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蕩神志圖片

蕩神志專(zhuān)區(qū)

以中國(guó)古典文學(xué)名著《封神演義》為藍(lán)本制作的神話動(dòng)作RPG大作

推薦指數(shù)
8.5

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  • 論壇
游戲簡(jiǎn)介

  3D國(guó)產(chǎn)RPG大作《蕩神志》是中國(guó)臺(tái)灣英特衛(wèi)以中國(guó)古典文學(xué)名著《封神演義》為藍(lán)本制作的神話動(dòng)作RPG大作。并借鑒了日本KOEI光榮公司的《真三國(guó)無(wú)雙》系列的優(yōu)點(diǎn)。
  雖然以前跳票不斷,但玩家對(duì)其的關(guān)注程度依然不減。這款被玩家譽(yù)為“東方《柏德之門(mén)》”的神幻RPG究竟能帶給國(guó)內(nèi)玩家多少驚喜呢?突破武俠定式,開(kāi)拓神幻風(fēng)格。
   既然歐美有龍與地下城,我們中國(guó)也有哪吒與封神榜。《蕩神志》沒(méi)有走國(guó)內(nèi)RPG一貫的武俠路線,而是將我們歷史悠久的神話故事游戲化。歐洲中世紀(jì)有劍與魔法,而中國(guó)的商周有妖法和仙術(shù)。游戲的故事背景設(shè)定在殷商時(shí)期,人,妖,仙,軒轅四族各自背負(fù)著不同的宿命,沒(méi)有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無(wú)奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)帲腥硕荚谝靶呐c求生存的大洪流中掙扎。在姜子牙扶周滅商的歷史大環(huán)境下,你可以感受到新加入的神幻元素和人物風(fēng)格。
  故事的主角云刃心,乃云中子的養(yǎng)子,為了尋找自己的身世,踏上了冒險(xiǎn)的征程。然而,誰(shuí)能想到年少的他卻擔(dān)負(fù)著解開(kāi)人與妖、仙人族與軒轅族歷經(jīng)千年的糾纏的重大使命。而《封神演義》中一些大家耳熟能詳?shù)娜宋镆矊⑾?shù)登場(chǎng),八臂三太子哪吒;鄧九公之女鄧蟬玉;昆侖山原始天尊之徒龍吉公主;姬昌義子雷震子,另外還有黃飛虎、二郎神等一共13名天兵天將助陣。每個(gè)人在游戲中都有其特有的劇情,之后將他們的劇情匯總起來(lái)組成東征軍團(tuán)??梢哉f(shuō)在《蕩神志》中,每個(gè)人都是主角,他們賦予了游戲龐大的劇情構(gòu)架,這種氣勢(shì)是任何一款武俠游戲所無(wú)法比擬的。

 技術(shù)說(shuō)明:足以與Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
   『戲魔師』與Interplay的驚人技術(shù)結(jié)晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點(diǎn)、極盛時(shí)期)這個(gè)名字,就是因?yàn)樗@人的強(qiáng)大成像能力?!海蠭CTOGRAPH』超強(qiáng)的實(shí)時(shí)運(yùn)算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看過(guò)《蕩神志》游戲畫(huà)面的人,就絕對(duì)會(huì)因?yàn)樗宫F(xiàn)的壯觀魄力和流暢而炫麗的場(chǎng)景而震撼不已?!海蠭CTOGRAPH』引擎更有六大最與眾不同的特點(diǎn)。
  『細(xì)』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現(xiàn)方面特下苦心,單一人物的成像多邊形面數(shù)就高達(dá)2000面以上,所呈現(xiàn)的質(zhì)感精致而豐富?!海蠭CTOGRAPH』更合并國(guó)外DCR人物引擎(多邊形減面系統(tǒng)),采用人物雙引擎制,使成像的品質(zhì)與效能兼顧;這意謂著在游戲中人物的3D模塊在近看時(shí)會(huì)更加栩栩如生,而遠(yuǎn)看時(shí)則會(huì)自動(dòng)將多邊形面數(shù)大幅削減,使游戲保持著高流暢度。
   『大』超大規(guī)模戰(zhàn)斗:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及畫(huà)面需求,自動(dòng)增減的畫(huà)面上全部角色的多邊形面數(shù),如此一來(lái)游戲不但能呈現(xiàn)絕佳的畫(huà)面品質(zhì),更可以呈現(xiàn)出百人混戰(zhàn)的大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)面,營(yíng)造千軍萬(wàn)馬的奔騰氣勢(shì)!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現(xiàn)出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰(zhàn)刺激度加倍!
  『快』暢快的人物動(dòng)作:『PICTOGRAPH』引擎對(duì)人物動(dòng)作的支持度之高,在同類(lèi)型3D引擎中可說(shuō)無(wú)人能出其右,游戲中的人物動(dòng)作采用最新的MotionCapture技術(shù),擷取專(zhuān)業(yè)武術(shù)教師的武打招式并加以改良,讓玩家不但可享受攻擊時(shí)的快感,并從細(xì)膩的套招動(dòng)作中,體驗(yàn)互劈隔擋的刀光劍影,感受前所未有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
  『動(dòng)』細(xì)致的人物貼圖:人物貼圖表情細(xì)致,造型多變,在設(shè)計(jì)上突破以往傳統(tǒng)風(fēng)格,模型與貼圖質(zhì)感在表現(xiàn)上無(wú)懈可擊,更讓模型動(dòng)作生動(dòng)自然。游戲中三百多組人物動(dòng)作搭配細(xì)致的貼圖,讓玩家享受近乎格斗的動(dòng)作表現(xiàn)!
   『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強(qiáng)大威力支持下,若將游戲中特效全開(kāi),則玩家將見(jiàn)識(shí)到一場(chǎng)最華麗的視覺(jué)饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現(xiàn)出數(shù)千種3D的光影特效,更讓游戲中上百種驚天動(dòng)地魔法得以磅R重現(xiàn)!再搭配引擎獨(dú)特的運(yùn)鏡效果,令玩家達(dá)到身歷其境的感官刺激。
  『壯』壯觀華麗的場(chǎng)景:『PICTOGRAPH』強(qiáng)大成像引擎在建構(gòu)游戲場(chǎng)景時(shí),特地使用最新的DT對(duì)象引擎,使得場(chǎng)景的多邊形能自動(dòng)智能型減面。所以不論中國(guó)山水的情境與流云飛瀑的景致皆能盡入眼簾,云霧繚繞的氣氛營(yíng)造下,創(chuàng)造出另類(lèi)中國(guó)式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代中國(guó)偉大的工藝雕刻,形成鬼斧神工的豐富場(chǎng)景。


在《蕩神志》里,想帶給玩家的是截然不同的全新體驗(yàn),將「好玩」以及「深度」兩大元素作為游戲的目標(biāo),融合出一套完美的游戲,在可玩性的部分,設(shè)計(jì)小組參照了許多成功的游戲,深深的了解到,一套頂級(jí)游戲必須面面俱到,光是針對(duì)一兩項(xiàng)特色來(lái)發(fā)揮,往往會(huì)造成整體主題偏離而失敗,在此,我們先就游戲深度方面,介紹一下幾項(xiàng)引人入勝的特色。
一、深入人心的劇情
   由前所述,我們知道整段故事發(fā)生在中國(guó)史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負(fù)著不同的宿命,沒(méi)有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無(wú)奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)?,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎;而主角身負(fù)眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對(duì)種種來(lái)自同伴與愛(ài)情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對(duì)抗大軍而挑戰(zhàn)魔王而已,在隨著故事進(jìn)展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛(ài)糾葛,甚至針?shù)h相對(duì)的敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友后,使玩家在游戲中能夠獲得對(duì)『世事無(wú)?!坏念I(lǐng)悟,并且更深刻體驗(yàn)到人性之間的種種矛盾。
二、高自由度游戲路線
   要能夠?qū)⑷绱藙?dòng)人的劇情完整呈現(xiàn)出來(lái),就必定要配合極高的自由度進(jìn)行游戲,否則充其量也是一篇電子小說(shuō)罷了,為此,我們特地精心設(shè)定,將《蕩神志》的游戲劇情及設(shè)定采取類(lèi)似『柏德之門(mén)』的多重對(duì)話、多重路線與開(kāi)放式劇情架構(gòu)!玩家依照自己個(gè)性選取不同的對(duì)話,大幅度增加游戲的互動(dòng)性,而主軸更以開(kāi)放式路線進(jìn)行,同樣一個(gè)關(guān)卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景并且有多線劇情及多重結(jié)局,大大增加游戲的耐完度。
三、游戲節(jié)奏順暢明快
   在游戲具有深邃廣闊內(nèi)涵的之后,還必須結(jié)合整體的技術(shù),才能塑造出『好玩』此一重大因素,為此,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做了許多努力許多游戲都將場(chǎng)景分成許多區(qū)塊,在進(jìn)入時(shí)必須加載資料,煩的是有些將每間房子都獨(dú)立出來(lái),使得玩家必須浪費(fèi)時(shí)間在讀取上,這對(duì)玩家而言是件苦差事,而《蕩神志》運(yùn)用了最新的地圖區(qū)塊融合技術(shù),將讀取地圖場(chǎng)景的這項(xiàng)動(dòng)作減到最少。玩家能輕松的在各區(qū)域、建筑物之間來(lái)去穿梭自如,即使這些區(qū)域、建筑物及屋內(nèi)裝潢的場(chǎng)景精致度都很高,玩家仍然只要快速加載或甚至完全不需要作加載的動(dòng)作,省去游戲過(guò)程中不必要的間斷。
四、直覺(jué)式操作接口
   而在以順暢性為前提的精神之下,游戲中所有的選項(xiàng)都以直覺(jué)式設(shè)計(jì),輔以最受玩家喜愛(ài)的旋轉(zhuǎn)式披薩盤(pán)接口;玩家不但可以將所有選單、窗口拖曳至自己順手習(xí)慣的特定位置,更能將常用的指令都能設(shè)定為熱鍵;如此人性化的設(shè)計(jì),不論移動(dòng)、對(duì)話、戰(zhàn)斗等等各項(xiàng)操作都不用一再重復(fù)點(diǎn)選的動(dòng)作,所有動(dòng)作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沉浸在冒險(xiǎn)與劇情中。
五、紙娃娃武器裝備系統(tǒng)
   《蕩神志》另一個(gè)最大的特色就是紙娃娃武器裝備系統(tǒng),不同于在其它市面上的RPG游戲中,角色的服裝及武器永遠(yuǎn)一套到底的陋習(xí);《蕩神志》中角色的武器和防具不但會(huì)依玩家所裝備的不同而改變,更會(huì)清楚顯示在角色的外觀上,讓游戲樂(lè)趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由殺掉魔王級(jí)的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說(shuō),當(dāng)玩家覺(jué)得某魔王角色手上的家伙看起來(lái)還不錯(cuò)時(shí),就可以進(jìn)一步強(qiáng)奪并據(jù)為己有!游戲中裝備欄的設(shè)定更是貼心,角色的裝備可以直接在接口中拖曳圖標(biāo)更換,替換每一部份的裝備時(shí),畫(huà)面上的人物就會(huì)立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。
六、超越傳統(tǒng)的人物系統(tǒng)
   在《蕩神志》之中,會(huì)加入玩家隊(duì)伍的人物高達(dá)十三人之多!更都是大家耳熟能詳?shù)哪倪?、二郎神、姜子牙等等?dú)特人物,并賦予每個(gè)角色全新的造型及個(gè)性,兼顧了傳統(tǒng)精神及時(shí)代感,既不會(huì)讓玩家有老套的感覺(jué),也不會(huì)因?yàn)橛彩欠露兊暮芡回?,每個(gè)人都擁有自己的一段故事和鮮明的個(gè)性。此外,為了增加游戲的趣味性,《蕩神志》還都增加了一般游戲所沒(méi)有的特色:
  「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰(zhàn),在《蕩神志》中同時(shí)參與戰(zhàn)斗的角色為三人,每個(gè)人在提升等級(jí)后,除了傳統(tǒng)的攻擊、防御等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數(shù),玩家將點(diǎn)數(shù)分配到金木水火土五項(xiàng)屬性中,當(dāng)與相生相克的敵人戰(zhàn)斗時(shí),將會(huì)影響攻防能力,因此維持一個(gè)平衡的隊(duì)伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術(shù)或武器更具威力,并擁有特殊的必殺技!大幅增加了游戲的變量,在每次游戲都會(huì)有不同的體驗(yàn)。
  「武器多樣化」:共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長(zhǎng)兵器、弓矢與特殊武器。而且這絕對(duì)不是手上換一把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長(zhǎng)以及獨(dú)特的攻擊招數(shù),配合自己擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)、選擇趁手的兵器這點(diǎn)對(duì)玩家而言將極為重要。
  「馬車(chē)系統(tǒng)」:戰(zhàn)斗時(shí),《蕩神志》亦活用了多角色的長(zhǎng)處,更加入獨(dú)特的「馬車(chē)系統(tǒng)」!游戲中并非從伙伴中任選一個(gè)人出來(lái)作戰(zhàn),而是同時(shí)有三名角色同時(shí)參與戰(zhàn)斗,玩家主控一位、然后從『馬車(chē)』中最多十三名隊(duì)友中選出另兩位伙伴加入戰(zhàn)局。更重要的是,就算是在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,玩家也可以利用『馬車(chē)』功能來(lái)更改參戰(zhàn)的隊(duì)友,也就是能依據(jù)不同的戰(zhàn)況,選擇不同隊(duì)友組合,搭配各自的「五行技能」以及專(zhuān)有的絕招,變化出無(wú)限的戰(zhàn)術(shù)可能!
  「法寶系統(tǒng)」:各屬性相克的「法術(shù)」系統(tǒng)以及著墨甚重的獨(dú)到「法寶」系統(tǒng),眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風(fēng)火輪、打神鞭等等法寶將在《蕩神志》之中以大魄力重現(xiàn)!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來(lái)用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規(guī)則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經(jīng)過(guò)的地方都會(huì)散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內(nèi)癱瘓敵人的所有法術(shù)、或是布滿(mǎn)陷阱攻擊敵方。
  「角色多樣化」:在十三名主要角色外,所有的登場(chǎng)NPC、怪物及魔王角色共有近百種設(shè)定,不會(huì)走來(lái)走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想象這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅于此,除了所有登場(chǎng)生物都有自我的風(fēng)格造型外,游戲還靈活運(yùn)用了PICTOGRAPH引擎的兇猛實(shí)力,創(chuàng)造了一些超巨型怪物在游戲中,當(dāng)玩家遇上踏步如雷、聲勢(shì)驚人的巨獸時(shí),將感受到前所未有的感官震撼?。?br />

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操作系統(tǒng) Windows XP/8/10(32位)
Windows XP/8/10(64位)
Windows XP/8/10(32位)
Windows XP/8/10(64位)
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