Ai系統(tǒng)是WF中一大亮點(diǎn),高智商的AI會(huì)讓你更加享受游戲的樂(lè)趣—By純愛(ài)
經(jīng)過(guò)上一篇的講解,想必各位新兵也能差不多熟悉了戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)的操作了.差不多也能夠自己進(jìn)去通關(guān)幾把PVE了吧.
**作是熟悉啦!~但是打PVE的時(shí)候怎么老是突然就躺地下了啊,還有人拿棒子砸我?為什么眼中一紅就被爆頭了??為什么有個(gè)家伙打頭都不死 ?為什么......(─.─|||......
好吧騷年你需要淡定╮(╯▽╰)╭
俗話(huà)說(shuō)知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,話(huà)不多說(shuō),來(lái)看看純愛(ài)君對(duì)于對(duì)付各類(lèi)AI的一些見(jiàn)解吧,掌握這些技能,你就不會(huì)被推倒啦!~
AI之:突襲兵
突襲兵可謂是戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)里出鏡率最高的AI了,基本上突襲兵占據(jù)了所有PVE地圖的地面,屋頂,塔樓,河道??傊痪湓?huà):有人的地方就有突襲兵。
但是突襲兵也算的上所有AI里最好對(duì)付的兵種了,他們沒(méi)有特殊技能,拿著的AK47似乎也是半自動(dòng)的。所以他們通常打的是人海戰(zhàn)術(shù),每次出現(xiàn)都是一堆人雖然。偶爾有調(diào)皮的孩子喜歡爬上屋頂什么的,結(jié)果也差不多是兩三下被解決了。
突襲兵的傷害也并不突出,即使是專(zhuān)家模式下單個(gè)突襲兵所照成的傷害也是非常低的,但是要小心人海戰(zhàn)術(shù),不然專(zhuān)家模式下兩三個(gè)突襲兵就可以瞬間秒殺沒(méi)有護(hù)甲的玩家。突襲兵的防御值也比較低,任何步槍爆頭就可以輕松秒殺了,屬于AI中防御較低的一類(lèi)。
對(duì)付突襲兵的方法:不管你用什么姿勢(shì)什么打法,在看到他的瞬間**他就OK了。突襲兵很弱,但是也不能留,多了同樣致命。小心突襲兵的手雷,載具類(lèi)地圖幾個(gè)雷上來(lái)是相當(dāng)致命的。
總結(jié):突襲兵其實(shí)是個(gè)好人,每次都會(huì)給新人送來(lái)很多殺敵的快感的。
AI之:近戰(zhàn)手
近戰(zhàn)手這個(gè)家伙,最懂得深藏功與名的AI,沒(méi)有之一!~
原因:新手模式的近戰(zhàn)手:溫柔可愛(ài),老是喜歡往人身上蹭;普通模式下的近戰(zhàn)手:有點(diǎn)調(diào)皮,但是還是比較惹人喜歡的(以上兩種基本屬于送菜型,深受新手玩家喜愛(ài));專(zhuān)家模式的近戰(zhàn)手:“啊啊啊!~喪心病狂,他居然在20米之外一槍干掉了我?!?/span>
近戰(zhàn)手的在PVE中出鏡率也是相當(dāng)高的,并且多存在于一些拐角,一不注意忽略了,他就會(huì)從后面悄悄抄上來(lái),一槍一個(gè)一口一口的吃掉玩家。正面遇到近戰(zhàn)手時(shí)他會(huì)不斷的想辦法靠近你,770噴發(fā)出的火花以及那銷(xiāo)魂的槍聲警示著玩家:小心點(diǎn),會(huì)團(tuán)滅的!~近戰(zhàn)手的防御值跟突襲兵一樣,防御較低,但近距離傷害極大。
應(yīng)對(duì)方法:近戰(zhàn)手在遇敵時(shí)所開(kāi)的第一槍是打不中的,第二槍才會(huì)真正的命中玩家,可在他開(kāi)第二槍之前干掉他,或者拉遠(yuǎn)距離,減少自己所受的傷害。
總結(jié):近距離精準(zhǔn)度傷害極高的外掛型選手,爆發(fā)起來(lái)?yè)碛袦珀?duì)的實(shí)力。警惕!~
AI之:狙擊手
俗話(huà)說(shuō):站得高,尿得遠(yuǎn)!~
狙擊手通常躲在很遠(yuǎn)的制高點(diǎn),以趴姿示人。通常很遠(yuǎn)就能聽(tīng)到他所持的SVD清脆的槍聲以及子彈呼嘯而過(guò)的聲音。不過(guò)槍法嘛,差不多和純愛(ài)的狙擊一樣,百步穿楊談不上,十發(fā)中一發(fā)還是有保證。 (─.─|||
狙擊手通常躲在屋頂并且只露出一個(gè)小圓頭,訓(xùn)練和普通模式下的狙擊手對(duì)玩家傷害并不大,并且射速慢,槍法也并不是很準(zhǔn)。所以不如前面的近戰(zhàn)手那么出彩(近戰(zhàn)手那不叫出彩叫搶鏡頭啊魂淡)。但是專(zhuān)家模式下的狙擊手對(duì)玩家照成的傷害就比較大了,沒(méi)有護(hù)甲的玩家通常會(huì)被一槍擊斃,滿(mǎn)血滿(mǎn)魔承受不住兩三槍?zhuān)€好這貨射速慢且槍法渣,要是跟近戰(zhàn)手一樣就怨念了。狙擊手的防御值和樓上二位是一樣的,也屬于較低的一種,比較好對(duì)付。
應(yīng)對(duì)狙擊手的方法:狙擊手通常都會(huì)露出一個(gè)小圓頭,步槍玩家配備高倍鏡或者我方狙擊手擊殺即可,專(zhuān)家模式中記得及時(shí)解決狙擊手,不然打一槍很疼的啊喂!~
總結(jié),四個(gè)字:苦練槍法!(送給狙擊手)~
狙擊手:(+﹏+)~狂暈
AI之:盾牌兵
盾牌兵一副暴力執(zhí)法的模樣在廣大玩家中留下了深刻的印象,人送外號(hào):英俊瀟灑風(fēng)流倜儻(那是唐伯虎!!!~)。好吧:城管!~
盾牌兵可謂新手之夢(mèng)魘,有新手的地方就有盾牌兵,有盾牌兵的地方就有推倒,有推倒的地方就有:**** 其實(shí)是血和淚啦::>_<::
盾牌兵,防暴盾下面有著一張銀彈的臉!~難不成他和近戰(zhàn)手是親兄弟?!每次被推倒后基本都會(huì)近戰(zhàn)手跟過(guò)來(lái)噴我,這兩個(gè)家伙絕對(duì)是親兄弟無(wú)誤了(近戰(zhàn)手:其實(shí)人家是好基友啦)盾牌兵通常出現(xiàn)在各種拐角,以及各種破門(mén)而出,活脫脫的暴民形象,一根棍子,一個(gè)盾牌,一統(tǒng)天下指日可待(無(wú)限YY中......)!~
盾牌兵的防御值比普通AI要強(qiáng),除了爆頭是一槍死外,打身體能承受的傷害值都要高于樓上幾種AI,并且能夠無(wú)視閃光彈攻擊,并且還能推倒玩家,不論是漢子還是妹子都一并推倒這是何等的博愛(ài)啊⊙﹏⊙‖∣
應(yīng)對(duì)方法:近距離遭遇盾牌兵時(shí)請(qǐng)立即靠墻靠窗靠柵欄,這樣盾牌兵就推不倒你,醫(yī)療兵可以拿出除顫器電死盾牌兵,其他職業(yè)可以靠墻后跳起來(lái)攻擊盾牌兵。盾牌兵在離玩家遠(yuǎn)距離時(shí)會(huì)露出頭或者腳拿出沙鷹攻擊玩家,這時(shí)候可以攻擊頭部或者腳,攻擊頭部能一槍致命,攻擊腳能讓盾牌兵趴下從而暴露出身體。普通模式和專(zhuān)家模式下被盾牌兵推倒無(wú)法反擊,被推倒的時(shí)候往往會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)近戰(zhàn)手一起圍攻!相當(dāng)兇殘!~
總結(jié):近距離靠墻,除顫器,跳躍攻擊。遠(yuǎn)距離打頭或腳!~
沒(méi)被盾牌推過(guò)你能說(shuō)你玩過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)?
AI之:火箭筒兵
俗話(huà)說(shuō):站得高,尿的遠(yuǎn)!~這不是狙擊手哥哥的名言嗎?
火箭筒兵和狙擊手一樣,通常出現(xiàn)在高處出現(xiàn)。和狙擊手不同的是,火箭筒兵更加猥瑣,狙擊手好歹是露出一張小圓臉,那么火箭筒兵則是打出一發(fā)火箭彈就躲起來(lái),只要有掩體,他就會(huì)只在裝彈完畢后才起身再來(lái)一發(fā)。
火箭筒兵是傷害極高的AI,攻擊范圍大,射程遠(yuǎn),火箭筒發(fā)射出的炮彈往往是一擊必殺,并且一打就是一片,團(tuán)滅指數(shù)極高!~曾經(jīng)有一次運(yùn)輸車(chē),火箭筒兵在他的碉樓上完成了一次漂亮的五殺,從此我只要見(jiàn)到火箭筒兵就必須優(yōu)先解決。
火箭筒的防御值也是相當(dāng)之高,一把AWM打身體必須兩槍才能殺死,加上火箭筒的蹲B屬性,對(duì)新手玩家而言,解決掉火箭筒是比較不容易的。
應(yīng)對(duì)方法:尋找掩體抵御火箭炮攻擊,玩家盡量不要**在一起以免團(tuán)滅。我方狙擊在火箭筒兵出現(xiàn)時(shí)迅速打掉,記住火箭筒兵的刷兵點(diǎn),可以守株待兔,能打頭就盡量不要打身體,步槍手裝配高倍鏡同理。
總結(jié):猥瑣流;團(tuán)滅大殺器,傷害高范圍大的AI,優(yōu)先級(jí):高!~
AI之:特種兵
啊啊啊!~哪家的小孩子亂玩鐳射啊!~
特種兵的鐳射可謂是亮瞎了不少玩家的眼鏡。對(duì)于這種說(shuō)法特種兵是這樣回應(yīng)的:“不戰(zhàn)而屈人之兵,我先不打你,我先妨礙你的視線(xiàn),你看不到我了,我就可以瞄準(zhǔn)了再打?!?/span>
不愧是特種兵,小伙子有思想有內(nèi)涵還有設(shè)備,不過(guò),你小子瞄準(zhǔn)是需要五秒是吧!~我躲!~
特種兵往往是各位新兵比較頭疼的一個(gè)AI,他們數(shù)量上不占優(yōu)勢(shì),但每一個(gè)都讓不少新手玩家頭疼不已,一旦被特種兵鎖定,那么他的鐳射就會(huì)占據(jù)屏幕大片地方,導(dǎo)致無(wú)法精確瞄準(zhǔn),而被紅光鎖定后不久便會(huì)被啪啪啪爆頭啦。特種兵的防御值也是AI中較高的,和火箭筒兵相同,加上鐳射更加難被擊殺。
應(yīng)對(duì)方法:特種兵瞄準(zhǔn)是需要五秒鐘才能射擊的,在這五秒鐘時(shí)間內(nèi)尋找掩體,然后他就會(huì)瞄準(zhǔn)隊(duì)友啦 ,這才不是賣(mài)隊(duì)友呢,在他瞄準(zhǔn)隊(duì)友的時(shí)候迅速解決掉他。小樣!~雙拳難敵四手,更何況咱有十只手。(ps:被特種兵瞄準(zhǔn)間隔太短的話(huà)露出身體特種兵是不需要重新瞄準(zhǔn)你的,如果躲到掩體后起身立馬被特種兵鎖定一定要再次躲起來(lái),不然就......)
總結(jié):自動(dòng)瞄準(zhǔn)加鐳射,特種兵并不可怕。把握好時(shí)機(jī)就能輕松解決。
好啦,介紹完上面?zhèn)€個(gè)AI之后,下面出場(chǎng)的將會(huì)是PVE中比較重量級(jí)的AI了,應(yīng)該說(shuō),他們的存在,基本都屬于新手的夢(mèng)魘,正文:
AI之:重炮機(jī)甲手
重炮機(jī)甲手:各個(gè)pve地圖中經(jīng)常出現(xiàn)的小Boss。血量厚,傷害高,武器射速快,弱點(diǎn)只存在于后背發(fā)光的能量包,想當(dāng)年我還是新手的時(shí)候,拿著M16對(duì)著他的大頭狂擼了100發(fā)子彈,他居然毫發(fā)無(wú)損,不由得感嘆:胖子血皮就是厚!~ 囧rz
其實(shí)小伙子你擼錯(cuò)地方了吧,記得指揮官說(shuō)過(guò)的一句話(huà)嗎?:“重炮機(jī)甲手的弱點(diǎn)在他的背部,攻擊他pigu上的發(fā)光體”。是的,打重炮就得打pigu的上面那個(gè)發(fā)光的盒子才能造成有效傷害。重炮機(jī)甲手的血量大家都一目了然了撒,我就不多說(shuō)啦。
應(yīng)對(duì)方法:繞或者趴。所謂繞,是指玩家貼身靠近重炮轉(zhuǎn)圈的一種打法,重炮機(jī)甲手會(huì)優(yōu)先攻擊最靠近的玩家,這時(shí)候隊(duì)友配合攻擊就能打掉重炮血量,建議醫(yī)療兵繞。所謂趴:是指由一名玩家趴在重炮面前承受攻擊,其他玩家迅速攻擊重炮后背的打法,建議醫(yī)療兵,裝備防速射背心和遠(yuǎn)距離醫(yī)療包施工。此外重炮換彈過(guò)程比較慢,在重炮換彈過(guò)程中集中火力也能迅速解決重炮。Ps:重炮出現(xiàn)的地方必然會(huì)出現(xiàn)小兵,先清理掉小兵再打。
總結(jié):醫(yī)療兵傷害高。合理運(yùn)用繞+趴,換彈中途干掉他。
AI之:KA-50武裝直升機(jī)
卡-50直升機(jī)
這個(gè)pve飛機(jī)關(guān)卡的最終Boss,對(duì)于新手來(lái)講是相當(dāng)難搞定的,游戲里所有槍械攻擊對(duì)他都是無(wú)效的,只能使用火箭筒才能對(duì)他造成傷害,KA-50在空中盤(pán)旋時(shí)會(huì)對(duì)玩家發(fā)射飛彈和機(jī)炮攻擊,雖然精準(zhǔn)度不高,但是威力巨大 ,同時(shí)KA-50出現(xiàn)時(shí)會(huì)刷出小兵干擾玩家,一定要解決掉小兵再***。
應(yīng)對(duì)方法:通用打法是:飛機(jī)飛過(guò)頭頂時(shí)預(yù)判火箭彈飛行軌跡打,一定要預(yù)判好時(shí)間差;飛機(jī)側(cè)身對(duì)玩家平行飛行時(shí)打,掌握好時(shí)間差。飛機(jī)機(jī)頭面對(duì)玩家時(shí)不要打,這時(shí)候的飛機(jī)會(huì)躲避火箭彈。同時(shí)不同的地圖有不同的打法,如逃出生天在樓道時(shí)***是比較簡(jiǎn)單的,樓道打得好,上天樓基本上可以直接秒掉飛機(jī)。很多地圖里都有參照物可以用來(lái)計(jì)算時(shí)間差:如逃出生天的廣告牌,遭遇直升機(jī)的懸崖等,多多練習(xí)就能熟練掌握。
總結(jié):計(jì)算時(shí)間差,找好參照物。
AI之:機(jī)器人2300
機(jī)器人2300,這貨應(yīng)該是 所有Boss里最萌的一位了,他行動(dòng)緩慢,看上去慢吞吞,沒(méi)有KA-50那飄忽不定的飛行軌跡,也不像重炮機(jī)甲手那樣需要打背部,有機(jī)器人2300的圖,一直以來(lái)被廣大玩家稱(chēng)之為福利圖。
應(yīng)對(duì)方法:繞:和繞重炮差不多的繞法,隊(duì)友在旁邊撿火箭筒攻擊機(jī)艙即可,通常在機(jī)器人側(cè)身面對(duì)持火箭筒玩家時(shí)便可擊發(fā)火箭了,火箭炮飛出去擊中是有時(shí)間差的,同時(shí)機(jī)器人倒下時(shí)應(yīng)該迅速攻擊頭頂?shù)陌l(fā)光體,這樣才能造成根本有效的傷害。此外運(yùn)用各種卡位也是能輕松解決機(jī)器人的哦!~
總結(jié):機(jī)器人雖笨拙,但傷害巨大,合理運(yùn)用技巧可輕松解決。
好了,本篇的AI屬性全解就到這里了,有什么不足的希望大家提出,有什么好的建議也希望大家指出來(lái)。