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弈劍手游是一款武俠類的角色扮演游戲,游戲中玩家們將要選擇自己喜愛(ài)的角色,加入強(qiáng)大的門派,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的技能,在這個(gè)爾虞我詐,刀光劍影的江湖里書寫你自己的傳說(shuō)。游戲采用了國(guó)風(fēng)的游戲畫風(fēng),細(xì)膩的3D建模,讓東方的人物美型體現(xiàn)的淋漓盡致,豐富的游戲劇情也讓玩家們感受到武俠世界里的魅力,特色的武打?qū)嵕埃芍湫g(shù)大師人物捕捉完成,力求給玩家們帶來(lái)最極致的武俠游戲體驗(yàn)。
1、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果;
2、八向滑動(dòng)式攻擊出招
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于場(chǎng)景方位生克的判定
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響;
5、近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
弈劍手游是一款非常新穎的武俠類手游,拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過(guò)雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。
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推薦評(píng)語(yǔ)
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