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推薦指數(shù)
7.7
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中……
《自由與榮耀2》的武器系統(tǒng)有兩套,人類方和機器人方
人類:
人類方的戰(zhàn)斗單位、建筑單位、造兵模式和一代比較相似,需要用基地車建造工廠、雷達、機場、技術中心等等。不過為了防止只比手快的單一的打法,規(guī)定一次只能選擇一個工程車建造單位,而在造兵模式上,可以用多個工廠、機場同時生產(chǎn)不同的戰(zhàn)斗單位,使得兵源補充大大地加快了,這和《星際爭霸》比較像。再有,很多單位與建筑的建造受其它建筑的制約,這是一個優(yōu)點,可以讓初學者比較順利地掌握整個游戲單位的建造步驟。
在即使戰(zhàn)略類型的游戲中,兵種的區(qū)別主要就在于行進速度、火力、裝甲、射速、對空對地能力等等。《自由與榮耀2》的火力和裝甲可以升級通過技術中心生級,每升一級,火力或裝甲都會增加一定的數(shù)值(可以升5級)。還有,《自由與榮耀2》支持英雄模式,即一個攻擊性單位殺5倍于自己的敵方攻擊性單位時,戰(zhàn)斗單位上方會出現(xiàn)一顆星,同時這個戰(zhàn)斗單位的火力,裝甲,MP提高10%。這是非常有用的,比如STARSHIP可以加五顆星后,可以用3次Super Gun,而且其超強的攻擊力可以用一次攻擊就可以打掉其它星際戰(zhàn)艦或X-母艦。我曾經(jīng)試過:屬性升到最高后,我用兩個STARSHIP 打敗了四個STARSHIP兒未損失一架。
機器類:
機器人方的單位和人類方基本相對應,例如戰(zhàn)犬之于雙管坦克、火山熔巖之于自行高炮、魔蝎之于導彈車、浮翼之于吉普等等。不同的是,機器人方的單位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳躍、空中堡壘的隱身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一個非常有用的戰(zhàn)術,它也是機器人方唯一的大規(guī)模殺傷性武器了。機器人方新增加的魔蝎戰(zhàn)車這個無敵戰(zhàn)車更是為機器人方增加了取勝法碼。它的對空對地火力是所有單位中最強的。只要你再配上幾個護衛(wèi)球...嘿嘿,你就準備進行屠殺吧。最特別的是機器人方所有的單位甚至建筑都可以重疊在一起,這對于喜歡機器人的玩家來說是一個好消息。有的時候我用一組STARSHIP卻找不到對方打我的單位而被全殲。作為人類方的支持者,我對此非常非常不滿,呵呵。
較之《自由與榮耀I》,二代中增加了不少有用的新兵種,如人類方的對空飛機、諧波共震車,機器人方的魔蝎戰(zhàn)車、護衛(wèi)球等,這些兵種中,有些可以利用特殊功能一舉扭轉局面,有些可以作為主力兵種進行戰(zhàn)斗,為玩家提供了一種新的戰(zhàn)法,比如對空飛機可稱之為空中霸王。它的面殺傷能力使得像STARSHIP、X母艦都要避其鋒芒(這些重型武器可好生產(chǎn)),而魔蝎就是陸軍(包括人類方)最強大的兵種了。其強大的對空對地能力為玩家提供了一種新的戰(zhàn)術。
二代中最讓我滿意的是人類方的補給車與機器人方的護衛(wèi)球的出現(xiàn),雖然一代中人類方也有補給車,可是用起來很麻煩,因此我從來不用。二代中補給車用起來很方便,可以說二代中沒有補給車是無法打贏一場戰(zhàn)爭的?!蹲杂膳c榮耀II》中存在兵種之間的相生相克關系,用單一兵種很難取得勝利(除非對方是菜鳥),比如星球戰(zhàn)艦和X母艦夠厲害的了吧,面對對空飛機、火山熔巖依然要小心;而對空飛機面對自行高炮、火山熔巖卻一籌莫展。魔蝎雖然厲害,但它在大炮面前就如同雞蛋碰石頭……這種關系太多了。這些說明一個道理:單一兵種必定會導致失敗啊。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/8/10(32位) Windows XP/Vista/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/8/10(32位) Windows XP/Vista/8/10(64位) |
CPU | 無特殊要求 | |
內存 | 無特殊要求 | |
顯卡 | 無特殊要求 | |
硬盤 | 下載:538.6MB 安裝:690.3MB | |
運行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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