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現(xiàn)在位置劍靈 > 論壇 > 論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】
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樓主 #1樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14

論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

首先,LZ在平常愉快的玩耍中總能遇到那么幾個迷茫的小伙伴,帶著一副不知道從哪里學來的逗B加點來打本。每次LZ指出他們加點中的不足之處時,他們總會一臉茫然的問我,應該怎么加點啊。。
鑒于這種情況已經(jīng)越來越多,LZ花費了一個通宵的時間寫出了這個帖子,目的是為了給新手們一些指引,順便分享一下自己玩氣功的心得。


還有個原因就是LZ實在看不過去某個精品貼中的逗B加點了。某樓主自己連技能都不了解,根本不去做測試,就憑主觀臆斷來發(fā)帖誤導新手,你是猴子請來的救(dou)兵(B)嗎?既然那個樓主后來也說了自認為對一些技能認識不夠深刻,我也就不多噴了。


LZ自認為是彩筆,也沒玩過一測二測南天國韓服,就是從不刪檔開始玩的,不敢自稱大神。但是作為學物理的工科狗出身,LZ始終信仰的是實踐是檢驗真理的唯一標準。為了證明一件事情的真?zhèn)?,除了科學嚴謹?shù)臄?shù)學計算,或嚴格控制變量的大量實驗平均數(shù)據(jù),其他的均是扯淡。


本文中所說的氣功師輸出套路,是在損失一定生存力的情況下達到最高輸出的玩法。新手比較推薦的加點LZ會在最后詳細加點部分給出,請各位自行斟酌。


如果有誰認為我的帖子中有任何不妥或者錯誤的地方,請帶著你自己的測試數(shù)據(jù)和理論來證明LZ的不妥之處。LZ知錯就改絕不含糊。
這個帖子給 0 名網(wǎng)友帶來幫助
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沙發(fā) #2樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】
在正文開始之前,需要先普及一個知識。什么叫GCD。(如果你想到的是某個大型社會團體。。GG思密達你想多了。。)
GCD,全稱global cool down,即技能公共冷卻時間(摘自百度百科)。什么意思呢?就是說,當你釋放過一個技能之后,所有技能都會進入到一個短暫的冷卻狀態(tài),在這期間你是無法馬上釋放其他技能的,目的是為了完成上一個技能的攻擊后搖。
GCD是在任何游戲中都會有的一個東西。而卡GCD則是很多游戲中必備的一個技巧。舉個栗子:在劍網(wǎng)三中,氣純的卡GCD凝神,或奶秀卡GCD回血飄搖,都是利用在GCD中釋放無GCD的技能,來達到技能效果的最大化。
好了,在知道什么是GCD之后,我們氣功師在輸出時,就要學會充分利用這一點。這里我們就要說到氣功師的技能GCD。在氣功師的GCD計算中,LB鍵的烈火掌,RB鍵的寒冰掌,和其余所有技能,都是分別計算GCD的。
根據(jù)LZ錄像下來逐幀播放的觀察來看,0.04秒一幀時,點出提升連射速度的烈火掌(即3階1段以上)GCD為18幀,也就是0.72秒。而寒冰掌和其他所有技能,GCD均為25幀,也就是1秒。所以,在1秒的GCD期間,我們怎樣才能達到最大化輸出呢?
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板凳 #3樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】
氣功師的核心輸出技能為炎龍嘯。在1個GCD期間,我們可以快速的釋放出LB、RB、2這3個技能,來達到輸出的最大化。因此,我把這種方式稱之為LR2輸出法。
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#4樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

其中,最核心的3個技能的加點分別為:

首先我們來看一下在無腦LR2的輸出時間內(nèi),造成的傷害來源有哪些:
1.LB烈火掌的傷害
2.RB寒冰掌的傷害
3.2炎龍嘯的傷害
4.5層火種自動爆炸的傷害


5層火種的爆炸傷害,相信各位氣功已經(jīng)知道,是非常高的??梢哉f,這樣LR2進行輸出所造成的,已經(jīng)絕對是成噸的傷害了。但是在無腦LR2的基礎上,怎樣才能進一步提升傷害呢?

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#5樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

可以看到技能描述:中了蓮花指的敵人,受到暴擊時,疊加一次火種效果。意思是,在蓮花指的持續(xù)時間內(nèi),你LR2進行輸出時,烈火掌和炎龍嘯如果暴擊,將疊加2次火種。而蓮花指點出2階1段后,將持續(xù)10秒的時間。10秒內(nèi)的暴擊額外疊加火種,你能想象到火種爆炸造成的成噸傷害么?
什么?你說蓮花破操作好的可以手動引爆?你為何要引爆?你引爆了誰給你額外疊加火種?你這么逗你家里人知道么?(你夠了不是說了不噴某樓主的么)

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#6樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

在這個時候,我們的思路已經(jīng)轉變?yōu)椋绾慰焖俚寞B加火種然后引爆了。于是就需要這2個技能。

首先,焦土這個技能,釋放距離是5米,而不是描述中寫的2米。點出2階1段之后,會有自動引爆5層火種的效果。
而星星之火這個技能,好多人不太理解。這個技能的效果是,如果面對單個敵人,則連續(xù)攻擊3-5次,每次造成一定量的傷害和疊加火種效果。
而2個技能都有的一個描述,最多疊加5次火種效果,指的是敵人身上最多疊加5次火種效果,而不是這個技能最多只能疊加5次火種效果。
星星之火點出2階1段之后,可以在極短的時間內(nèi)疊加10次火種效果。如果再加上蓮花指暴擊額外火種,焦土的5次火種和自動引爆,烈火掌,炎龍嘯。。。。。。。。。1秒鐘10個火種不是夢!

很遺憾的告訴大家,這種情況只存在理論之中。。實際操作中是根本不可能完成的。。


在LZ超過10個小時不斷玩♂弄炎煌的測試時間內(nèi),LZ可以很負責的告訴大家,在焦土持續(xù)的5秒時間內(nèi),最多極限引爆4次火種,這是在臉非常好的情況下。一般均為3次。


因為無論是焦土還是烈火掌的自動引爆,都會有0.6-0.7秒的爆炸延遲。所以在這0.6秒內(nèi)boss身上是保持5層火種無法疊加的。


說到了引爆火種,有些人肯定會要問了,為何不用真空破引爆呢?
真空破?

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#7樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

真空破本身技能的傷害還沒有LB的烈火掌高。。你卻浪費1秒的GCD來釋放一個傷害如此低的技能?


雖然真空破的GCD和炎龍嘯等技能是一樣的,但是真空破的攻擊后搖簡直長到令人發(fā)指,是無法在GCD中間銜接LB和RB的。


就算可以暴擊引爆火種,你獲得的收益是暴擊5層火種的傷害減去非暴擊五層火種的傷害。而你損失的是LB+RB+2,一共3個技能的傷害外加2-4層火種的疊加。


孰輕孰重,想必明眼人自能分辨。


有人說,為何不點3段的真空破(即2階3段或4階3段的真空破)?3段的真空破GCD確實降低了很多,但是我的輸出套路中,疊火種的速度是2秒肯定最少5層。每2秒甩一個真空破,同時保證每秒都在LR2,你愿意這么玩,請自便。

還有一個氣功招牌技能這里不得不說一下,那就是瞬發(fā)火蓮掌。關于火蓮掌,有一個誤區(qū),就是最好要疊滿5層火種再放火蓮掌。而我的建議是,不要在意這些細節(jié),管他幾層火種,裸放都行。


火蓮掌的傷害如此之高,一方面是因為這個技能確實本身傷害高,另一方面是這個技能可以引爆火種。而我們在輸出的過程中,每一秒鐘都是5個火種上下,誰還有時間去管火蓮掌引爆的是不是5層的火種。。

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#8樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】
好了,核心的輸出技能說完了,下面說內(nèi)力的問題。


細心人一定早就發(fā)現(xiàn)了,LR2的輸出方法,對內(nèi)力的需求是極高的,每秒消耗3點內(nèi)力。
沒錯,在我看來,氣功是極其缺內(nèi)的一個職業(yè)。沒有回內(nèi)手段,3秒一管內(nèi)力就干了。而回內(nèi)的手段,首先是武器。
只要TX寶石活動一天不停,所有人都會去做卓越萬魂武器的。而萬魂效果帶來的回內(nèi),簡直太適合氣功了。每秒的3點內(nèi)力恢復,剛好和LR2輸出方法相抵消。每次萬魂效果一出,就如同瘋狗模式啟動一般。。瘋狂的LR2。。根!本!停不下來!


而除了萬魂武器,力士就是輸出的保證了。6秒的扼喉回內(nèi),每次攻擊回2點內(nèi)力,每次LR2可以回3點內(nèi)力。6秒的時間下來足夠你觸發(fā)萬魂效果的了。
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#9樓
反應遲鈍哥 發(fā)表于 2014-01-14
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】
~~~~~~~~~~太長 明天 繼續(xù).0.
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#10樓
yang13547916486 發(fā)表于 2014-01-15
Re:論氣功的正確玩法——氣功師輸出套路與加點分析【轉】

樓主  我不知道你是哪里來的自信說這個輸出可以見光!    我們氣功暴擊后面的F技能你該研究一下了   !輸出手法就是只讓F隨便放一下   但是暴擊要頂?shù)?0去的   你可以去看一下什么叫成噸的傷害   這手法我本來想單獨弄個帖子的   現(xiàn)在讓給你把   注意    游戲這東西在于開闊!