Dinnerbone最近在reddit上開了個帖子回答玩家問題,其中有很多關(guān)于1.8的信息,原帖請看這里
問題整理如下,以后可能還會更新。
關(guān)于1.8的主題
Q: 1.8主要內(nèi)容是什么?
A: 1.8目前有兩個主題,分別迎合兩種不同玩家的口味
關(guān)于mod API
Q: mod API何時發(fā)布?
A: 當(dāng)我們完成它時。我不想匆忙地發(fā)布它,這是我從bukkit得到的教訓(xùn)。
Q: 未來有可能會有一個官方的安裝mod的前端嗎?像WOW那樣的?會加入比如家具或表情動作之類的東西嗎?
A: 會的,會和mod API一起發(fā)布。我喜歡表情動作,但是目前來說不太容易實(shí)現(xiàn)。當(dāng)我覺得可以的時候我會仔細(xì)研究如何加入表情動作的。
生存模式
Q: 聽說Jeb在玩了一段時間生存模式之后有了很多關(guān)于游戲玩法的創(chuàng)意,他跟你們分享過了嗎?能透露一二嗎?
A: 他正忙著開發(fā)這些創(chuàng)意呢!
Q: Dinnerbone你覺得生存模式目前的平衡性/挑戰(zhàn)性怎么樣?你知道很多玩家對于游戲目前生存模式過于簡單而失望嗎?mojang有沒有曾經(jīng)制定過什么關(guān)于吸引年齡較小的玩家的決策?
A: 1. 我們一直在改進(jìn)生存模式 2. 我們知道有人很失望,但是也有人玩得很開心,這就是玩家數(shù)量過多的必然結(jié)果。相比玩得開心的玩家,失望的玩家目前只是少數(shù) 3. 沒有,我們沒有專門為任何特定群體制定過任何計(jì)劃。
Q: 你們決定如何讓游戲變得更難?現(xiàn)在的生存模式太過簡單。當(dāng)我第一次玩mc的時候,生存比現(xiàn)在困難的多了。
A: 你第一次玩覺得難是因?yàn)槟銢]有像你現(xiàn)在這么了解這款游戲。另外我們一直致力于讓困難模式變得更難。
Q: 給我們講10個1.8將會更新的新的游戲特性吧?
A: 我給你講1個:難度鎖定-每個世界將有單獨(dú)的難度,并且你可以選擇永久鎖定難度,這樣你就不能隨時將它改成和平模式了。
戰(zhàn)斗/武器
Q: 以后會增加新的武器嗎?比如戰(zhàn)斧,長矛,或者其他種類的劍?就像Balkon的武器mod里那樣的。
A: 那些武器的用處是?只是傷害不同?那樣的話就沒有使用他們的必要了。我們愿意加入新的武器,但是很難想到新武器會有什么實(shí)際的用處。
Q: 未來將會加入三叉戟嗎?比如可以在海底的寶箱里找到三叉戟之類的。
A: 好主意!
Q: 1. 你們會考慮給漁業(yè)相關(guān)附魔的附魔書增加可以獲得的附魔能力上限嗎?現(xiàn)在它有些太過于強(qiáng)大了。 2. 力量藥水現(xiàn)在非常強(qiáng)大;相對的,虛弱藥水則幾乎沒有什么作用。有沒有關(guān)于平衡這兩個藥水作用的計(jì)劃?
A: 1. 我記得好像有上限來著。 2. 是的,我最近正在研究這一塊。藥水是非常有用的物品,但是我們也不想讓它們過于強(qiáng)大到你覺得沒有藥水就玩不下去。
Q: 如果你可以從游戲里移除一向東西,你會選擇什么?
A: 我能夠刪除之后再以另一種方式添加進(jìn)來嗎?如果可以的話我覺得是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Q: 未來是否可能有關(guān)于武器“格擋”的附魔?
A: 關(guān)于格擋的附魔會很有趣,但是我認(rèn)為它更適合加入我正在開發(fā)的新系統(tǒng)中。
Q: 有沒有考慮過添加新的弓的附魔?比如減少蓄力時間或者增加最大射程的附魔?
A: 我正在開發(fā)一項(xiàng)能夠改變。額,我忘記它叫什么了。能夠改變弓的張力的特性?但是這個特性并不像是附魔:它的作用是雙向的,快速拉弓+低傷害,或者慢速拉弓+高傷害。
生物
Q: 1.8將會加入新生物嗎?
A: 也許。新生物是很難制作的,但是做好之后會很有趣。我們在計(jì)劃一個會在很大程度上影響到生物的1.8的主題,但是并不是加入新生物。
Q: 你下一個想加入游戲的生物是什么?
A: 還沒有計(jì)劃~
Q: 游戲有可能加入紅龍嗎?
A: 會加入的,但不是現(xiàn)在。
Q: 你最想加入游戲的是什么?
A: 熊貓。
Q: 有什么關(guān)于巨人的計(jì)劃嗎?它們?nèi)源嬖谟谟螒虼a中,如果能夠在游戲中出現(xiàn)將會很棒的。
A: 它們很難正常使用。比起實(shí)裝巨人,我更希望給生物加入一個“模型大小”的屬性。
方塊/物品
Q: 會加入更多食物嗎?比如威化餅。之類的?
A: 威化餅?我也不太確定,但是我們的確有很多關(guān)于新食物的想法,但是我們似乎已經(jīng)有足夠多種類的食物了。
Q: 有可能加入用于輸送物品的傳送帶嗎?
A: 我比較喜歡傳統(tǒng)的“用水流運(yùn)輸物品”的方式。從技術(shù)角度來說,傳送帶很難實(shí)現(xiàn)-但是它們比管道強(qiáng)多了!
Q: 1.8似乎是以添加新方塊和改進(jìn)方塊為主題,是這樣嗎?
A: 呵呵。(沒錯原文就是hehe。)
Q: 有任何關(guān)于重新考慮加入讀書臺的計(jì)劃嗎?
A: 我重新試著實(shí)現(xiàn)它然后又一次把它搞砸了。我也不知道為什么但是就是感覺它有些不太對勁。
Q: 1.有沒有關(guān)于用于存儲燧石的方塊的計(jì)劃?2. 有沒有添加更多武器的計(jì)劃?
A: 1.這個方塊我們管它叫做砂礫。2. 有啊,但是新武器需要有它們的特殊用途,不能只是一些改變了材質(zhì)的劍。
Q: 有考慮加入關(guān)于建筑細(xì)節(jié)的方塊?比如斜階梯,四分之一方塊之類的?
A: Notch最初設(shè)計(jì)游戲的一個目標(biāo)就是不要有小于一個方塊大小的方塊。階梯和半階已經(jīng)有些違背這個目標(biāo)了,所以我們應(yīng)該不會添加更多更小的方塊了。
Q: 為什么不能用苔石2x2來制作苔石磚?
A: 嗯。這是個好問題。
Q: 也許有一天末影珍珠能夠堆疊32個?
A: 他們是故意設(shè)計(jì)成堆疊數(shù)量少的,這樣你就不能大量使用它們。越是有用的物品能堆疊的數(shù)量就越少。
Q: 我看見Jeb在游戲中測試花崗巖,還有什么別的方塊會加入嗎?
A: 唔。我沒有任何計(jì)劃,不過Jeb可能有。
紅石/命令
Q: 會加入能夠檢測實(shí)體的方塊嗎?就像現(xiàn)在能檢測方塊變化一樣。
A: 嗯,我就等著有人問這問題!肯定會的!
Q: 除了/blockdata以外,有沒有/entitydata和/playerdata的指令?
A: 將會有類似的指令
Q: 有沒有為命令方塊加入循環(huán)指令(for, while)的計(jì)劃?
A: 目前還沒有。比起用指令我更喜歡用紅石來完成各種邏輯。
Q: 有計(jì)劃加入檢測人物面朝方向的方法嗎?
A: 我會考慮的。
世界生成
Q: 希望能夠?yàn)槊糠N生物群系加入至少一種“稀有建筑結(jié)構(gòu)”(像沙漠神廟之類的)
A: 在我的計(jì)劃中有關(guān)于更方便制作新的結(jié)構(gòu)的方案。我也希望能夠加入更多稀有的建筑結(jié)構(gòu)。
Q: 有沒有考慮根據(jù)高度不同而生成不同地形?比如越接近基巖石頭就越難挖動之類的?
A: 我喜歡這個想法。我其實(shí)想實(shí)現(xiàn)這個特性很久了但是沒有找到一個好的實(shí)現(xiàn)的方法。
Q: 你們是否會對于地標(biāo)以下的部分進(jìn)行任何改進(jìn)?(比如更多礦物、更多種類的洞穴)
A: 會的。
維度
Q: 有關(guān)于添加新維度的計(jì)劃嗎?
A: 我更希望完善現(xiàn)在已經(jīng)有的。我覺得末地需要盡快改進(jìn)了。
游戲引擎
Q: 現(xiàn)在游戲玩起來好卡!1.8會有改進(jìn)嗎?
A: 我們一直努力使游戲運(yùn)行更流暢!我不知道為什么你玩1.7會卡,但是很多人說1.7比原來流暢了。
Q: 有沒有添加手持照明工具的計(jì)劃?比如手里拿個火把?
A: 我希望會有,但是技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn)。
其他
Q: 為信標(biāo)添加夜視buff?
A: 好主意。
Q: 版本到2.0之后會怎么樣?會出現(xiàn)2.0版本還是會變成1.10。。
A: 很可能是變成1.10然后1.11。。
Q: 能否添加在游戲內(nèi)通過選項(xiàng)更換皮膚的功能?
A: 我們很快就會對皮膚系統(tǒng)做一次大更新!
Q: 希望可以添加改變用戶名的功能。
A: 我們正在很努力的實(shí)現(xiàn)這一功能,相信我,會有這個功能的。