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在飛牌手游世界中,每張卡牌不再是簡(jiǎn)單的形象和數(shù)值,而是擁有生動(dòng)形象的物靈,被賦予了生命和魔力。初始英雄卡將在開(kāi)始時(shí)隨機(jī)給出,根據(jù)不同的屬性,正確放置和使用,每回合后都會(huì)增加相應(yīng)的攻擊力。游戲采用彈射、肉鴿、卡牌對(duì)戰(zhàn)等玩法機(jī)制,為玩家提供新穎且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
1.卡的品質(zhì)從白<藍(lán)<紫<金遞增,品質(zhì)越高,開(kāi)出金卡概率越高,但并不是白包開(kāi)不出好東西。
2.卡包里卡的數(shù)量根據(jù),小=1張,中=3張,大=5張來(lái)看,看來(lái)作者是個(gè)巨雷控??!
3.開(kāi)到已擁有的卡會(huì)分解,可以合成沒(méi)有的卡,除天梯限定外。
1、剛進(jìn)游戲的時(shí)候,在非常簡(jiǎn)單的引導(dǎo)之后便讓我開(kāi)始打PVP天梯了。憑借對(duì)臺(tái)球和卡牌游戲的理解,我力求每一擊都命中敵方英雄。
熟練之后逐步掌握利用地形牌,知道水導(dǎo)電,還有人海戰(zhàn)術(shù)。卡牌不多不少,對(duì)于測(cè)試服來(lái)說(shuō)夠用了,可能是開(kāi)局一路順風(fēng)順?biāo)龅叫陆巧啡R姆娘吃癟了,他的人海流讓我有了新的思路,再配合自爆,我都不敢想有多爽。
2、連勝開(kāi)局,所以挫敗感不強(qiáng),但到后面遇到被碾壓的局,一些沒(méi)看過(guò)的強(qiáng)力卡牌在我查之后才發(fā)現(xiàn)屬實(shí)是我的克星。尤其是那張巨雷槍,真就是我是別人的五分鐘愉快體驗(yàn)。每次遇到新角色感覺(jué)強(qiáng)度總是高了一截。不過(guò),這在測(cè)試服都能理解,希望后續(xù)牌庫(kù)豐富后平衡能照顧一下。
3、15點(diǎn)傷害不低,能打一條直線,同時(shí)還能每擊殺一個(gè)小兵就拿一張復(fù)制,怎么會(huì)有這么扯淡的牌,對(duì)面小兵身材小的話,這張牌能清場(chǎng)的同時(shí)還留著一手牌打英雄。
1、拖動(dòng)卡片,瞄準(zhǔn),然后開(kāi)火!只需輕輕拖動(dòng)卡牌即可發(fā)射并擊中敵人,造成巨大傷害。5分鐘戰(zhàn)斗,休閑玩法,輕松護(hù)肝,不用打游戲打工。
2、迷妹?橡膠女仆?肥皂小姐?我全都想要!通過(guò)戰(zhàn)斗結(jié)識(shí)新伙伴!與追逐太陽(yáng)的少女們一起,踏上充滿未知的奇幻之旅!
3、燃燒、雷擊、凍結(jié)!天氣變化、場(chǎng)景破壞……瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)效果隨時(shí)影響戰(zhàn)局,千萬(wàn)別掉以輕心!每場(chǎng)比賽都是全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
4、直角?鈍角!質(zhì)量?摩擦!遵循真實(shí)物理的機(jī)制設(shè)定,體驗(yàn)絲滑連擊中不斷彈出飛卡的快感!
5、飄逸跳躍的影子?周圍有蛇嗎?是直接拿敵人的頭還是協(xié)助隊(duì)友?多種玩法的英雄搭配大量單位卡和技能卡,組成屬于你自己的獨(dú)特卡組,拒絕無(wú)腦輸出,讓你玩出各種套路~
6、通過(guò)戰(zhàn)斗可以解鎖高級(jí)卡牌,可愛(ài)的生物和強(qiáng)大的技能我都想要!
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推薦評(píng)語(yǔ)
精心構(gòu)建自己的戰(zhàn)斗卡組,考慮物靈之間的技能搭配與相克關(guān)系