《野戰(zhàn)雄獅》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景,可以使用德美蘇三方坦克進(jìn)行作戰(zhàn)的戰(zhàn)車射擊類游戲。游戲中的軍要閃擊波蘭穿越法國(guó)直到列寧格勒戰(zhàn)役,而蘇軍的戰(zhàn)斗則是從反擊戰(zhàn)開(kāi)始直到完成庫(kù)爾思克坦克會(huì)戰(zhàn),美軍則是從諾曼底登陸開(kāi)始戰(zhàn)斗,可以說(shuō)游戲選擇了比較適合體現(xiàn)坦克戰(zhàn)斗的著名二戰(zhàn)場(chǎng)景。游戲的街機(jī)風(fēng)格十足,強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單的操作和火爆的戰(zhàn)斗,而并不注重任何真實(shí)性上的還原,更不是模擬類的坦克游戲。
游戲中涵蓋了大量的二戰(zhàn)坦克和車輛,不過(guò)玩家只能在單人和多人游戲部分駕駛比較知名的十五種坦克。在游戲的單人部分,玩家要駕駛一輛坦克協(xié)同僚車在線型的游戲流程中不斷完成各種不同風(fēng)格的任務(wù)并摧毀敵人。而多人游戲部分則是駕駛戰(zhàn)車的搶點(diǎn)射擊游戲,玩家在選擇陣營(yíng)和坦克種類后自由進(jìn)行組對(duì)戰(zhàn)斗,這種多人游戲規(guī)則類似于《勝利之日》系列。
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視覺(jué)效果:
游戲的整體畫(huà)面表現(xiàn)力圖火爆激烈,包含了諸如動(dòng)態(tài)模糊在內(nèi)眾多特效,也有簡(jiǎn)單的物理表現(xiàn)和可以被炮火破壞外貌的建筑物,而游戲進(jìn)程也是籠罩在爆炸的火光和飛濺的泥土中,不過(guò)因?yàn)楸ê惋w塵的立體感差,和游戲的整體風(fēng)格有些銜接問(wèn)題,也影響整體感覺(jué)。游戲運(yùn)用在坦克和地表的紋理和材質(zhì)比較清晰,色調(diào)偏深比較適合表現(xiàn)游戲背景中歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。
而游戲中的戰(zhàn)車和人物的三位模型就顯得相對(duì)比較一般了,可以說(shuō)這方面游戲不但無(wú)法和《T-72:鋼鐵雄獅》以及《紅色管弦樂(lè)》等游戲相比,就是跟即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)之貌》或《士兵:二戰(zhàn)英雄》相比都要顯得簡(jiǎn)陋和單調(diào),坦克不但只是一個(gè)簡(jiǎn)單而毫無(wú)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的外殼,同時(shí)游戲中的炮焰效果比較生硬,炮彈的軌跡看上去好象是激光束而非炮彈,坦克的機(jī)槍則乾脆沒(méi)有槍焰和明顯的彈道表現(xiàn),而且被擊毀后殘骸也都是千篇一律的樣子。而游戲中的步兵動(dòng)作生硬且走路的樣子好像是在“滑冰”,讓人覺(jué)得他們只是一群會(huì)動(dòng)的膠皮彈靶。
音響效果:
游戲的音響表現(xiàn)可圈可點(diǎn),背景音樂(lè)往往是富有煽動(dòng)感的進(jìn)行曲和悲壯的序曲組成,感覺(jué)上很接近很多二戰(zhàn)大制作電影的配樂(lè),很能烘托游戲的戰(zhàn)斗氣氛。而游戲的音效表現(xiàn)也非常突出,從某種程度上講戰(zhàn)斗音效才是游戲真正的配樂(lè),整個(gè)游戲的過(guò)程都是在震天的炮彈爆炸聲、戰(zhàn)機(jī)的呼嘯聲、和坦克軸承的驅(qū)動(dòng)聲中度過(guò)的,這些豐富的配音效果相當(dāng)程度上烘托了游戲效果,讓游戲顯得格外火爆。而游戲也有不錯(cuò)的配音,除了在任務(wù)中車組的對(duì)話外,游戲的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)也是以主人公自述的方式用語(yǔ)音來(lái)說(shuō)明的,這是一種不錯(cuò)的配音模式。
游戲系統(tǒng):
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,只用用鼠標(biāo)控制坦克炮塔用左右鍵控制主炮和并列機(jī)槍的射擊并以滾輪控制第三人稱和主視角間的切換(游戲不提供任何車內(nèi)視角),用鍵盤(pán)控制底盤(pán)的移動(dòng),最多再加上指示僚車行動(dòng)的兩個(gè)鍵,就可以輕松駕馭游戲,而游戲中經(jīng)??梢砸?jiàn)到修理廠和彈藥補(bǔ)給點(diǎn),玩家可以在這里瞬間補(bǔ)充坦克的生命值和炮彈。
當(dāng)然,隨著操作被極度簡(jiǎn)便化,游戲的真實(shí)性也降低到了底線,不用說(shuō)血槽來(lái)計(jì)算損傷和那些身中十幾炮仍然橫沖直撞的坦克,武器操作系統(tǒng)的簡(jiǎn)化讓很多坦克上的武器無(wú)法使用,不要說(shuō)KV1和IS1/2的后機(jī)槍了,即便常見(jiàn)于游戲坦克上的底盤(pán)機(jī)槍也是擺設(shè),游戲中可以用的副武器只有子彈無(wú)限的同軸機(jī)槍而已,但不要小看它,游戲里充斥了用同軸機(jī)槍連續(xù)擊落戰(zhàn)斗機(jī)和攻擊機(jī)的情節(jié)。而游戲中坦克的靈活程度更無(wú)視重量,就像虎I那重達(dá)十一噸需要雙人手要操作的以不靈活著稱的炮塔也可以轉(zhuǎn)得象超輕型坦克一樣敏捷,而IS2的122毫米炮的射擊頻率更可以接近機(jī)關(guān)炮了,還有美國(guó)坦克被在游戲中得到了特別優(yōu)待,諸如M24“霞飛”這樣的小車也可以輕松秒殺豹式坦克,可以說(shuō)完全的純射擊游戲,披上二戰(zhàn)坦克的皮而已,玩家可以輕松的在單人戰(zhàn)斗中每關(guān)僅用一輛坦克就消滅幾十輛敵人戰(zhàn)車和數(shù)以百計(jì)的步兵與戰(zhàn)防炮,再順手把幾個(gè)軍事基地和城鎮(zhèn)變成火海。
游戲的多人聯(lián)機(jī)部分也是強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn),它的規(guī)則類似《勝利之日》的和《戰(zhàn)地》系列強(qiáng)占要點(diǎn)制度,玩家要操作坦克選擇去搶奪要點(diǎn)并生起自己陣營(yíng)的旗幟。而每個(gè)陣營(yíng)在多人游戲中有三種坦克可以選擇,它們的噸位和性能不同,也有不同的附加能力,諸如空中支援、布雷或請(qǐng)求補(bǔ)給,輕型的坦克除了有機(jī)動(dòng)上的優(yōu)勢(shì)外,也可以獲得如空中支援這樣比較強(qiáng)勁的附屬技能。多人游戲中的坦克不能夠使用機(jī)槍,而主炮的彈藥基數(shù)也不是象單人部分中那樣動(dòng)輒幾十甚至上百,而是比較接近現(xiàn)實(shí)的水平,當(dāng)然聯(lián)機(jī)部分玩家也可以在維修站和補(bǔ)給點(diǎn)獲得補(bǔ)充和維修。
游戲總評(píng):
整體而言,這是一款非常純正的射擊類游戲,制作者一開(kāi)始就完全致力于追求娛樂(lè)和簡(jiǎn)單的操作沒(méi)有太多貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定和武器數(shù)據(jù)上的考證,只是借用第二次世界大戰(zhàn)的背景和那個(gè)時(shí)代的眾多知名坦克車罷了。本作非常適合玩家發(fā)泄壓力或?qū)ふ一鸨瑧?zhàn)斗的快感,就這方面而言本作還是一款相當(dāng)不錯(cuò)的純射擊類坦克游戲,但相對(duì)而言它就難以獲得尋求數(shù)據(jù)真實(shí)的二戰(zhàn)坦克模擬類游戲的朋友和要求嚴(yán)格的二戰(zhàn)軍事游戲愛(ài)好者們的青睞了。