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現(xiàn)在位置我的世界[國(guó)服] > 論壇 > Minecraft(1.7.2)生物群系
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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-01-18

Minecraft(1.7.2)生物群系

  • 生物群系
    • 叢林
      • 西瓜可以像南瓜一樣在叢林生物群系中找到。
      • 叢林生物群系變得更加罕見了。
      • 會(huì)出現(xiàn)叢林的邊際(Jungle Edge)擁有更少的樹,但慢慢銜接到叢林的主體。
      • 從林木現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)樹枝。
    • 沼澤
      • 草變得更綠了且顏色會(huì)波動(dòng),主要看的是生物群系的溫度。
      • 在較淺的地方,海岸會(huì)被錯(cuò)落的泥土方塊覆蓋,并帶有睡蓮在其間。
    • 平原
      • 現(xiàn)在會(huì)生成三種新的花 - azure bluets, 牛眼菊,有時(shí)會(huì)有郁金香
        • 兩格高的草也會(huì)生成。

    • 峭壁
      • 雪會(huì)在高度超過95的地方生成。
      • 包含石頭和泥土地
      • 砂礫可以替代地表
      • 接近海平面的谷底平地
      • 可以形成至y=150,略微高于云層的高度(逆天)(之前是y=124)
      • 有更多高度的變化,同時(shí)也有平坦的部分,與之前峭壁被強(qiáng)制生成無盡高度的山峰的情況相反。
    • 海洋[8][9][10]
      • 海洋更小了,并且占據(jù)地圖更小的地方[7]
      • 只含有砂礫,替代以前的沙子,泥土和砂礫
    • 砂礫海灘
      • 更常出現(xiàn)
    • 沙漠的NPC村莊的泉水現(xiàn)在由圓石構(gòu)成并和平原村莊一樣有砂礫的基座
  • 生物群系的分類
    • 基于溫度區(qū)分四種主要類別[7]
      • 覆雪,寒冷,適中,干燥/溫暖。

  • 生物群系的定位
    • 生物群系會(huì)嘗試避免存在于一個(gè)與它自身差異太大的生物群系旁邊。[7]
  • 生物群系的海拔
    • 總體上更大的海拔方面的變異。
    • 大多數(shù)生物群系可以生成到y(tǒng)=100的高度。
    • 山丘針對(duì)性生物群系被造的更高了。
  • 改進(jìn)了溫度系統(tǒng)
    • 每個(gè)生物群系有個(gè)基礎(chǔ)溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者它壓根降不降水。
    • 基礎(chǔ)溫度在0.15或更低的生物群系下雪而非雨。
    • 生物群系被按照他們的溫度分組并且會(huì)嘗試生成于與它們溫度相近的生物群系旁邊。
    • 海拔每升高30個(gè)方塊,溫度會(huì)降低0.05。
      • 峭壁會(huì)生成雪因?yàn)?。他們的高度是y=95,因而地面基礎(chǔ)溫度是0.2。

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沙發(fā) #2樓
QQZY 發(fā)表于 2014-03-22
Re:Minecraft(1.7.2)生物群系
還有深海。。。。。。。。