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時(shí)代標(biāo)桿
鋤戰(zhàn)三國(guó)村官方版由開羅游戲出品,以三國(guó)為背景,采用開羅經(jīng)典像素畫風(fēng),召集士兵,組建最強(qiáng)陣容,統(tǒng)一底盤后建造各種店鋪賺點(diǎn)錢,逐漸解鎖更多的領(lǐng)地,不斷地?cái)U(kuò)大版圖,一步步的收服十三州,征服天下。
1.軍隊(duì)升級(jí)上限每一項(xiàng)999,不能再多了。
2.進(jìn)攻城池,天子演練,需要提升軍隊(duì)。小規(guī)模戰(zhàn)斗,需要武將提高等級(jí),配套優(yōu)良裝備。部隊(duì)需要武將的被動(dòng)打出高傷害和減傷。
3.攻打呂布,這種小規(guī)模戰(zhàn)斗,需要看對(duì)面軍隊(duì),打呂布是步兵,遠(yuǎn)程兵攻擊無(wú)效,可以配合9步兵+7騎兵,所有武將堆攻擊+武力,防御其次,因?yàn)槊看未虿皇鞘《移骄?,說(shuō)明攻擊武力不夠,同時(shí)騎兵里面需要背水一戰(zhàn)最好四級(jí)或三級(jí),步兵里面需要有武將被動(dòng)背水一戰(zhàn)四級(jí)或三級(jí),步兵需要有武將步兵克星被動(dòng)技能減少呂布軍隊(duì)步兵傷害,這樣盡量堆攻擊武力就不怕死了,有時(shí)候就差6個(gè)人就能殺死對(duì)面,可以嘗試多試,沒成功就提示武將攻擊武力。
4.遠(yuǎn)程兵對(duì)于攻擊+射擊,騎兵和步兵是攻擊+武力。
5.布局+收益,勞力值+體力是收入支撐,布局
步兵帶一個(gè)背水之陣
弩兵帶一個(gè)背水之陣加四個(gè)怒濤連箭
騎兵帶一個(gè)背水之陣加五個(gè)勢(shì)如破竹
(01.弓兵不需要帶武將;02.不需要帶任何一個(gè)克星類武將)
1、強(qiáng)大的故事驅(qū)動(dòng):游戲有著豐富的劇情線,玩家在經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗中可以逐步解鎖三國(guó)時(shí)期的歷史故事。
2、高度的自由度:玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)略來(lái)發(fā)展村莊,沒有固定的玩法限制。
3、平衡的游戲機(jī)制:在游戲設(shè)計(jì)上注重平衡性,確保新手玩家和資深玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣。
4、持續(xù)的更新支持:開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)持續(xù)推出新的內(nèi)容更新和優(yōu)化,保持游戲的新鮮感和穩(wěn)定性。
5、策略經(jīng)營(yíng)深度:游戲不僅僅是簡(jiǎn)單的模擬經(jīng)營(yíng),更融入了深度的策略元素,如何合理分配資源、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張領(lǐng)土,都需要玩家深思熟慮。
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)
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推薦評(píng)語(yǔ)
收復(fù)領(lǐng)土,征服十三州