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策略城池II是三國(guó)主題的策略戰(zhàn)爭(zhēng)模擬,在游戲中包含了多種不同的地圖劇本,玩家將要選擇自己的勢(shì)力,通過(guò)勵(lì)精圖治,消滅前來(lái)的敵人,超多豐富的兵種類型,自由地進(jìn)行排兵布陣,建造最堅(jiān)固的防御陣容,征服所有的土地,稱霸三國(guó)。
1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
- 陣型布置:有方陣、鋒矢陣、雁行陣等多種陣型,玩家可根據(jù)兵種和將領(lǐng)拖動(dòng)布置。
- 主帥與先鋒設(shè)定:主帥統(tǒng)帥影響全軍戰(zhàn)斗力,先鋒武力高在單挑中更有優(yōu)勢(shì),輸?shù)囊环绞繗鈺?huì)下降。
2、戰(zhàn)斗過(guò)程
- 先鋒對(duì)戰(zhàn):兩軍先鋒單挑,失敗方士氣降低,影響士兵攻擊命中率。
- 全軍出擊:雙方自動(dòng)戰(zhàn)斗,有武將技的將領(lǐng)技能冷卻完成后可點(diǎn)擊釋放,技能包括冰箭群發(fā)、隕石天降等。
3、內(nèi)政管理
玩家要合理安排資源建筑和軍事建筑的升級(jí)。前期優(yōu)先升級(jí)資源建筑保障資源供應(yīng),后期提升軍事建筑增強(qiáng)軍事力量。
1、戰(zhàn)士:為近身攻擊,一般武力、體力高,擁有的武將技能多為近戰(zhàn)和周邊的技能。
2、弓箭:射程最遠(yuǎn)的將領(lǐng)類型,體力較低,比較脆弱,擁有的武將技能多為遠(yuǎn)程或弓箭相關(guān)。
3、魔法:武力、體力低,比較脆弱,主要靠技能輸出,擁有的武將技能多為大范圍高傷害。
1、目前一共4個(gè)地圖,6個(gè)劇本。
地圖分別為:三國(guó)時(shí)期地圖、幕府戰(zhàn)國(guó)時(shí)期地圖、幻想悠然月光、幻想風(fēng)中的翅膀,其中三國(guó)和幕府戰(zhàn)國(guó)地圖各有兩個(gè)劇本。三國(guó)群雄割據(jù)、赤壁之戰(zhàn),幕府織豐時(shí)代、關(guān)原之戰(zhàn)。
2、游戲難度分為簡(jiǎn)單、中等、困難。三種難度的區(qū)別較大,適合不同需求的玩家。
3、內(nèi)政包括:大殿、科技、武器、道具、幕府、監(jiān)獄六大建筑模塊。還可以設(shè)置都城等功能。
4、戰(zhàn)場(chǎng)方面:
斟酌后剔除過(guò)于逆天的技能,讓游戲更具有策略性。目前一共設(shè)定了18種武將技能。
將領(lǐng)設(shè)定多種類型樣式的將領(lǐng)。
士兵設(shè)置了重甲兵,劍士,刺客,炸彈兵,魔法兵,弓箭兵。其中炸彈兵力可以面積輸出,而刺客可以閃現(xiàn)到敵人后排,切后排輸出。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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