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代號(hào)鐳閃是反射狐工作室開發(fā)的一款二次元近未來(lái)、輕科幻題材的即時(shí)卡牌策略RPG游戲。玩家將化身指揮官,選擇合適的英雄放置對(duì)抗外星危機(jī),執(zhí)行一系列危險(xiǎn)的任務(wù),招募更多的成員加入你的隊(duì)伍,共同戰(zhàn)勝邪惡勢(shì)力。
本游戲傷害計(jì)算公式:
索納戈滿協(xié)同下攻擊力為46,入場(chǎng)技為46×3.88=178實(shí)測(cè)入場(chǎng)技對(duì)有掩體和無(wú)掩體,動(dòng)能防御400磁能防御100的敵方單位造成118點(diǎn)傷害。
計(jì)算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48
得出1點(diǎn)動(dòng)能防御可以抵擋0.15傷害。
所有數(shù)據(jù)均未計(jì)算武器,戰(zhàn)術(shù)模組加成實(shí)際傷害可能更高。
一、數(shù)值平衡
先看R卡
(以下均為試想并無(wú)實(shí)戰(zhàn))該練度情況下部署初動(dòng)75,設(shè)想范圍內(nèi)5名敵人不考慮其動(dòng)能防御和磁能防御,3秒后釋放技能傷害為636×3.99×5≈12688被動(dòng)造成轟擊次數(shù)為2×5+5=15次初次傷害為636×2.69≈1710第二次傷害為636×(2.69+0.06)=1749以此類推算轟擊15次的傷害≈32181 在加上技能傷害總傷≈44869
再看SSR卡
(以下均為試想并無(wú)實(shí)戰(zhàn))該練度情況下部署立即釋放技能,設(shè)想范圍內(nèi)5名敵人不考慮其動(dòng)能防御和磁能防御傷害為749×1.47×4×5≈22020
如果立即觸發(fā)鋼軀傷害為749×1.47×3×5×5≈82577
再來(lái)看穆薩的天賦,在實(shí)戰(zhàn)中敵人往往魚龍混雜這使得天賦效果的滾雪球能力更強(qiáng),實(shí)際總傷可能更高。
從數(shù)值上來(lái)看R卡和SSR卡數(shù)值差了一倍之多,實(shí)戰(zhàn)中穆薩無(wú)論從生存,輸出效率,還是位置選擇方面都是碾壓阿勒夫,有些人說(shuō)你這不廢話嗎SSR肯定要比R卡強(qiáng)啊,畢竟R卡協(xié)同幾乎一天就滿了。
但是從目前游戲養(yǎng)成資源來(lái)看,R卡和SSR卡資源養(yǎng)成幾乎一致,由于游戲內(nèi)資源獲取不易,這就導(dǎo)致本人在游玩中根本沒(méi)看過(guò)R卡,畢竟同樣的資源我為什么要浪費(fèi)在一個(gè)R卡身上,這就會(huì)讓R卡的存在只是用來(lái)污染卡池。
然而在看這個(gè)R卡
(以下均為試想并無(wú)實(shí)戰(zhàn))該練度情況下,理想入場(chǎng)吃滿buff可以造成范圍3813 傷害,由于天賦效果并未說(shuō)明能量獲取有疊加上限,那么設(shè)想入場(chǎng)秒開技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上場(chǎng)造成范圍7894傷害和5秒沉默。
傷害不管,入場(chǎng)兩秒就能觸發(fā)沉范圍沉默,作為游戲中唯一的沉默(應(yīng)該是目前唯一的吧)雖說(shuō)不清楚以后是否有上位替代。從目前來(lái)看我第三章的進(jìn)度來(lái)看用這種控制并不如我直接放個(gè)穆薩省事,但后期這個(gè)技能可能在特殊情況發(fā)揮用處,在后期陣容成型后,騰出資源拉取一張對(duì)策卡還是很有必要的。
從以上結(jié)果來(lái)看如果想要游戲更具有策略性和豐富性,對(duì)于低階卡的制作應(yīng)該在技能和天賦方面著重入手,可能就會(huì)達(dá)到像方舟那種高星帶隊(duì)低星的陣容,(高星主輸出,低星輔助輸出為主)更容易對(duì)抽不到上位卡的指揮官有下位卡代替。
二、游戲內(nèi)策略性
游戲內(nèi)前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,費(fèi)用格,傷害格,護(hù)盾格,治療格,側(cè)擊位的出現(xiàn)讓游戲部署也更加固定。
看似策略很多,實(shí)則不部署在費(fèi)用格中會(huì)使后續(xù)部署費(fèi)用緊缺,不部署在傷害格中可能會(huì)導(dǎo)致傷害不足,不部署在護(hù)盾格中隊(duì)員生存壓力巨大,很大程度固定了作戰(zhàn)思路 。
部署費(fèi)用自然回復(fù)也十分緩慢,提前撤離隊(duì)員不會(huì)返還部署費(fèi)用和部署時(shí)間。我覺(jué)得添加這兩種增益可以讓游戲變得更具靈活性 。
三、掃蕩
為什么要學(xué)方舟那個(gè)死出[表情_嫌棄]
四、職業(yè)分化
我覺(jué)得這點(diǎn)做的很好,每種職業(yè)都做的很不錯(cuò),各有各的特點(diǎn)。
五、游戲美術(shù)建模
雖然有些地方有瑕疵但不妨礙你做的好,現(xiàn)在點(diǎn)名一款石頭奶游戲,還有快快把皮膚端上來(lái)吧。
六、UI系統(tǒng)
沒(méi)什么多說(shuō)的非常簡(jiǎn)潔明了,這個(gè)UI我吹爆好吧。
七、抽卡系統(tǒng)
目前來(lái)看爆率很高本人100多抽
7個(gè)金幾乎看不到保底,預(yù)計(jì)正式上線可能會(huì)調(diào)整概率,還有限定池希望能出的慢一點(diǎn) 。(圖鑒黨)
八、充值系統(tǒng)
目前沒(méi)有充值通道,后續(xù)充值貨幣可能成為購(gòu)買皮膚的主其他要手段 。月卡可以出,但希望不要出狗屁手冊(cè)啊。
代號(hào)鐳閃是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,輕科幻寫實(shí)風(fēng)格、以原創(chuàng)快節(jié)奏即時(shí)槍戰(zhàn)策略玩法為特色的卡牌游戲,由反射狐工作室研發(fā)。在游戲中,玩家將扮演神秘組織「黑盾」的首腦,利用指揮官的傳送能力、領(lǐng)先時(shí)代的精妙戰(zhàn)術(shù),再次從外星降臨危機(jī)中拯救全人類。
公元2050年,天外異客降臨,人類劫難伊始。身為抵抗軍先鋒,你奪取外星技術(shù)的火種,帶領(lǐng)軍隊(duì)艱難地?fù)敉巳肭终?,卻在勝利日不知所蹤。直至三十年后的今天,再度蘇醒。
如今,世界格局重組,ARES軍工、戰(zhàn)線公司、舊地聯(lián)合三足鼎立,和平之城「新諾亞」暗流涌動(dòng)。而來(lái)自外星的威脅并未消除,蟄伏者仍在迷霧中窺探……
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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