花崗巖在地表下為石質(zhì)的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對于沙礫和泥土來說數(shù)量很多
閃長巖能用2塊原石和2個地獄石英以一個“棋盤”形狀合成
安山巖能以一塊原石和一塊閃長巖合成
花崗巖能用一塊原石和一個地獄石英合成
分別都能變成平滑種類
4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種
這6種方塊都和石頭有一樣的數(shù)據(jù)值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性
為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成
鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得
當(dāng)熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置
沼澤樹沒有原來陰暗了
重新平衡了村民交易
開價更不隨機,可能更有用。
已有村民不受影響。
交易現(xiàn)在能獲得經(jīng)驗
村民職業(yè)現(xiàn)在在交易GUI上顯示
村民生成時會有2-4個交易已經(jīng)解鎖。
有更多村民職業(yè)(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)
白色長袍
圖書管理員(現(xiàn)在會買堆疊的成書,并銷售多種附魔書)
紫色長袍
牧師(現(xiàn)在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)
棕色長袍
漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)
農(nóng)民(不再購買西瓜片片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿卜,會銷售蛋糕和南瓜派)
制箭師(會購買線,出售弓,并將10個沙礫轉(zhuǎn)換為7-10個燧石)
牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)
白色圍裙
屠夫(購買生肉,出售熟肉)
制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色圍裙(都會購買鐵錠、鉆石和煤炭)
盔甲商(出售附魔鉆石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)
工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鉆石鎬)
武器商(出售附魔鐵劍、附魔鉆石劍、附魔鉆石斧和鐵斧)
被禁用的交易記號現(xiàn)在有個分類的Tip(即鼠標滑過出現(xiàn)的“氣泡”,下同)
交易能更加自由地解鎖了
改進了附魔系統(tǒng)
附魔現(xiàn)在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。
此外,現(xiàn)在有了材料消耗,附魔現(xiàn)在也要消耗1-3個青金石。
附魔算法未變
附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。
升級將花費更長時間
5級附魔將在物品中出現(xiàn),而不需要鐵砧
附魔花銷減少
重命名物品現(xiàn)在只花費一個等級,維修現(xiàn)在起價2到5級所以好附魔工具現(xiàn)在能被修復(fù)得更多,重命名物品不再能降低維修費用
加了粘液塊
在此上方會將至靈魂沙之下的速度
當(dāng)?shù)袈湓谏厦鏁r,生物會回彈60%
免除摔落傷害
可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成
暫時不會影響物品實體
新的閃爍標語 "That's Numberwang!"
門現(xiàn)在能堆疊至64
合成現(xiàn)在會給予3個門
指令現(xiàn)在可以使用@e來選擇實體作為執(zhí)行目標
可以指定或排除某種實體作為執(zhí)行目標,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill 現(xiàn)在能指定目標了
可以用于殺死實體(包括玩家)
正因如此/kill 也能被命令方塊執(zhí)行了
F3調(diào)試屏幕現(xiàn)在會在方位后顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"
在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線
對方塊的互動現(xiàn)在默認為禁止
為工具添加了CanDestroy NBT標簽
主要用于冒險模式
帶有此標簽的方塊會在標簽內(nèi)顯示能破壞的方塊
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鉆石鍬
/clear 現(xiàn)在能只除去特定數(shù)量的物品并指定擁有特定的NBT數(shù)據(jù)
示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋
添加了用于鎖上容器的NBT標簽
主要用于冒險地圖
在JSON格式的NBT標簽:{Lock:Key},容器可以通過清空字符串來解鎖(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全移除鎖
上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開
示例:如果Lock標簽被設(shè)定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品
開鎖并不會消耗物品
只對被重命名的物品有效(默認名無效)
示例:帶有標簽"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鉆石打開,除非被重命名為Diamond
修改了/testfor 的工作。這命令現(xiàn)在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標簽的實體。
每個世界的難度可以被鎖定
預(yù)防進入世界后不小心更改了難度
鎖定后無法撤消
移除了全世界難度設(shè)定
傳送不再會使玩家停下,傳送現(xiàn)在會保留速度
現(xiàn)在熟土豆回復(fù)5饑餓值而不是6點
現(xiàn)在胡蘿卜回復(fù)4饑餓值而不是3點
新的命令
/fill 命令
用指定方塊填滿一個固定大小的區(qū)域
最多能一次填4096個方塊
類似/setblock
用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數(shù)據(jù)值] [如何處理舊塊] <標簽>
例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone 命令
把所有方塊從一個已知未知復(fù)制到另一個未知(不算實體)
最多能一次復(fù)制4096個方塊
復(fù)制模式有masked和replace - replace會復(fù)制任何方塊,masked只會復(fù)制非空氣方塊
用法: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
Gamerule
logAdminCommands
如果設(shè)置為“假”會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在服務(wù)器上用,就不會把玩家觸發(fā)的命令方塊記錄到日志。但還是會在聊天欄里看到。
提升聊天通信
皮膚系統(tǒng)
左右手和腿現(xiàn)在能獨立編輯了
覆蓋面現(xiàn)在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子
char.png有不同的布局和大小
這個文件本身的大小現(xiàn)在是64x64
“帽子”層布滿整個身體,也能是透明的
向下兼容
選項頁面里新的"定制皮膚" 按鈕 譯名等待確定
玩家頭顱
玩家頭顱現(xiàn)在不只是一層皮膚
物品Tip
現(xiàn)在也顯示在命令中使用的“內(nèi)部名稱”(按下F3+H)
方塊ID
命令中的NBT標簽?zāi)苡梅綁K/物品名而不是數(shù)字ID
舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰
命令
/tp
/tp 命令現(xiàn)在支持自定義朝向
例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照“向右20°向下40°”傳送
目標選擇器
現(xiàn)在支持立體區(qū)域
例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 選定了 0,0,0 和 10,10,10 之間的實體
半徑值界定器現(xiàn)在基于“中心方塊”
半徑為0時只會影響“中心方塊”
世界生成
沙漠神廟現(xiàn)在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村莊的沙礫小路下現(xiàn)在會生成石頭
村民
村民被閃電擊中就會變成女巫
村民現(xiàn)在學(xué)會收割了,收割并且補種成熟的土豆,蘿卜和小麥
村民也會把小麥合成面包,并且扔給其他的村民
村民可以在吃了以下食物之后冒愛心: 3個面包或者12土豆或者12蘿卜
幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)
所有的幼兒動物都能通過喂食相對應(yīng)的繁殖物品來加快生長過程
用正確的食物右擊會產(chǎn)生顆粒
會隨機地即刻長大
命令
/particle 命令
在所給區(qū)域中生成粒子效果。
也能跟隨實體。
用法: /particle <粒子類型> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數(shù)量] [實體]
例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
物品展示框
在物品展示框里的物品現(xiàn)在能旋轉(zhuǎn)45° (八個可用方向)
物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基于內(nèi)部物品的方向
信號強度對應(yīng)以下內(nèi)容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋轉(zhuǎn)了一次; 3: 旋轉(zhuǎn)了2次; ...; 8: 旋轉(zhuǎn)了7次
物品展示框會保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
村莊生成
門現(xiàn)在被加入最近的村莊
這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"
鐵傀儡/雪傀儡/凋零
你現(xiàn)在能借助發(fā)射器使用 南瓜/頭顱 分別生成 鐵傀儡/雪傀儡/凋零
枯死的灌木
現(xiàn)在可燃
按鈕
能放在天花板或地板上
苔石
現(xiàn)在取消了有序合成(使用圓石+藤蔓)
命令
Added the ability to filter block types in the /fill command, as long as the filler block is not a tile entity
Only if it’s used to fill in replace mode with “normal” blocks.
用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
F3調(diào)試界面
The x coordinate line will now be bold when looking east/west, similarly the z coordinate line will now be bold when looking south/north
The crosshair will display 3 short colored lines to indicate the direction of each axis: x/red, y/green, z/blue
皮膚
Now displays the right arm's second layer in first person view
Skins and capes are now distributed through servers
Skins server outages will occur less frequently and have less impact
Server-altered skins/capes are not possible - only signed URLs are stored server-side
Skin changes will no longer require client restarting, at worst re-logging will update the skin for everybody
Duplicate skins no longer need to be downloaded twice
Server traffic will barely be affected
——部分翻譯轉(zhuǎn)載自MinecraftWIKI-zh,部分自行翻譯自MinecraftWIKI