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1、新沙漠灰
潛伏者任務(wù):炸毀軍火庫(kù)
保衛(wèi)者任務(wù):阻止炸毀軍火庫(kù)
描述:戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙,呼嘯而過(guò)的戰(zhàn)機(jī)讓這個(gè)沙漠小鎮(zhèn)彌漫著濃濃的戰(zhàn)斗氣息。
2、新黑色城鎮(zhèn)
潛伏者任務(wù):安放C4,摧毀黑色城鎮(zhèn)
保衛(wèi)者任務(wù):阻止?jié)摲叽輾Ш谏菓?zhàn)
描述:激烈的戰(zhàn)斗洗禮著昔日的霓虹城市,黑色尚未從城市褪去,黑色城鎮(zhèn)欲火新生,對(duì)傭兵們帶來(lái)全新的試練!
3、沙城
潛伏者任務(wù):摧毀沙城
保衛(wèi)者任務(wù):阻止摧毀沙城
描述:表面一片祥和的沙漠小城,暗藏著血拼與沖突的種子,究竟是保衛(wèi)者能繼續(xù)守衛(wèi)這座小城的寧?kù)o,還是潛伏者的C4給城市帶來(lái)新的震撼,都有你來(lái)主宰!
4、化工廠
潛伏者任務(wù):炸毀輸油管道
保衛(wèi)者任務(wù):阻止炸毀輸油管道
描述:總部位于伊奇國(guó)的叛軍不惜花費(fèi)重金雇傭了潛伏者,試圖炸毀一條重要的輸油管道。這條輸油管道對(duì)于向其他國(guó)家輸出石油起著至關(guān)重要的作用,一旦它被炸毀,將引起諸多國(guó)家的極大憤怒,這將使伊奇國(guó)陷入極其嚴(yán)重的外交危機(jī)。
5、衛(wèi)星基地
潛伏者任務(wù):摧毀衛(wèi)星基地
保衛(wèi)者任務(wù):阻止摧毀衛(wèi)星基地
描述:F國(guó)政府剛剛獲得絕密情報(bào),他們隱藏在群山中的秘密衛(wèi)星基地居然被敵對(duì)國(guó)發(fā)現(xiàn)了!敵人即將對(duì)這里展開(kāi)突襲,而且花高價(jià)找來(lái)最精銳的潛伏者雇傭軍執(zhí)行任務(wù),為的是即掩人耳目也保證行動(dòng)成功。情急之下F國(guó)政府也不惜重金聘請(qǐng)了久負(fù)盛名的保衛(wèi)者前來(lái)守護(hù)衛(wèi)星基地。又一場(chǎng)巔峰對(duì)決即將在神秘的衛(wèi)星基地展開(kāi)。
1、主線任務(wù)
獲得鉆石最方便的還是主線任務(wù),主線任務(wù)完成后可以獲得大量鉆石,足夠消耗一個(gè)多月,而且主線任務(wù)有游戲指引,能夠更快速的完成,也很簡(jiǎn)單。
2、通關(guān)戰(zhàn)役
戰(zhàn)役是獲得鉆石的第二大方式,玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)役并通關(guān)得到獎(jiǎng)勵(lì),一般可跟隨隊(duì)友完成戰(zhàn)役,難度不大,越高難度的獎(jiǎng)勵(lì)越高,需要的時(shí)間與技術(shù)越強(qiáng)。
3、通關(guān)關(guān)卡
我們跟隨主線時(shí)可以選擇通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡,通關(guān)后會(huì)得到大量鉆石,劇情的不斷發(fā)展,會(huì)導(dǎo)致關(guān)卡難度增高,需要更強(qiáng)的槍法與走位,需要玩家練習(xí)。
4、日常任務(wù)
日常任務(wù)可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),經(jīng)驗(yàn)與鉆石是其中的標(biāo)配,有時(shí)候運(yùn)氣好還會(huì)有其他獎(jiǎng)勵(lì)哦。
5、活動(dòng)禮包與簽到
為了保證玩家活躍度,游戲中設(shè)置了活動(dòng)禮包領(lǐng)取與每日簽到,活動(dòng)禮包根據(jù)活動(dòng)不同有不一樣的獎(jiǎng)勵(lì),每日簽到,連續(xù)簽到時(shí)間越長(zhǎng)鉆石越多。
1、爆破模式
進(jìn)攻方需要使用C4炸彈摧毀目標(biāo)物,而防守方則要阻止目標(biāo)物被摧毀,對(duì)玩家的配合要求很高,競(jìng)技性最強(qiáng)!
2、團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式
以消滅敵人為目標(biāo)的游戲模式,固定時(shí)間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人即可獲勝!
3、幽靈模式
這是一種全新的玩法!與爆破模式的勝利方式相同,進(jìn)攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務(wù),但幽靈是隱形的,只有在移動(dòng)時(shí)才會(huì)被看到,并且只能用刀!
4、殲滅模式
無(wú)法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內(nèi)現(xiàn)有的武器。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殲滅對(duì)手即可獲得勝利。
5、個(gè)人競(jìng)技模式
游戲開(kāi)始玩家會(huì)隨機(jī)誕生在地圖中的某個(gè)地點(diǎn),游戲內(nèi)見(jiàn)到的所有人都是敵人,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)量越多,得到的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊戰(zhàn)
這個(gè)模式下的地圖都是專(zhuān)門(mén)為特殊情況的戰(zhàn)斗所設(shè)計(jì)的,例如刀戰(zhàn),狙擊戰(zhàn),手槍?xiě)?zhàn)等等。
7、生化模式
保衛(wèi)者和潛伏者聯(lián)合起來(lái),制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會(huì)被感染而變成生化幽靈。在固定時(shí)間內(nèi),生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
8、突圍模式
突圍人數(shù)最多,用時(shí)最短的一方獲得突圍模式游戲的勝利。
攻擊陣營(yíng):在指定時(shí)間內(nèi),用最短的時(shí)間使得指定數(shù)量的人員成功突圍。
防守陣營(yíng):在指定時(shí)間內(nèi),設(shè)法阻止對(duì)方指定數(shù)量的人員突圍。
9、救世主模式
在傳統(tǒng)生化模式的游戲規(guī)則基礎(chǔ)上上為傭兵方加入一個(gè)隨機(jī)角色—救世主,并新增士氣系統(tǒng):通過(guò)殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統(tǒng)。生化幽靈方引入復(fù)活機(jī)制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復(fù)活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對(duì)抗更加激烈,充滿變數(shù)。
10、挑戰(zhàn)模式
全新的對(duì)抗模式,玩家的對(duì)手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關(guān)底BOSS,該模式下可以通過(guò)殺怪得分來(lái)獲得最后的獎(jiǎng)勵(lì)箱以及獨(dú)一無(wú)二的BOSS獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)單難度下每張地圖有20輪關(guān)卡,普通難度下則有30輪關(guān)卡。玩家的任務(wù)就是在一輪輪的挑戰(zhàn)面前活下去并擊敗最后的BOSS。
槍?xiě)?zhàn)射擊
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推薦評(píng)語(yǔ)
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