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警笛頭是Moustache Banana工作室制作發(fā)行的一款解謎生存類游戲,游戲中會(huì)有一個(gè)可怕的警笛頭怪物會(huì)向我們發(fā)起攻擊,在尋找線索的途中小心謹(jǐn)慎,注意警笛頭的動(dòng)向,順利的完成解謎任務(wù)。游戲采用第一人稱3D視角,沉浸感超強(qiáng),躲避怪物的追趕,解開各種謎題。
警笛頭是一種40英尺~50英尺高的人型超自然生物,骨瘦如柴,全身干癟,如木乃伊一般的肉,顏色像生銹的金屬。它的四肢不成比例地長且瘦,胳膊和腿一樣長,長著一雙巨大的瘦骨嶙峋的手。它的頭和脖子的位置由一根細(xì)長的肉桿替代,上面連著兩個(gè)警笛。
第一章:
我們的主角從床上驚醒,嚇得要去找媽媽,但發(fā)現(xiàn)家里空無一人,于是打算出門去田地里找父母的蹤跡,但卻發(fā)現(xiàn)夢魘警笛頭就在田地里徘徊,于是主角也顧不得找媽媽了,趕緊開啟發(fā)電機(jī)打開大門,計(jì)劃逃出去。
因?yàn)樽咛锏氐穆肪€又臭又長,途中沒有任何標(biāo)志物可用于辨別方向,我還是建議大家開啟提示(點(diǎn)擊左上角提示再點(diǎn)擊提示文字即可)顯示路線,不然游戲體驗(yàn)屬實(shí)折磨。
就算在田里亂走一陣也可來到我們的第一個(gè)謎題:
已知黃=4,黃-紅=2,求紅色。
很簡單的一元一次函數(shù)啦,學(xué)過四則運(yùn)算的小伙伴應(yīng)該都能理解。
第二個(gè)謎題:
管道連線題,只需正推幾步,再逆推幾步即可直接鏈接上。線路變化是比較死板的,很好解。
第三個(gè)謎題:
阿這題就有些……話不多說,善用搜索引擎吧。
接著主角在通往出口的大門前被警笛頭抓住了,然后又是一覺驚醒,來到下一章。
第二章:
在房間的涂鴉中我們可以看到提示:紙飛機(jī)會(huì)引開警笛頭。
于是在旁邊的房間和樓下冰箱里也可以找到紙飛機(jī),被警笛頭發(fā)現(xiàn)的時(shí)候隨便一丟就可以保命啦。
出門又是無盡的不知道什么作物的田地,跟著提示走,來到第一個(gè)謎題。
又是水管鏈接,如圖所示操作即可。
第二個(gè)謎題:
可能對(duì)外國友人來說稍微有點(diǎn)難度,從小卷到大的大家想必so eazy啊。
第三個(gè)謎題:
這個(gè)乍一看挺難的,但搞清楚搖桿之間的聯(lián)系:假設(shè)從左到右搖桿依次為甲、乙、丙、丁。
會(huì)發(fā)現(xiàn),甲會(huì)觸發(fā)丙,乙會(huì)觸發(fā)丙,丙會(huì)觸發(fā)乙,丁也是觸發(fā)丙。
我們先將甲和丁推到綠燈。這時(shí)乙和丙就在同一個(gè)位置了,它們此時(shí)是同步的,然后選擇乙/丙其中一個(gè)推綠即可。
接著主角在通往出口的大門前又被警笛頭抓住了,然后又是一覺驚醒,來到下一章。
第三章:
主角可以在墻上看到紅色字跡寫著“OPEN YOUR EYES”。
說明主角還是沒有徹底醒了,可能是被困在了無盡的夢魘中,手術(shù)臺(tái)旁邊的桌子上有個(gè)紙飛機(jī)拿了再說,然后出門來帶第一個(gè)解密:
就是拼圖小游戲,然相鄰部分的拼圖邊緣顏色和形狀對(duì)的上即可。
第二個(gè)解密:
管道連接,老朋友了,解法如圖所示。
第三個(gè)解密:
好機(jī)會(huì),居然升級(jí)到三角函數(shù)了,這不得讀個(gè)高中?
好吧還是解析一下:(-1)的奇數(shù)次方都為-1;根號(hào)8與4*sin45°相減為0;-2的絕對(duì)值為2;于是相加結(jié)果為1。
接著主角在通往出口的大門前雙被警笛頭抓住了,然后又是一覺驚醒,來到下一章。
1、令人驚心動(dòng)魄的玩法
警笛頭這一詞相信了解過故事的都知道,“警笛頭”是一個(gè)巨大的人性怪物,有著龐大的身軀,頭部由一些喇叭擴(kuò)聲器構(gòu)成,會(huì)不斷的發(fā)出聲響,也會(huì)模仿其他的聲音。而我們作為主角卻出生在一個(gè)詭異的地方,我們需要做的就是找到父母且逃離有著“警笛頭”地方。在玩法上,其實(shí)只是簡簡單單的逃生游戲,找到路解開迷題找到父母或是找到出路,就算通關(guān)。游戲分為八關(guān)有著不同的幾個(gè)場景,目標(biāo)仍然不變,都是躲避逃離。能不能逃出去就看自己的造化了。
2、毛骨悚然的畫面以及極具代入感的音效
作為一個(gè)恐怖游戲,重中之重便是制作組給玩家所創(chuàng)造的氛圍感了。而氛圍感則分為兩個(gè)因素,一個(gè)是畫面一個(gè)是音效。從畫面上經(jīng)典的延續(xù)了在故事和端游的昏暗且詭異的畫面,雖然在畫質(zhì)上略有些差,但是不影響畫面上給我們帶來的感受。然而在音效上,可以說是游戲中的亮點(diǎn),一個(gè)支撐游戲氛圍的支柱了。在音效的塑造中,非常還原了“警笛頭”的特性以及故事的描述。換言之,沒了音效恐怖的感覺減半,甚至是毫無恐懼感。
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汽笛人正在尋找它的獵物。