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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-02-15

英系反坦克炮系列小講座 AT7值得保留

恩,首先咱們說說AT系列通用的缺點(diǎn),就是短腿,從AT2到土龜都是萬年20的極速,但是每一級的發(fā)動機(jī)都升到頂級之后轉(zhuǎn)向卻一點(diǎn)都不渣,還有就是腦袋頂上的那個(gè)包,這一條先說出來下面就不用重復(fù)的說了。像菊花和側(cè)面這種弱點(diǎn)咱就不說了。

  這里說2個(gè)TD的小技巧,適用所有TD。

  1.被繞的時(shí)候一定要原地轉(zhuǎn)向,就是單按A或者S,這樣的轉(zhuǎn)向才是數(shù)據(jù)中的速度,而你按W+A轉(zhuǎn)向的話會很渣。

  2.被側(cè)貼了不要慌,先把屁股貼墻然后在轉(zhuǎn)向就能把敵人擠出去。

英系反坦克炮系列小講座 AT7值得保留

  AT2.

  弱點(diǎn),炮下面的2個(gè)小孔算是個(gè)弱點(diǎn)吧,但是打中基本都不掉血。所以還是打包吧。再說炮的選擇,用6磅炮的話在5級房是可以稱霸的,但是在6.7級房就是塊肉誰也打不穿,所以還是帶3.2的反坦克炮吧,不論對方什么車咱都能抽掉他血。

  這個(gè)車在5級來看不算神車,就是個(gè)過渡車所以咱們不多說了。

  AT8.

  弱點(diǎn),右臉的機(jī)槍,百打百穿。白板期這個(gè)車是很坑的,白板炮只能在6級房打打,所以這期間我們只打首勝就行了。當(dāng)出到第3個(gè)炮的時(shí)候就可以打打了,頂級炮以后在6級房是個(gè)BUG的存在,7級房可以黑槍,8級房還是很吃力。

  這個(gè)車的打法就是找個(gè)掩體,擋住自己的右臉,然后以高射速猛抽對方弱點(diǎn),打不穿的咱們就抽他履帶等隊(duì)友繞菊。

  由于這個(gè)車算是半個(gè)坑,所以不建議保留,只是個(gè)過渡車。

  AT7.AT系列的絕對神車,沒有之一。

  弱點(diǎn)只有腦袋上的包,前臉一點(diǎn)弱點(diǎn)都沒有,射界狹小,但是炮管在右面,我們找個(gè)掩體可以擋住大半個(gè)臉只露個(gè)炮管出來。頂級的20磅炮成員慢100+輸彈+通風(fēng)可以達(dá)到5秒左右1發(fā),226的穿深可以完虐59。7級房沒火炮的話可以帶頭沖鋒進(jìn)行碾壓,8級房咱們2線支援,緊跟重坦,9級房找地方黑槍,漏個(gè)炮管出來狂抽對面弱點(diǎn),抽不動的繼續(xù)斷腿。

  總體來說這個(gè)車可以保留,絕對的神車。 AT15.

  弱點(diǎn)就是那個(gè)炮盾,屬于間隙裝甲,百打百穿,但是穿了不一定掉血。超大射角,頂級炮是AT7的加強(qiáng)版20磅炮B型。

  滿成員+輸彈+通風(fēng)可達(dá)到4秒左右一發(fā)。瞄準(zhǔn)快精度高射速高,典型的弱點(diǎn)炮,因?yàn)樯浣浅蟮年P(guān)系可以擺角度出去。

  8級房的BUG,但是這個(gè)車開始就得猥瑣了,主打2線支援,跟重坦走,或者找防炮位卡點(diǎn),但是高級房不推薦卡點(diǎn)。

  這個(gè)車開始就是為了183而過渡的,所以沒有保留的必要。

  土龜.

  弱點(diǎn)炮根部,我推薦首先出發(fā)動機(jī)再出炮,因?yàn)轫敿壍陌l(fā)動機(jī)提高的轉(zhuǎn)向和起步速度很大,不信可以試試用白板發(fā)動機(jī)打打然后換頂級發(fā)動機(jī),你會發(fā)現(xiàn)這就是飛一樣的感覺。再說炮土龜上來可以帶AT15的20磅炮B型所以不愁打不穿。滿成員+輸彈+通風(fēng)可以達(dá)到鬼畜的3.幾秒一發(fā),精度高瞄準(zhǔn)更快。高級房打弱點(diǎn)的神器,這個(gè)版本還可以打**彈的呦。

  在說頂級炮,滿成員+配件是6秒多一點(diǎn)一發(fā),雖然說穿深高了但是不愁弱點(diǎn)還是會跳蛋的。打法可以光明正大的卡點(diǎn)了,但是也有缺點(diǎn)下面會統(tǒng)一講。如果不出183的話可以保留,不算神車但也不坑。

  總的來說AT系列絕對不是帶隊(duì)沖鋒的車,首先那20的極速就注定不是沖鋒車,其次看似很靠譜的前臉裝甲在高穿深的炮面前跟沒有一樣,越高級的房越明顯,250穿深以上的炮基本都可以穿襠,所以不要覺得自己250的前臉很牛逼,300米左右的對射才是王道,盡情的發(fā)揮AT的高精度高射速高瞄準(zhǔn)吧。

  注意不論什么車穿深多高該打弱點(diǎn)還是打弱點(diǎn),不會打弱點(diǎn)的給你個(gè)**彈的268(穿深450呦)你一樣打不穿會擺姿勢的老鼠,E100.所以我上面說的都是建立在你會打弱點(diǎn)的基礎(chǔ)上的,如果你不會打弱點(diǎn)那這條線對你來說就是坑。

  下面說說大家最期待的183。英系最坑的TD沒有之一。

  缺點(diǎn)紙糊的裝甲除了炮盾剩下的隨便叫人穿,炮塔后置沒有俯角,山地想打下面的敵人比去全車探出去。蛋疼的縮圈,渣精度。擊穿后的人品炮。射角超大90度,但是炮塔一動就是臉盆圈。

  **彈我就不再多說了大家看我這篇帖子有介紹的http://bbs.duowan.com/thread-32925522-1-1.html。

  說一下炮彈的配置吧,我個(gè)人帶3發(fā)AP,7發(fā)**彈,2發(fā)HE。

  比較大的地圖像蹲坑諾夫卡啊,埃利哈羅夫啊。開場用AP抽精度會比**彈高,減少不必要的浪費(fèi),你也不想5毛一發(fā)的**彈打出去打不到人或者就打人500血吧。近戰(zhàn)在用**彈,后期HE收人頭。

  說說打法,前期黑槍是肯定的了,大地圖就用AP抽小地圖換**彈。中期上**彈找落單的目標(biāo)去換血,反正我抽你一炮保底1500,你抽我500撐死。(非得去和福三炮之類的對抽的同學(xué)請出門左轉(zhuǎn)CF)。抽完就跑,上好彈繼續(xù),2000的血咱們至少可以換3輛車還能剩點(diǎn)血。所以前期保留血量是很關(guān)鍵的。

  再說目標(biāo)選擇,前期低于1000血的絕對不是我們的目標(biāo),你只有12發(fā)炮彈,所以不要浪費(fèi)任何一發(fā)**彈。AP彈在蹲局的時(shí)候可以盲射常規(guī)眼位,一炮可以秒掉任何系的輕坦呦。后期殘血的就上HE畢竟能省則省。

  注意這車很吃隊(duì)友,打順風(fēng)局是錦上添花,逆風(fēng)局不要指望它能雪中送炭。這不是能改變戰(zhàn)局的車輛,我們所要做的就是每一局盡可能多的打出傷害,換血撲街,至于勝負(fù)交給你的隊(duì)友吧。

 

起先,我是不會玩游戲的。各位新手請勿PM我,謝謝合作!

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