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現(xiàn)在位置斗戰(zhàn)神 > 論壇 > 猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20

猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧

首先 就說(shuō) 棍猴 相信大家 對(duì)這個(gè) 都很頭痛 
那么第一點(diǎn) 我是一個(gè) 靈猴玩家 我只會(huì)從靈猴的打法作為出發(fā)點(diǎn) 其他職業(yè)的 我不會(huì)
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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
棍影篇(1)
首先第一點(diǎn) 大家打棍影感覺(jué)困難 就好像看到個(gè)刺猬 缺無(wú)從下手的感覺(jué) 開(kāi)始的時(shí)候我也是這樣 那么首先要了解這個(gè)流派的特性 也就是說(shuō)他的強(qiáng)勢(shì)期 和弱勢(shì)期 棍影的前三招 沒(méi)有霸體 而且很容易 就會(huì)被人打斷 在沒(méi)有護(hù)身的情況 斗技場(chǎng)的霸體數(shù)值 并不是 很明顯 那么ok 第一點(diǎn) 就是如果去做到 在第一時(shí)間 在棍影沒(méi)有護(hù)身的情況下 做到打斷對(duì)方的連招 靈猴有一個(gè)技能 鐵山靠 這個(gè)技能 大家一般都當(dāng)做 位移 或者追殺的時(shí)候才會(huì)用的 也就是說(shuō)大部分玩家 用的并不是很精髓 我不知道大家 有沒(méi)有注意到 當(dāng)鐵山靠 打到對(duì)手的時(shí)候 對(duì)手會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的僵直 雖然很短暫 但是確實(shí)可以很有效的 打斷棍影猴的連招 次招 百試不爽 (如果遇到 miss 算你點(diǎn)背 當(dāng)我沒(méi)說(shuō)) 打斷了一次 接下來(lái) 自然不用說(shuō) 抓住機(jī)會(huì) 一頓暴打 一個(gè)破天 用個(gè)變招 基本對(duì)方也就受身跑掉了

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板凳 #3樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
棍影篇(2)
現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)會(huì)了打斷對(duì)方的技能 那么接下來(lái) 你要做的就是 黏住他 但是不要硬打 簡(jiǎn)單的說(shuō)就是 在他身邊空格 你是猴子 你的體力是用不完的 給你無(wú)限的體力 不去應(yīng)用 這本身就是一種浪費(fèi) 你這么做的原因只有一個(gè) 就是讓棍影猴 在沒(méi)有護(hù)身的情況下 不敢在你面前用連招 從而追著他打 盡量創(chuàng)造出 1v1 的機(jī)會(huì) 在斗技場(chǎng) 破天猴打棍影猴 是有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的 那么接下來(lái)對(duì)方就會(huì)采用 另外一種打法 受身 然后用連招 這個(gè)時(shí)候 不用慣著他 直接隱身一破天扔他臉上 受身以后 隱身的眩暈 不是百分百 有時(shí)會(huì)奏效 有時(shí)候不會(huì)奏效 但這不是重點(diǎn) 重點(diǎn)是 你隱身加破天打他的傷害 這個(gè)時(shí)候他會(huì)無(wú)視你繼續(xù)連招 這個(gè)時(shí)候 我們也就不需要空格了 開(kāi)護(hù)身和他硬擼 打到他 落地開(kāi)始轉(zhuǎn)圈圈的時(shí)候 打幾下 在繼續(xù)空格跑掉 (轉(zhuǎn)圈的時(shí)候 只是霸體 傷害依然客觀)等到他 放最后一招 把棍子扔上天的時(shí)候 跑過(guò)去格擋 然后繼續(xù)揍他 但是千萬(wàn)記住 不要按空格 格擋成功之后 會(huì)有一個(gè)3秒的無(wú)敵時(shí)間 如果按了空格 空格的1秒無(wú)敵時(shí)間 就會(huì)頂?shù)?原先的3秒無(wú)敵時(shí)間 就這樣一次類(lèi)推 如果方案完美實(shí)施 打完兩套連招 棍影猴 基本上已經(jīng)半殘

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#4樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
棍影篇(3)
這一篇是針對(duì)特殊性 比如對(duì)面的棍影猴 和你一樣有鐵山 有變招 并且 對(duì)面一直保持著兩個(gè)人 要如何去應(yīng)對(duì) 比如對(duì)面猴子和你距離是半屏 那么對(duì)方鐵山 你也鐵山 距離不變 對(duì)面釋放連招 這個(gè)時(shí)候 就是需要考驗(yàn)玩家 本身操作的時(shí)候 跳躍破天 按跳躍的瞬間 釋放破天 這個(gè)時(shí)候你的人 只會(huì)前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn) 但是你的破天是扔過(guò)去的 從而達(dá)到打斷對(duì)方的連招 那么落地之后 更簡(jiǎn)單嘍 你有變招 一個(gè)空格 一個(gè)棍式 就過(guò)去了 那么繼續(xù)說(shuō) 對(duì)方兩個(gè)人 一直保持在一起 怎么辦 那么這個(gè)時(shí)候 就不要想著去如何騷擾棍影猴 你要做的第一件事 就和你的隊(duì)友溝通好 進(jìn)行車(chē)輪 第一個(gè)人 吸引火力 騙出技能 第二個(gè)上去爆發(fā) 針對(duì)目標(biāo) 棍影猴對(duì)手 目的只有一個(gè) 打散他們 如果有機(jī)會(huì) 可以強(qiáng)行擊殺 就算你和你的對(duì)手 同時(shí)損失半血 也沒(méi)關(guān)系 因?yàn)榛钪?本身就是一次勝利
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#5樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
破天猴(1)
那么首先 破天猴 第一點(diǎn) 我們還是要去 了解這個(gè)流派的 強(qiáng)勢(shì)期 和弱勢(shì)期 那么護(hù)身 不用說(shuō) 強(qiáng)勢(shì)期的證明 那么大家都知道 強(qiáng)勢(shì)期 的猴子 你肯定不會(huì)去剛正面 那么接下來(lái) 第二個(gè)強(qiáng)勢(shì)期 大部分玩家都會(huì)做出錯(cuò)誤的決定 去選擇剛正面 而往往 這種錯(cuò)誤的決定 就是你打破天猴 失敗的原因 小強(qiáng)勢(shì)期 巨猿配合神行 (大家有疑問(wèn) 為什么不說(shuō)破隱 因?yàn)槎芳紙?chǎng)的屬性均衡 所以破隱的攻擊力可以忽略不計(jì) 而且 隱身的用法 我會(huì)在后面寫(xiě)給大家)那么巨猿的技能15%的傷害加成 以及神行90%的位移性技能的傷害加成 那么 猴子的傷害加成 瞬間就可以達(dá)到 105% 也就是說(shuō)這個(gè)猴子 有大約10秒的時(shí)間 都擁有 類(lèi)似一個(gè)虎威的buff 而且速度更快 傷害更 這個(gè)時(shí)候 最好的選擇 是忍 當(dāng)然如果有免傷 技能的話 可以選擇打正面 但是要注意自己的血量
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#6樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
破天猴(2)
靈活 霸體多 是破天猴的特點(diǎn) 幾乎全程的霸體 和完美的連招銜接 讓對(duì)手 幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)行擊殺 那么 量子肯定不會(huì)做出一個(gè)無(wú)敵的職業(yè) 現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)一下 弱勢(shì)期 沒(méi)有了護(hù)身 沒(méi)有了 神行 沒(méi)有了 巨猿 那么猴子的生存能力 暫時(shí)沒(méi)有全狀態(tài)那么鼎盛 這個(gè)時(shí)候大家要做的就是粘出猴子 必要時(shí) 可以換血 而且 在沒(méi)有buff的情況下 猴子的傷害 不是很高 如果出暴擊 或者寵物技能 當(dāng)我沒(méi)說(shuō) 只怪你的臉太黑 那么這是其他職業(yè)的打法 而對(duì)于本身就是靈猴的玩家 我們打破天猴 并不需要這樣 同職業(yè)對(duì)打 你需要計(jì)算的就是一個(gè) 技能的時(shí)間差 簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō) 騙出他的護(hù)身 然后 利用格擋 受身 減傷的技能 消耗他的護(hù)身cd 那么消耗5秒以后 左右差不多就是我們開(kāi)護(hù)身的時(shí)間 不多說(shuō) 打的他媽媽都不認(rèn)識(shí)他 他護(hù)身沒(méi)的一瞬間 絕對(duì)可以打掉他一大塊血 接下來(lái)就是消耗戰(zhàn) 那么如果你是優(yōu)勢(shì)的話 就會(huì)進(jìn)行到一個(gè)追擊的節(jié)奏 這個(gè)時(shí)候大部分玩家 又開(kāi)始頭疼 猴子太能跑了 那么我現(xiàn)在要教給你的就是另外一個(gè)小技巧 跳破天 猴子在被追殺的情況下 沒(méi)有時(shí)間去打出連擊點(diǎn) 他只能選擇性的和你保持一點(diǎn)的距離 那么沒(méi)有連擊點(diǎn) 就意味著 他不是無(wú)限的體力 那么簡(jiǎn)單嘍 抓準(zhǔn)時(shí)間 他在走路的時(shí)候 跳破天 同樣的道理 你的人不會(huì)過(guò)去 但是會(huì)打出僵直狀態(tài) 落地以后 棍式變招過(guò)去 粘著打 他的體力有限 你的是無(wú)限的 結(jié)果不多說(shuō) 自己多做試驗(yàn)

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#7樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
破天猴(3)
這一篇也是針對(duì)特殊性靈猴 比如對(duì)方很猥瑣的隱身 消耗cd 拖時(shí)間贊連擊點(diǎn) 這個(gè)時(shí)候就需要 你的預(yù)判 重分的發(fā)揮你的大腦 預(yù)判對(duì)手的動(dòng)作 在隱身的瞬間 把他打出來(lái) 那么棍式的大范圍攻擊 依然是手選 接下來(lái)就是看操作者 自己的預(yù)判 接下來(lái)是一些 細(xì)節(jié)的問(wèn)題 在靈猴隱身的情況下 如果被打倒 但是出現(xiàn)了 miss 隱身不會(huì)被破 在野外 帶有傳奇鞋子的 猴子進(jìn)入隱身 是處于一個(gè)無(wú)敵的狀態(tài) 被打 不會(huì)現(xiàn)身 而且不會(huì)對(duì)其造成傷害 那么繼續(xù)說(shuō) 斗技場(chǎng) 如果對(duì)方隱身 你的預(yù)判成功 那想必真是極好 如果不能 你的預(yù)判失誤了 那么大家可以嘗試一下 死角 斗技場(chǎng)只有3分鐘 如果你擊殺了對(duì)方的隊(duì)友 還要追殺最后一個(gè)人的話那么留給你的時(shí)間不會(huì)很多 進(jìn)入隱身的猴子又不好找 怎么破? 這里我建議大家多做一些死角攻擊 所謂死角攻擊 就是一般平時(shí) 你不會(huì)去打到的地方 視野的邊緣線 以及不會(huì)去注意的地方 如果成功那么最好 如果失敗 就只能 把自己的buff緩好 等待下一波的擊殺

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#8樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
分身猴與拳猴篇(1)
分身猴 總體來(lái)說(shuō)一種是分身棍式 無(wú)限變招 一種是棍影分身流 還一種是拳猴無(wú)限分身流 那么先來(lái)說(shuō) 分身棍式流 這個(gè)流派的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單 無(wú)限的贊連擊點(diǎn) 找機(jī)會(huì) 用分身劈 打中你 打出內(nèi)傷狀態(tài) 并且給自己 上到一個(gè)8秒變招的buff 那么首先了 了解這個(gè)流派的強(qiáng)勢(shì)期 護(hù)身 神行 巨猿 不用說(shuō) 強(qiáng)勢(shì)期 避其鋒芒 那么接下來(lái)要想的就是 滿地的分身 如何去尋找 真身那么首先 你肯定是要打到分身 才會(huì)去辨別 那么一個(gè)最簡(jiǎn)單的方法 分身是沒(méi)有霸體的 也就說(shuō) 打到分身的時(shí)候 會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 非常奇葩的效果 分身被打倒空中 知道了 這樣的話 就可以辨別 哪個(gè)是真的 哪個(gè)是假的 而你的視角 也要一直鎖定真身 不能遺漏一秒 那么接下來(lái)的問(wèn)題就是 分身猴 在用分身的時(shí)候 又進(jìn)入一個(gè)消失的狀態(tài) 大約是2秒的時(shí)間 那么 在告訴大家 猴子在用完分身劈 以后 會(huì)有一個(gè)回歸原位的強(qiáng)制系統(tǒng) 也就是說(shuō)分身完以后 猴子的本體 還是在原地 那么接下來(lái) 他有一秒的時(shí)間去跑位 那么你需要做的是 在這1秒做出判斷 用一個(gè)大范圍的招式 打出真身
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#9樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
分身猴與拳猴篇(2)
那么接下來(lái) 講解的就是對(duì)于打分身猴的一點(diǎn)技巧 首先第一點(diǎn) 分身是不會(huì)被控制的 那么也就是說(shuō) 你在面對(duì)這么多分身的時(shí)候 你的弱勢(shì)是 要選擇目標(biāo)確認(rèn)目標(biāo) 那么你的優(yōu)勢(shì)是 你的格擋 不會(huì)空放 所以打分身猴的要點(diǎn)就是要用好格擋這個(gè)技能 并且有規(guī)劃的 控制好自己的體力 不要因?yàn)?格擋嘗到甜頭 而沒(méi)有節(jié)制的去用從而輸了比賽 那么接下來(lái) 需要小心的 就是分身的內(nèi)傷 這個(gè)內(nèi)傷 雖然不疼 但是如果你在全程 都帶著 內(nèi)傷的buff 和分身猴 去打 你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能 很傷 一般每次的掉血 大約都是500左右 那么想一下 看似500并不多 但這個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間 是10秒! 也就是 如果在這10秒里 你沒(méi)有減傷 沒(méi)有空格閃避 那么你將要損失的 就是5000的血量 如果按照斗技場(chǎng)平均的3w血算的話 也就是你的6分之1 所以對(duì)于中了內(nèi)傷狀態(tài)的玩家 最好的選擇就是馬上開(kāi)一個(gè) 免傷技能 或者 沒(méi)事空格幾下 而至于打法 分身劈猴的打發(fā) 和打破天猴的打發(fā) 大同小異 這里不再多說(shuō)

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#10樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2014-02-20
Re:猴子對(duì)各個(gè)職業(yè)的打發(fā) 以及一些操作的 技巧
分身猴與拳猴篇(3)
這一篇是拳猴篇 關(guān)于拳猴 這是一個(gè)被忽略的超級(jí)高爆發(fā)職業(yè) 如果打拳猴一個(gè)不小心 那么接下來(lái)死的就會(huì)是你 拳猴的高爆發(fā)在于 隱身的破隱以及 飛升轟天拳的三連擊 如果全部打中 在斗技場(chǎng) 要么死 要么只剩一點(diǎn)點(diǎn)血 那么這是你要小心的 接下來(lái)又讓人頭疼的就是 和棍猴一樣的護(hù)身霸體 那么對(duì)于護(hù)身的打發(fā) 前面有講這里不說(shuō) 那么接下來(lái)就是告訴的位移 和多次的變向攻擊 對(duì)于拳猴的飛來(lái)飛去 很多人頭很頭疼 那么簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō) 格擋是最好的辦法 但是同樣的道理 也是沒(méi)有辦法的辦法 我的建議是如果遇到高手盡量不要格擋 因?yàn)槟愀駬醯乃查g 就是你變成靶子的時(shí)間 那么既然知道了 對(duì)方難打 那么就要想辦法 去怎么破解掉他 那么首先 猴子在用 疾影腿的時(shí)候 是沒(méi)有霸體的 那么也就是說(shuō) 你的僵直 技能會(huì)終止對(duì)方的連招釋放 那么接下來(lái)你要做的就是找一個(gè)準(zhǔn)確的位置 去釋放你的斷招攻擊 知道了怎么破解 那么接下來(lái)要做的就是 要避免被對(duì)方的 高傷害技能打到 那么首先第一個(gè) 當(dāng)然是隱身轟天 對(duì)于隱身的打法 我已經(jīng)在上邊和大家說(shuō)過(guò) 那么 對(duì)于破隱身的另外一個(gè)打法就是格擋 預(yù)判對(duì)方的攻擊 提前格擋 達(dá)到 化解對(duì)方的隱身攻擊 這個(gè)方法我對(duì)大家的建議是 沒(méi)有百分百的把握 不要去用 哪怕99%的幾率 也盡量不要用 這個(gè)就是 一線天堂 一線地獄 那么接下來(lái) 就是內(nèi)傷 以及 疾風(fēng)腿的 變招 盡量不要被踢到 不然真的很痛 并且被打出內(nèi)傷的時(shí)候 盡量遠(yuǎn)離隊(duì)友 不然的話會(huì)有一個(gè)內(nèi)傷的擴(kuò)散效果 而殃及你的隊(duì)友 同時(shí)也要注意 拳猴的內(nèi)傷升級(jí)技能 內(nèi)傷一旦升級(jí) 恭喜你 傷害翻倍了