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時代標(biāo)桿
誅仙2是完美世界游戲經(jīng)過正版IP授權(quán)打造的一款仙俠風(fēng)MMORPG游戲,游戲采用虛幻4引擎,展現(xiàn)超A畫質(zhì),進(jìn)入游戲親身感受小說中的磅礴氣勢,選擇不同的職業(yè)自由探索幻想山河世界,大量的主副仙任務(wù)讓各位玩家感受真正的仙俠世界,游戲支持開服戰(zhàn)斗,享受萬人國戰(zhàn)的傳奇經(jīng)歷。
一、職業(yè)區(qū)別
誅仙手游:中所有的職業(yè)都是人族,其中是有:青云、天音、合歡、鬼王、鬼道等等,職業(yè)形象也會不同;
誅仙2手游:職業(yè)包括人族和神族十二中,分別是:焚香、烈山、九黎、太昊、懷光、東夷、天華;
二、法寶區(qū)別
誅仙手游:法寶是可以綁定,裝備法寶之后精力會持續(xù)的提高,法寶是可以輔助自動來補充能量;
誅仙2手游:其中是有空戰(zhàn)系統(tǒng),其中飛劍是可以高速飛行的工具,可以穿越到所有地圖中的美景;
三、玩法區(qū)別
誅仙手游:畫質(zhì)較低,玩法系統(tǒng)也會很少,劇情也會和誅仙2手游對比來說很少;
一、天音寺
1、天音寺有著強大的治愈能力和輔助技能,是團隊?wèi)?zhàn)斗中的重要角色。
2、他可以為隊友提供持續(xù)的回血和增益效果,提升團隊的戰(zhàn)斗能力。
3、在PVP玩法中,天音寺可以通過控制和削弱敵人,為我方輸出職業(yè)提供安全的輸出環(huán)境。
二、鬼王宗
1、該職業(yè)的技能可以對敵人造成大范圍的群體傷害, 能夠快速清理怪物。
2、鬼王宗的爆發(fā)輸出能力強,并且還可以對敵人造成一定的眩暈效果。
三、合歡派
1、合歡派的機動性較強,能夠利用靈活的走位躲避敵人造成的傷害。
2、在PVP玩法中,合歡派可以利用高度機動性快速切入敵人的后排,為隊友創(chuàng)造輸出機會。
1、角色挑選與基本操控
在《誅仙2》的奇妙世界中,選擇適合自己的角色是成功的關(guān)鍵。游戲提供多種職業(yè)供玩家體驗,例如劍士、巫師、弓箭手等,每種職業(yè)都有特有的技能和戰(zhàn)斗方式。建議新手玩家從劍士開始,這個職業(yè)擁有均衡的攻擊與防御實力,更易于駕馭。
確認(rèn)角色后,熟悉基礎(chǔ)操作顯得尤為重要。游戲采用了傳統(tǒng)的MMORPG操控模式,通過左鍵點擊地面實現(xiàn)移動,右鍵點擊敵人進(jìn)行攻擊。數(shù)字鍵1-9分別對應(yīng)不同技能的快捷鍵,合理安排并嫻熟地使用技能將令戰(zhàn)斗變得更加輕松。
2、任務(wù)與升級
在《誅仙2》中,執(zhí)行任務(wù)是獲取經(jīng)驗和獎勵的主要方式。游戲包含了主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)等不同種類,新手玩家應(yīng)首先著手完成主線任務(wù)。這將幫助您較快地熟悉游戲世界和情節(jié),并同時獲得大量經(jīng)驗值和裝備獎勵。
除此以外,提升等級也是強化實力的關(guān)鍵因素。隨著等級提高,您將解鎖更多技能和裝備空位。建議新玩家在游戲初期盡量延長在線時長,充分利用雙倍經(jīng)驗活動等福利,迅速提高等級。
3、裝備與強化
在《誅仙2》中,擁有強大裝備是提升戰(zhàn)斗能力的關(guān)鍵所在。裝備分為白、綠、藍(lán)、紫、橙等不同品質(zhì),品質(zhì)越高,屬性越強大。新手玩家可通過任務(wù)獎勵、怪物掉落或參加副本活動等途徑獲得裝備。
需要強化的裝備,提升屬性是關(guān)鍵。游戲內(nèi)存在多處強化裝備途徑,例如升星、鑲嵌寶石等。建議新玩家在獲得高品質(zhì)裝備后立即強化,以應(yīng)對高難度挑戰(zhàn)。
4、社交互動
作為一款MMORPG游戲,《誅仙2》非常重視社交與互動。加入一個活躍的行會或幫會可以結(jié)識更多志趣相符的朋友,并享有團隊協(xié)作所帶來的諸多便利與福利。這包括參加行會副本以獲得稀有資源和裝備,或是在幫會商店購買性價比高的商品。
1、風(fēng)格設(shè)計上,典型的仙俠+擬真風(fēng),這點比起《誅仙》確實很不一樣,并且有自己的光染效果還不會過于沉重確實挺好的,既然質(zhì)量提升了對于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)會如何,這是對《誅仙2》目前最大的疑問,如果是像《諾亞之心》那種掛羊皮賣狗肉的操作那就沒有太大意義了,那時候宣傳整得鑼鼓喧天,最終呈現(xiàn)的質(zhì)量差強人意,受人吐槽也是意料之中了。《誅仙2》如果能夠像PV展示那樣,把場景的質(zhì)感和人物的細(xì)節(jié)刻畫做好來,將一個仙俠世界貫徹出來,那即使內(nèi)容拉胯也能夠吸引一大波玩家。
2、然后是特效方面,如果以視頻展示的那種,其實會感覺有些突兀,因為里面有些元素老實說并非是仙俠世界該有的,感覺有一點融合未來科技的元素,像是里面的坐騎還自帶變形的,多少有些小離譜了,特效如果加上里面展示的動態(tài)模糊感覺挺透徹。
3、玩法格式上目前沒有太大展示,但MMORPG的配置八九不離十,如果是單純的半操作機制也不是不能接受,比較擔(dān)心的是拿著3A的品質(zhì)整出頁游的內(nèi)容質(zhì)量,打怪升級過副本刷寶之類的基礎(chǔ)應(yīng)該是樣樣不能少,不過涉及到PVP就比較擔(dān)心,氪金點成了疑問點,最好別走《諾亞之心》老路,將氪金項搬到前排,導(dǎo)致PVP環(huán)境失衡,那就得不償失了。
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