附帶主動(dòng)或被動(dòng)技能;
2.核心提供電力上限以及恢復(fù)速度;
3.機(jī)動(dòng)系統(tǒng)提供基礎(chǔ)移速和最大負(fù)重,有些機(jī)動(dòng)系統(tǒng)部件附帶位移技能;
4.武器可以攜帶兩把,不同武器擁有不同的是旋轉(zhuǎn)速度、武器傷害、攻擊間隔和旋轉(zhuǎn)速度。
一、貨幣
游戲內(nèi)有三種形式的貨幣,分別為黃色模塊、藍(lán)色模塊和紅色模塊,黃色模塊主要用于補(bǔ)充護(hù)甲值,藍(lán)色模塊用于闖關(guān)過程中購買機(jī)甲部件和提升性能,而紅色模塊價(jià)值最高也最難獲得,可以在家園中解鎖新的中樞模組和周圍模組,解鎖強(qiáng)力裝備和性能改造。
二、模組
在剛進(jìn)入游戲時(shí),玩家可以選擇中樞模組和周圍模組,中樞模組即初始機(jī)器人形態(tài),周圍模組則是能夠提升初始機(jī)器人的性能,都需要紅色模塊解鎖或升級(jí)。
【中樞模組】分別4類,分別為:
(1)標(biāo)準(zhǔn):量產(chǎn)機(jī)器人常見模組
(2)獨(dú)角仙:最大負(fù)重能力提高至當(dāng)前裝備附中能力的150%,無法使用過載機(jī)動(dòng)。
(3)超熱:發(fā)射時(shí)的熱量產(chǎn)生增加20%,因過熱對(duì)自身造成的傷害減少50%,過熱期間玩家受到敵人攻擊的傷害提高20%,過熱的發(fā)射物造成120%傷害。
(4)忍者:當(dāng)前負(fù)重小于最大值的40%時(shí),移速鎖定為當(dāng)前機(jī)動(dòng)系統(tǒng)最大值的1.2倍,暴擊傷害威力×1.5,暴擊率提升50%。
而【周圍模組】分5類,分別為:
(1)極限負(fù)重模組:增加默認(rèn)負(fù)重值
(2)武器轉(zhuǎn)速模組:提高武器轉(zhuǎn)速
(3)機(jī)動(dòng)模組:增加移速
(4)弱點(diǎn)分析模組:增加基礎(chǔ)傷害
(5)超頻模組:提升攻速
三、解鎖裝備和改造
在左側(cè)機(jī)器人處可以解鎖四個(gè)部件的一些頂級(jí)裝備,在右側(cè)機(jī)器人出可以解鎖額外的改造方式,都需要紅色模塊解鎖。這里涉及到后期的機(jī)器人流派搭配,大致可以分為散熱、過熱、技能、無人機(jī)和堡壘等5個(gè)流派,這個(gè)在以后會(huì)出專題攻略給小伙伴們?cè)敿?xì)介紹。
四、戰(zhàn)斗
進(jìn)入右側(cè)的通道即可開始正式闖關(guān),第一張圖是大本營,玩家可以通過中間的改造臺(tái),對(duì)機(jī)器人進(jìn)行四個(gè)部件進(jìn)行替換、提升裝甲片、性能改造等操作。提升裝甲片需要黃色模塊,改造需要藍(lán)色模塊,同時(shí)在刷怪中獲得不需要的機(jī)甲部件時(shí),可以通過分解獲得黃色和藍(lán)色模塊。
五、新手機(jī)甲部件推薦
新手玩家剛進(jìn)入游戲,在機(jī)器人的性能還未升級(jí)的情況下,刷圖的時(shí)候還是有一些小壓力的。這時(shí)候就需要前期一些高性價(jià)比的武器來過度,這里給小伙伴們推薦幾件前期容易獲得且使用順手的裝備部件,希望大家能夠順利度過新手期~
六、軀體
推薦普通裝備:武士傳承
武士傳承能夠提供265的血量和200的護(hù)甲值,只要獲得就直接無腦安裝。主動(dòng)技能能夠位造成傷害的同時(shí)還能夠位移躲避傷害,同時(shí)召喚一個(gè)刀刃無人機(jī)輔助攻擊,這件裝備在前期不管是游戲手感還是功能上都有不俗的表現(xiàn)。
七、機(jī)動(dòng)系統(tǒng)
推薦精良裝備:渦輪增壓F型
提升最大移速和最大負(fù)重值,使用主動(dòng)技能沖刺規(guī)避傷害的同時(shí)能夠在地面上留下火焰區(qū)域?qū)橙嗽斐蓚?。電力消耗?duì)比同類型的部件可以說很低了,因此在前期的性價(jià)比很高,該裝備還很容易獲得,我在刷圖的時(shí)候已經(jīng)刷到過4次了。
八、核心
推薦普通裝備:溫和稅收者
核心部件在游戲中很難刷到,在這里推薦這件溫和稅收者,是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能能夠使技能強(qiáng)度提升100點(diǎn),能夠與其他部件的技能搭配都有不俗的效果。
九、武器
推薦MG313H改和能量劍
兩者都是精良武器,MG313H改有著很高的射速,同時(shí)能夠獲得18%的額外暴擊率,在前期清理小怪的時(shí)候基本能夠兩槍一個(gè),面對(duì)大規(guī)模的小怪也不虛。
而能量劍則是我最喜歡的武器之一,效果很棒,能夠抵擋遠(yuǎn)程子彈的同時(shí)還擁有不俗的傷害,前期基本一刀一個(gè)小朋友,游戲體驗(yàn)感拉滿。
1,黃色貨幣不僅可以在柜機(jī)買東西,還可以在改造那一塊回復(fù)裝甲。
2,藍(lán)色貨幣可以在進(jìn)階改造中升級(jí)屬性,右鍵可以撤銷或降級(jí),右鍵后會(huì)退還藍(lán)色貨幣。
3,紅色貨幣可以在死亡后在初始地升級(jí)攻速,移速,傷害,也可以讓某些強(qiáng)力組件在關(guān)卡中出現(xiàn)。
4,游戲玩法靠自己想象,利用武器或組件的功能搭配升級(jí)的屬性可以玩出很多花樣來。
5,不要的配件或武器可以在組裝臺(tái)長按F分解,如果是寶箱里的組件可以下面有回收標(biāo)志點(diǎn)擊分解。
6,負(fù)重在左上角,要注意一下,負(fù)重過大移速會(huì)變慢。
7,武器過熱會(huì)慢慢減少裝甲值。
武器大體可以分為遠(yuǎn)程及近戰(zhàn)兩大類,可同時(shí)裝配兩把,而裝備則分為軀體,核心,機(jī)動(dòng)系統(tǒng)三類,可分別裝配一項(xiàng),并有不同的增強(qiáng)傾向。所有武器及裝備的獲得途徑均為清空區(qū)域后的開箱環(huán)節(jié),或是指定商店區(qū)域購買。
需要注意的是商店的商品雖然看似每買4個(gè)就會(huì)刷新下一批,但其實(shí)是有上限的,而寶箱開出的裝備由于無法求證,沒辦法判斷是否存在上限。在武器選擇方面,筆者強(qiáng)烈推薦“僅”使用遠(yuǎn)程武器,畢竟在敵人數(shù)量巨大的情況下,使用近戰(zhàn)武器等于主動(dòng)讓敵人包圍自己,對(duì)剛上手的玩家來說比較冒險(xiǎn)。
在遠(yuǎn)程武器的選擇上,推薦以“發(fā)射頻率高”、“同時(shí)發(fā)射彈數(shù)多”的武器為優(yōu)先,類似狙擊槍一類“南轅北轍”的槍械,盡管一發(fā)威力巨大,但發(fā)射間隔過長及一次一發(fā)的特點(diǎn),讓其不僅對(duì)玩家準(zhǔn)度做出了巨大要求,也對(duì)走位把握做出了嚴(yán)格的限制。
綜合以上武器類型分析,火箭炮系列武器無疑成為了最順手的那把,配合技能選擇,注定會(huì)成為打擊面極廣,攻速上乘的優(yōu)質(zhì)槍械。如果你是鐘愛特殊皮膚的玩家,貓貓槍,狗狗槍,和平鴿也許會(huì)成為你的選擇,這三把槍在設(shè)計(jì)上做到了新奇,不過如果你想在這個(gè)世界里茍下去,或許用不上它們。
1、游戲地圖,單位全部采用機(jī)甲風(fēng)格,整個(gè)游戲看起來機(jī)械感非常足,沒有出現(xiàn)什么違和的現(xiàn)象,其中游戲內(nèi)的角色是由身體,核心,引擎,武器部件組裝而成,其中,武器的彈道飛行以及一些角色技能機(jī)械韻味十足,并且每一個(gè)武器都有各自的引擎提供支持。
2、游戲比較注重真實(shí)性,不同與挺進(jìn)地牢,游戲中機(jī)甲除了槍支彈藥會(huì)耗盡以外,還增加了機(jī)械所存在的負(fù)重,裝載過高和武器過熱問題,這些設(shè)定除了給玩家?guī)砀鄻啡ひ酝猓€大大增加了游戲難度,在彈幕式的槍林彈雨之中,隨時(shí)要注意的不僅是彈藥的剩余,還需要注意武器,機(jī)甲過熱負(fù)載帶來的移動(dòng)緩慢或者是停頓期。
3、游戲中的技能則可以通過游戲中收集貨幣點(diǎn)進(jìn)行改造來提升整體的戰(zhàn)斗力,并且地下城中的一些裝備則有利于自身武器的搭配來營造更好的效果。
第一點(diǎn):作為一款機(jī)甲類的地下城風(fēng)格的游戲,我以為靈活度會(huì)是它的一個(gè)最大的局限性,結(jié)果我沒想到它的靈活度可操作性很高。
但是靈活性太高的話,很難會(huì)打到怪以及彈速問題。
我發(fā)現(xiàn)很多加成是加護(hù)盾百分比的,血量百分比的,移速百分比的,但是并不知道百分比的總加成是多少。
甚至還有很多加成是在加移速和靈活度的,這款游戲的最大特點(diǎn)是在死后機(jī)器人仍然有一定的加成,一直累計(jì),一直到你通關(guān)一次,倒是有一點(diǎn)兒意思。
第二點(diǎn):打了幾把,發(fā)現(xiàn)內(nèi)部的一些元素還是沒有做的那么太好。像是回血機(jī)制,裝備的總屬性加成,以及人物的血量設(shè)定很模糊,不過可以玩兒。裝備這種類倒是確實(shí)很豐富,有大量的武器裝備以及核心可以進(jìn)行選擇。
第三點(diǎn):游戲里的NPC,可以加一些游戲的劇情在里面。而且NPC的種類也有些少,局內(nèi)的NPC碰的次數(shù)倒是很多,但來來回回就那幾個(gè)。
我并沒有打通過,我就直接過來發(fā)了,所以我并不知道后面是否還有其他的劇情,人物,武器的解鎖。
第四點(diǎn):地圖的開放性。地圖一直都是一條直線走到黑,最多有點(diǎn)兒拐彎兒,隱藏房和特殊房都是用的是局內(nèi)有一個(gè)特殊的傳送門。這點(diǎn)不是說不好,只能說是看起來有些簡陋。之后就是地圖的豐富性。地圖內(nèi)的陷阱并不多,只能用貧瘠來形容,而且也沒有多少互動(dòng)。
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