《活體解剖者人面獸心》是一款3D動(dòng)作游戲,該作品由Action Forms公司開(kāi)發(fā)制作(曾創(chuàng)作過(guò)食肉動(dòng)物和Chasm系列),負(fù)責(zé)在歐洲的發(fā)行工作的是1c公司和Pointsoft Interactive。故事講述的玩家扮演的主人公因?yàn)閳?zhí)行一項(xiàng)任務(wù)而駕駛一艘巨大的輪船,來(lái)到一座偏遠(yuǎn)的孤島上,那里沒(méi)有一個(gè)人,只有許多奇特的生物出沒(méi),陰森森的十分駭人。據(jù)說(shuō),這里正在秘密地進(jìn)行著一種高科技實(shí)驗(yàn),而玩家的任務(wù)就是要阻止這個(gè)行動(dòng)。這款游戲互動(dòng)性很強(qiáng),而且擁有極其吸引人的故事設(shè)定。
由于游戲的恐怖氣氛是設(shè)計(jì)者刻意營(yíng)造的,玩家甫一開(kāi)始游戲就會(huì)被游戲的畫(huà)面所吸引。Action所使用的游戲引擎名為AtmosFear,它的特點(diǎn)就是對(duì)室內(nèi)或室外場(chǎng)景都能有完美表現(xiàn),而且支持目前所有的主流硬件。在室外的地形渲染部分內(nèi)容,精細(xì)到地表植被的表現(xiàn)都很清楚,而且能表現(xiàn)在地圖上所有的區(qū)域,不會(huì)只局限于游戲角色活動(dòng)的部分地區(qū);室內(nèi)場(chǎng)面設(shè)計(jì)采用了引擎當(dāng)中一種視覺(jué)復(fù)合物體層次設(shè)計(jì)(Visual Compound Objects Level Design)的技術(shù),把同一個(gè)場(chǎng)景中不同的物體層次借用光影渲染來(lái)輕松達(dá)到驚人的3維立體效果。
《活體解剖者人面獸心》作為一款動(dòng)作游戲,在游戲音效方面也要非常清楚才能把現(xiàn)場(chǎng)的角色活動(dòng)信息準(zhǔn)確傳給玩家?!禫ivisector: Beast Inside》的3D音效將會(huì)玩家更深刻的印象,虛擬世界的3D 音效都被進(jìn)行了深度的處理,使用了各種各樣的音頻處理技術(shù),例如:混響,反射,閉塞,阻礙物,遠(yuǎn)方傳來(lái)的聲音等等,再考慮到音源與聽(tīng)眾的距離來(lái)模擬或者夸大現(xiàn)實(shí)世界的聲音,最終目的就是讓玩家有身臨其境的感覺(jué)。 玩家的角色在游戲中也可以像RPG一樣在能力上、裝備上進(jìn)行升級(jí);你的敵人可是從未見(jiàn)過(guò)的獸人,玩家對(duì)它們驚人的能力可能不會(huì)很驚訝,可是只要你想到,每個(gè)你見(jiàn)到的“人”都可能是野獸的時(shí)候,你的心情又會(huì)怎樣呢?
最后,《活體解剖者人面獸心》的界面也設(shè)計(jì)得與眾不同。玩家的視野是俯瞰式的,在地形圖上你會(huì)看見(jiàn)一些明顯的標(biāo)記,這些像燈火樣的標(biāo)記物就指示著你的行進(jìn)路線,你可以充分利用它們?cè)谏衩氐暮u上尋找回去的路并能得到裝備上的補(bǔ)充。