在這款游戲中,基本系統(tǒng)內(nèi)容與之前系列并無(wú)多大改變,玩家必需藉由操縱毛毛蟲(chóng)等利用各式刀兵來(lái)消滅敵軍,取得勝利。而在本作中除了預(yù)備有新的刀兵與作戰(zhàn),更以全3D畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),并融合動(dòng)作與益智游戲要素,讓玩家也能在家用版本上體驗(yàn)到這款游戲的娛樂(lè)魅力。
百戰(zhàn)天蟲(chóng)3D的操作實(shí)際上還是很像2D的百戰(zhàn)天蟲(chóng)游戲,唯一的不同就是指針鍵被來(lái)做武器的瞄準(zhǔn),而移動(dòng)的操作就成了第一人稱(chēng)射擊游戲那樣的操作,用鼠標(biāo)來(lái)控制方向。除去地圖的問(wèn)題,游戲和原來(lái)的百戰(zhàn)天蟲(chóng)相比沒(méi)有更大難度,但是因?yàn)樵黾恿巳S立體的效果,到達(dá)你所選擇的有利位置常常要花很多的時(shí)間。不幸的是,我們所玩的這個(gè)演示版本每個(gè)回合的時(shí)間在我們選擇武器,當(dāng)占了上風(fēng)時(shí)射擊之后,所剩下的時(shí)間不足以我們移動(dòng)到所選的地點(diǎn)。希望在游戲的最終版本出來(lái)時(shí)能夠延長(zhǎng)回合的時(shí)間。
我們同樣希望用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn),因?yàn)樵谝苿?dòng)當(dāng)中用方向鍵來(lái)瞄準(zhǔn)是十分別扭也是很耗費(fèi)時(shí)間的。在火箭筒擊中他們的目標(biāo)的時(shí)候,那些蟲(chóng)子所做出的滑稽的反應(yīng)以及那些地形的變化都一如既往地繼承了百戰(zhàn)天蟲(chóng)系列的特點(diǎn),在游戲中可以很清楚地看到地形的每一種變化都會(huì)對(duì)蟲(chóng)子自身產(chǎn)生影響。游戲中的地圖沒(méi)有多少可供利用的因素,但是在屏幕的一角有個(gè)小的雷達(dá)可以幫助你大概地了解所有的蟲(chóng)子所在的位置。