在本次采訪中,尤卡給我們的最大的印象就是,敢于直面一些尖銳的問題,確實斗戰(zhàn)神在過去的半年里,獲得過巨大的成績,但也遭遇到一些困難。作為斗戰(zhàn)神的制作人,尤卡直言游戲目前的很多設(shè)計偏離了玩家習慣,與此同時,斗戰(zhàn)神的很多優(yōu)點卻沒有得到最大化的展示,例如劇情。尤卡也表示,斗戰(zhàn)神將在未來的幾個月里,逐步改變當前很多不友好的隨機性設(shè)計,讓斗戰(zhàn)神的劇情更精彩,最終目標是讓斗戰(zhàn)神能成為像“游樂場”一樣,只要你喜歡,你就能在這里找到屬于你自己的樂趣。只要你堅持,你就能在游戲獲得不同程度的成就感。
斗戰(zhàn)神:卡總,現(xiàn)在很多玩家習慣將斗戰(zhàn)神稱為“斗臉神”,這里面其實包含了玩家無奈的心情,可以說這個現(xiàn)象貫穿了整個游戲。
答:這個我自己也深有體會,刷了半年副本,連精魄都沒見過(尤卡自爆辛酸斗戰(zhàn)史),這樣的掉落體驗真的非常反人類。我們也對此做了反思,出現(xiàn)斗臉神的原因是斗戰(zhàn)神的掉落體系出現(xiàn)了問題。
目前,一般來說,游戲掉落應(yīng)該分成高中低三大檔次,按斗戰(zhàn)神目前的掉落情況來看,紫武傳奇歸類為高檔掉落、普通藍裝、綠裝、消耗性材料為低檔掉落。然后,我們會發(fā)現(xiàn),斗戰(zhàn)神沒有中檔掉落,玩家在刷本掉落這個過程中走向了兩個極端,要么掉紫武、傳奇,要么就只有普通藍裝。正是因為缺乏中檔掉落,導致玩家之間掉落的差距越來越大,更重要的是付出的時間精力沒有獲得回報,積累更是無從談起,“斗臉神”反應(yīng)的現(xiàn)象就是在這么一種現(xiàn)象。
解決這個問題將從豐富中檔掉落著手,未來會加入更多有價值的副本掉落,讓玩家能夠在持續(xù)刷本的過程中獲得積累,這是我們后續(xù)對斗戰(zhàn)神進行優(yōu)化的一個核心內(nèi)容:尊重玩家的持續(xù)投入,并給予回報。
2斗戰(zhàn)神制作人yocar專訪 關(guān)于重鑄強化優(yōu)化
斗戰(zhàn)神:在斗戰(zhàn)神各大玩法中,重鑄和強化被吐槽的最多的,這兩個系統(tǒng)非??简炌婕业男睦沓惺苣芰?。后續(xù)會有哪方面的優(yōu)化?
答:強化系統(tǒng)和重鑄反映的也是不重視玩家的積累,進入的門檻太高。在強化方面,后續(xù)我們考慮取消官銀強化,并采取一些措施讓這個系統(tǒng)更人性化,例如:強化屬性可以繼承,把某件裝備強化較好的屬性可以繼承到自己心儀的裝備,但是不是100%繼承;或者,強化實行存檔制,每一周有機會選擇某個比較滿意的強化存檔還原,減少諸如花了錢還掉屬性的尷尬現(xiàn)象(實現(xiàn)具體方式仍在討論,此處僅為舉例)
在重鑄方面,最大的問題是太隨機,導致很多玩家為了某種屬性過度使用重鑄,這也是很不友好的。所以后續(xù)會考慮弱化隨機性,保護一直在投入的人,并加入添加物這一設(shè)置,添加物是玩家想獲得的某種屬性,并且添加物非商城出售,僅有玩家之間自由產(chǎn)出(應(yīng)該是副本產(chǎn)出)。例如,很多玩家想要攻擊加成,那么通過使用添加物,保證你在重鑄的過程中必然獲得攻擊加成,但是重鑄的成本會比以往要高一些。
斗戰(zhàn)神:雖然斗戰(zhàn)神存在這樣或那樣的困難,但是有一點,凡是玩過斗戰(zhàn)神的玩家都是好評連連——那就是斗戰(zhàn)神的引人入勝劇情。但是我們發(fā)現(xiàn)自從第四章之后,斗戰(zhàn)神的劇情就變得很零碎,沒有像前三章那么經(jīng)典。項目組什么時候會推出新劇情?這個是玩家期待的內(nèi)容之一。
答:感謝廣大玩家給我們的肯定。通過萬妖之城版和玩家游戲體驗綜合來看,我們更擅長四人副本和西游劇情開發(fā)。但是過去兩年我們停掉了這部分工作,轉(zhuǎn)去做了很多其他內(nèi)容。不過,現(xiàn)在我們已經(jīng)意識到這個問題,以后要回歸到講故事和戰(zhàn)斗感這兩方面上。以后的開放節(jié)奏將是每個月推出新的常規(guī)副本(四人本),從三月開始大家就應(yīng)該能體驗到新版的南天門玩法了。劇情方面,第四章將重新梳理,把故事主線聯(lián)系起來。第五章目前已經(jīng)規(guī)劃完畢,主題是“還你西游真相”,不會再有愛來愛去的劇情,共分為上下兩部分。
斗戰(zhàn)神:此前我們曾做過一個關(guān)于斗戰(zhàn)神的小調(diào)查,“職業(yè)不平衡”這一問題位列玩家關(guān)注榜的第二位,更有玩家戲言牛魔根本沒有PVP,不如刪除牛魔。
答:職業(yè)平衡是一個很大的工程,包括4人本的平衡、8人本的平衡、16人本的平衡、野外的平衡。原來我們只有一個職業(yè)策劃在做職業(yè)規(guī)劃,但是今年增加了人手,并將PVE和PVP分開。在PVP方向,會擴大天平系統(tǒng)的使用,分為競技向PVP,比較嚴格的使用;野外向PVP,輕度使用。另外,包括浮空技在內(nèi)的新PVP內(nèi)容,也在開放,推出后相信能給玩家一個全新的格斗體驗。在PVE方向,原來是沒有分工的,以后的方向職業(yè)分工合作,使更多的冷門職業(yè)被需求。
需要特別說明的一點是:每個職業(yè)會有一個適合刷本的分系,有一個適合PVP的分系,而不是全部分系的都足夠強勢。
斗戰(zhàn)神:現(xiàn)在許多玩家認為紫武應(yīng)該解綁,讓沒有紫武的“臉黑”玩家也能夠通過購買方式獲得?
答:現(xiàn)在很多玩家的的個人戰(zhàn)斗力貢獻來源,95%是自己,5%源于他人幫助,其實這個比例非常低。很多刷本拿不到紫武的玩家,提升不了戰(zhàn)斗力,那我們就開放部分紫武綁定。但是解除綁定有嚴格程序,強化過、穿戴過的是必然不能解綁的,而且某些具有門檻級別掉落的紫武也是不能解綁的。讓某些臉黑的玩家能夠獲得想要的裝備,讓某些臉好的玩家能夠用人品換錢。
3斗戰(zhàn)神制作人yocar專訪 關(guān)于新版本新內(nèi)容
斗戰(zhàn)神:您在前面說到的很多內(nèi)容都涉及到斗戰(zhàn)神核心系統(tǒng)——經(jīng)濟系統(tǒng)。您是如何評價目前的斗戰(zhàn)神經(jīng)濟體系?在未來的改動中,斗戰(zhàn)神經(jīng)濟系統(tǒng)會有較大的變動嗎?
答:現(xiàn)在的情況是:普通玩家活不下去,土豪玩家花錢也不爽。為什么會出現(xiàn)這樣的情況?因為我們一直在防“工作室”,但是導致最后連普通玩家都無法在游戲中賺錢。后續(xù)我們的規(guī)劃是,用更先進的方式對抗工作室,包括游戲貨幣的統(tǒng)一(取消官銀),取消QB兌換官銀,加大綁銀的產(chǎn)出。
斗戰(zhàn)神:斗戰(zhàn)神現(xiàn)在有這么個現(xiàn)象:許多玩家大多已經(jīng)滿級,元格填滿、技能點兌換完的玩家大有人在,但許多玩家上線根本不知道該做什么?您怎么看待這種現(xiàn)象?后續(xù)會開放等級嗎?
答:暫時不會開放等級上限,對于道行獲取上限問題,近期將會陸續(xù)推出增加道行使用的方式,能夠讓道行轉(zhuǎn)化成某種能力。
斗戰(zhàn)神:日前,斗戰(zhàn)神公布了2014年年度計劃視頻,其中今年將會推出一個新職業(yè)的消息讓許多玩家十分期待?具體會在什么時候推出?
答:關(guān)于新職業(yè)要等到4.16才能公布相關(guān)信息,短期內(nèi)不會推出。
斗戰(zhàn)神:很多玩家認為兩個法門并不夠用,無法適應(yīng)當前戰(zhàn)斗節(jié)奏,項目組會開放第三法門么?
答:會的。屆時將需要玩家通過集齊南天門掉落的道具開啟。
斗戰(zhàn)神:最近關(guān)于電羅剎的各種小道消息不斷,三月份會推出羅剎的第四個分系嗎?
答:電羅剎目前仍在內(nèi)部測試中,3月份暫時不會推出,計劃于4月—5月期間開放這個分系。
4斗戰(zhàn)神制作人yocar專訪 端游與斗戰(zhàn)神前景
斗戰(zhàn)神:最近斗戰(zhàn)神官網(wǎng)論壇傳言,寵物系統(tǒng)會改的更人性化,例如多少本書必開五孔。很多玩家都表示樂見此種改變。請問這是后續(xù)寵物系統(tǒng)的優(yōu)化方向嗎?
答:其實寵物系統(tǒng)的玩法我們做的很淺,因為沒有深度的設(shè)計,所以很多寵物是被閑置的,常用的寵物基本都能數(shù)出來:獅僧、虎仙、鯰魚、地府花妖等,除了這些,基本上其他寵物的使用率都很低。然后加上寵物開孔的體驗很不好,當然也涉及到“斗臉神”問題,所以寵物系統(tǒng)總體來說給新人玩家很不好的感覺。我們后續(xù)的想法是,讓寵物與寵物間能夠融合,例如別的寵物的本源技能,如果喜歡可以附到本身使用的寵物上,兩種本源技能能夠同時并存,這樣也能使各種寵物都能夠有用處。當然,開孔也是會優(yōu)化的。
斗戰(zhàn)神:作為一名資深的游戲制作人,從斗戰(zhàn)神過往的經(jīng)歷來看,您認為現(xiàn)在的玩家習慣和10年前有什么不同?這對斗戰(zhàn)神有什么啟示?
答:10年前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步,由于游戲的缺乏,玩家能夠承受很高強度的游戲內(nèi)容,能夠保持非常高的在線時間。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲種類越來越多,市場細分的能力變?nèi)?,玩家的時間也變成碎片化的形式,可以在不同的時間接受不同的游戲內(nèi)容,但是再也不能忍受非常高強度的游戲內(nèi)容,這也是休閑網(wǎng)游近幾年興起的原因。
對于斗戰(zhàn)神而言,新推出的萬妖之城版本門檻太高,過多的投放了高強度的游戲內(nèi)容,這其實違背了玩家的游戲習慣和心態(tài)。后續(xù)我們的思路是游戲玩法投放扁平化,門檻降低,為不同類型的玩家提供不同深度的游戲體驗。即使你每天上線一個小時,只要在玩游戲,就能獲得某種能力上的提升。
13、前幾年開始,伴隨著頁游井噴式的發(fā)展,許多人認為端游前景不明,如今,手游代替頁游成為行業(yè)新的井噴式發(fā)展方向,不看好端游發(fā)展的人大有人在。您認為端游的前景如何?
答:手游的興起是因為人們的時間碎片化,但是越來越多的手游出現(xiàn),市場競爭會越來越激烈,同一類型題材產(chǎn)品只能有一個被人們記住。激烈競爭會提升產(chǎn)業(yè)水平,最后是制作團隊分工越來越細,現(xiàn)在80人的手游團隊將成常態(tài)。結(jié)果是對畫面、音樂等的品質(zhì)提升,但是手機屏幕體現(xiàn)能力有限,用戶最終還是要回歸端游方向。端游現(xiàn)在的競爭也是異常激烈,但是20%的端游大作拿走了80%的市場份額,長遠來看,大浪淘沙,能活下來的也只有大作水準的作品才能活下來了,而且市場份額會更高。像斗戰(zhàn)神這樣的題材背景,可以說是國內(nèi)同類產(chǎn)品的第一,經(jīng)過內(nèi)部調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)很多離開斗戰(zhàn)神的同學們,居然沒有愛上別人,還在癡心的等這個游戲不作死了再回來。為什么?因為別的游戲的題材和美術(shù)風格沒這么酷,也沒法把所有怪一路拉到頭然后一次爽快的A掉。我個人依舊是看好端游市場,同樣看好斗戰(zhàn)神。
感謝尤卡在百忙之中抽空參加我們的專訪,在采訪中,尤卡為玩家呈現(xiàn)了一個更好的斗戰(zhàn)神藍圖,但是大廈不是一天建成的,還請廣大玩家給斗戰(zhàn)神更多的時間,與我們游戲網(wǎng)一同見證斗戰(zhàn)神重登巔峰之日。