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大夢(mèng)道心錄官方版帶來(lái)獨(dú)特的放置修仙游戲,豐富的主線劇情可以讓你去游玩,各種功法和秘術(shù)將等你去選擇修煉,更多的挑戰(zhàn)任務(wù)會(huì)給你帶來(lái)不同的樂(lè)趣。
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天野游戲
財(cái)源滾滾
鹿人甲
窺天碑
覓仙居
輝石嶺
美術(shù)寄語(yǔ)
程序寄語(yǔ)
測(cè)試寄語(yǔ)
策劃寄語(yǔ)
雞老六寄語(yǔ)
1、銅錢(qián)作為游戲內(nèi)流通的基礎(chǔ)貨幣。主要獲取途徑有參與股市交易,礦產(chǎn)中的礦物資源,完成副本幼靈巢穴。銅錢(qián)主要用于在礦場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)礦石進(jìn)行建筑升級(jí)和靈寵升級(jí)馴化,少量用于合成各種游戲內(nèi)物品。前期銅幣缺口較大,后期基本靠幼靈巢穴出產(chǎn)就夠用了。
2、銀子,該貨幣主要通過(guò)在右上角的“仙緣福利”處兌換獲得,德云客棧的貿(mào)易活動(dòng)也能產(chǎn)生銀子。銀子主要用于在玲瓏閣進(jìn)行日常消費(fèi)和刷新集市,以及購(gòu)買(mǎi)和合成各種游戲內(nèi)物品(如強(qiáng)化符、神符、妖丹合成等)。用量不是很大,基本靠貿(mào)易就夠用了。
3、靈石是游戲內(nèi)較為珍貴的貨幣,也是最主要的貨幣,可以通過(guò)仙緣兌換、挖掘靈石礦、完成主線任務(wù)、打開(kāi)制作者禮包以及通過(guò)充值獲得。除上述途徑,在游戲界面的右上角靈石商店每個(gè)小時(shí)都可以領(lǐng)取120靈石,在仙師界面每2小時(shí)的仙師寶箱也出產(chǎn)靈石。靈石主要用于仙師商店購(gòu)買(mǎi)五行自選包和各種制造圖紙,玲瓏坊購(gòu)買(mǎi)物品,以及靈溪谷抽獎(jiǎng)。
4、玩家開(kāi)局可以選擇天賦,游戲?yàn)橥婕姨峁┝碎_(kāi)局天賦刷新機(jī)制,最多可刷新三次,刷新后可能會(huì)出現(xiàn)金色天賦。盡管金色天賦對(duì)開(kāi)局具有一定的提升,但未刷新到金色天賦對(duì)游戲進(jìn)程的影響并不大,玩家無(wú)需過(guò)分追求。
5、游戲內(nèi)設(shè)有多個(gè)門(mén)派,玩家可以在游戲內(nèi)點(diǎn)擊頭像-形象,進(jìn)行門(mén)派切換,每個(gè)門(mén)派都有其獨(dú)特的技能和屬性加成。馭靈門(mén):角色采集+3%,靈寵采集+5%(沒(méi)啥用)。開(kāi)天閣:陽(yáng)魄+1%,建造速度+5%(升級(jí)建筑的時(shí)候記得切換成這個(gè))。仙樂(lè)宮:復(fù)活氣血+5%(沒(méi)啥用)。星辰殿:移速+5%(掛機(jī)用這個(gè))。血魔宗:生命偷取+1%。合歡派:眩暈幾率+1%。血影教:氣血+1%。
6、前期跟著劇情一直走就行,讓你干啥你就干啥。遇到打不過(guò)的boss可以大退重進(jìn)游戲來(lái)刷五行屬性。五行屬性就是戰(zhàn)斗畫(huà)面左下角的那個(gè),左邊是你自己的五行,右邊是妖獸五行,刷一個(gè)五行大克且能量低的屬性(比如你是金屬性,就刷一個(gè)木屬性boss,以此類推。能量就是木屬性外面那個(gè)綠色圓圈的填充程度,能量越低妖獸越弱)。進(jìn)荒塔之前最好攢10w+靈石,因?yàn)樾枰陟`溪谷圖紙抽獎(jiǎng)抽取神品靈符(紅色靈符)來(lái)繼續(xù)主線(得進(jìn)度到了解鎖這個(gè)圖紙之后抽才行,提前抽沒(méi)有用,可以在煉器頁(yè)面查看有沒(méi)有出現(xiàn)該符紙,下同)。在大乘打完道玄準(zhǔn)備開(kāi)詭谷門(mén)之前最好攢100w左右靈石,需要在靈溪谷圖紙抽獎(jiǎng)抽取五階妖丹圖紙來(lái)繼續(xù)主線。另外在詭谷主線需要用到天道符(金色強(qiáng)化符),在這之前可以酌情先抽取圖紙。從縹緲?lè)彘_(kāi)始,很多地方主線開(kāi)門(mén)需要用到尋寶珠(就是靈溪谷圖紙抽獎(jiǎng)用的珠子),可以適當(dāng)留一些,別全用完(扔一些在倉(cāng)庫(kù)即可)。
1、治愈術(shù)→快速治療→對(duì)主人進(jìn)行一次快速治療,恢復(fù)當(dāng)前氣血上限的百分比,技能冷卻時(shí)間X秒。2、療傷術(shù)→持續(xù)治療→對(duì)主人進(jìn)行持續(xù)治療,每X秒進(jìn)行一次治療,每次恢復(fù)氣血上限的百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
3、防守→防御提升→提升主人的防御百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
4、疾風(fēng)→身法提升→提升主人身法百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
5、重創(chuàng)→傷害提升→提升主人對(duì)敵人造成的傷害百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
6、吸收→傷害吸收→減免主人受到敵人的百分比傷害,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
7、金身→護(hù)身真氣→護(hù)身真氣給主人帶來(lái)X秒的防御效果,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
8、暴怒→暴擊提升→提升主人百分比的暴擊率,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
9、輕盈→閃避提升→提升主人百分比的閃避率,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
10、強(qiáng)攻→會(huì)心提升→提升主人百分比的會(huì)心,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
11、洞察→靈覺(jué)提升→提升主人百分比的靈覺(jué),持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
12、解毒→劇毒吸收→吸收主人被劇毒攻擊后,每次受到傷害的百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
13、堅(jiān)韌→眩暈免疫→立即解除眩暈,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫眩暈,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
14、反噬→反傷→給攻擊主人的敵人帶來(lái)百分比的反傷效果,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
15、憤怒→憤怒→給主人帶來(lái)暴走效果,當(dāng)前損失的氣血值,百分比轉(zhuǎn)化成百分比的額外攻擊,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
16、福澤→生命之源→提升主人氣血上限的百分比,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
17、求生→求生→當(dāng)主人氣血值為0時(shí),立即得到一次百分比的氣血恢復(fù),技能冷卻時(shí)間X秒。
18、眩暈→眩暈→給敵人帶來(lái)X秒眩暈效果,技能冷卻時(shí)間X秒。
19、對(duì)決→對(duì)決→敵對(duì)雙方進(jìn)入決斗狀態(tài),技能釋放所需能量百分比流失并無(wú)法積蓄能量值,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
20、劇毒→劇毒→給敵人帶來(lái)劇毒效果,每X秒受到一次傷害,每次失去百分比當(dāng)前氣血,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
21、灼燒→灼燒→給敵人帶來(lái)灼燒效果,每X秒受到一次傷害,每次失去百分比當(dāng)前氣血,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
22、冰凍→冰凍→給敵人帶來(lái)冰凍效果,冰凍后喪失百分比的身法和百分比的防御,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
23、枯萎→枯萎→降低敵人的百分比的治療效果,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
24、凝血→凝血術(shù)→降低敵人的百分比的吸血能力,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
25、迷惑→攻擊降低→降低敵方百分比攻擊,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
26、破防→防御降低→降低敵方百分比防御,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
27、擾亂→會(huì)心降低→降低敵方百分比會(huì)心,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
28、挫敗→靈覺(jué)降低→降低敵方百分比靈覺(jué),持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
29、壓制→陰魂降低→降低敵方百分比陰魂,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
30、誘導(dǎo)→陽(yáng)魄降低→降低敵方百分比陽(yáng)魄,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
31、操縱→運(yùn)勢(shì)降低→降低敵方百分比運(yùn)勢(shì),持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
32、博弈→身法降低→降低敵方百分比身法,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
33、破擊→破除金身→當(dāng)敵人釋放護(hù)身真氣時(shí),百分比幾率可立即破除對(duì)方的真氣保護(hù),技能冷卻時(shí)間X秒。
34、瑞氣→瑞氣→施放技能后,能量恢復(fù)效率提升100%,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
35、天雷→天雷→每2次攻擊,召喚神雷對(duì)敵人造成100%的額外傷害,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒,技能冷卻時(shí)間X秒。
36、追擊→追擊→對(duì)閃避的敵人造成60%的追加傷害,技能冷卻時(shí)間X秒。
37、歸啟→歸啟→立即重置當(dāng)前正在冷卻的技能,最大重置數(shù)量2,技能冷卻時(shí)間X秒。
38、竊取→竊取→竊取敵人X%的能量,技能冷卻時(shí)間X秒。
39、虛化→虛化→降低來(lái)自敵方的X%的爆擊傷害,X%幾率封印地方暴擊,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)X秒技能冷卻時(shí)間X秒。
40、金之圣光→金之圣光→對(duì)敵人發(fā)起一次相當(dāng)于主人基礎(chǔ)傷害百分比的重?fù)?,?duì)木屬性戰(zhàn)斗目標(biāo)傷害效果提升X倍,技能冷卻時(shí)間X秒。
41、蒼翠之力→蒼翠之力→對(duì)敵人發(fā)起一次相當(dāng)于主人基礎(chǔ)傷害百分比的重?fù)?,?duì)土屬性戰(zhàn)斗目標(biāo)傷害效果提升X倍,技能冷卻時(shí)間X秒。
42、水幕天華→水幕天華→對(duì)敵人發(fā)起一次相當(dāng)于主人基礎(chǔ)傷害百分比的重?fù)簦瑢?duì)火屬性戰(zhàn)斗目標(biāo)傷害效果提升X倍,技能冷卻時(shí)間X秒。
43、烈焰咆哮→烈焰咆哮→對(duì)敵人發(fā)起一次相當(dāng)于主人基礎(chǔ)傷害百分比的重?fù)簦瑢?duì)金屬性戰(zhàn)斗目標(biāo)傷害效果提升X倍,技能冷卻時(shí)間X秒。
44、大地震顫→大地震顫→對(duì)敵人發(fā)起一次相當(dāng)于主人基礎(chǔ)傷害百分比的重?fù)?,?duì)水屬性戰(zhàn)斗目標(biāo)傷害效果提升X倍,技能冷卻時(shí)間X秒。
崩壞星穹鐵道
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
動(dòng)作格斗
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掌握自然法則,成就無(wú)上大道。