幀率或畫面更新率是用于測量顯示幀數(shù)的量度。測量單位為“每秒顯示幀數(shù)”(Frame per Second,F(xiàn)PS,畫面更新率)或“赫茲”,一般來說FPS用于描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示器的畫面每秒更新多少次。
由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于每秒約10-12幀的時候,就會認(rèn)為是連貫的, 此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受,但對早期的高動態(tài)電子游戲,尤其是射擊游戲或競速游戲來說,幀率少于每秒30幀的話,游戲就會顯得不連貫,這是因?yàn)殡娔X會準(zhǔn)確地顯示瞬時的畫面(像是一臺快門速度無限大的相機(jī)),沒有動態(tài)模糊使流暢度降低。而使用相同畫面更新率的攝影機(jī)拍攝物體移動時,該場景的影像必定會表現(xiàn)所有移動物體在曝光時間內(nèi)所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩游戲以動態(tài)模糊為特色。流暢畫面對于第一人稱射擊游戲很重要。
現(xiàn)在顯卡效能大幅提高,幀率太高出現(xiàn)畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高于60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。