不用說這是清偊收集各位大神的經(jīng)驗
都是金科玉言啊,清偊看過之后都哭了
一、源自《新發(fā)現(xiàn)的解決跳出的一個優(yōu)化設置(大內(nèi)存8G以上高配置的玩家一定要看?。。?/span>
清偊用過之后,幀數(shù)從20~30幀狂升到了55+幀(低配的直接使用BoneAshSkyrim優(yōu)化工具 v1.3這個工具)
先找個小點房子,人少點的,在房子里面存檔,退出游戲(改完了讀房子里的這個檔)
找到我的文檔下skyrim
備份源文件
然后修改(高-超高設置的水平)
SkyrimPrefs.ini(大家復制粘貼過去)
[Display]
fShadowBiasScale=0.2500
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=1000.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMapResolution=2048
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=16
fGamma=0.8000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=800.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=90
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
sD3DDevice="ENB"
iAdapter=0
iPresentInterval=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0440
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.4000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.6000
uID1=1007612
fVal0=0.9500
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iPreloadSizeLimit=419430400
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=80
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1
實測玩了好多小時不跳出
注意,沒8G內(nèi)存的不要改[General]
二、源自這個源自哪里忘了似乎所有游戲都適用
用過這個之后清偊讀檔,進地圖再也沒有無線加載了
進入游戲后,CTRL+ALT+DEL調(diào)出
任務管理器——進程——找到TESV.EXE——右鍵——設置優(yōu)先級——選"高"!
三、源自《減少直接跳出??ㄋ赖新曇?。的方法【不適合所有人】》
大神的總結
1。用boss排序。有效減少跳出次數(shù)
2。少裝兩種以上相似功能的mod。容易沖突。比如死亡之舞與終結大師混用。比如同伴美化與全城美化。盡量少裝同伴mod與同伴美化mod。
3。別用特別卡的enb。吃機器的enb導致幀數(shù)太低。野外直接跳出。快速旅行無限讀取明顯增多
4。陰影質量開太高。裝了陰影修復特別容易有聲音但是畫面卡死!
5。各種城鎮(zhèn)美化。新房子mod。導致直接跳出。進城無限讀取
看了這一條清偊果斷卸載重裝,再也不裝城鎮(zhèn)美化,然后圖跳出了也不卡死了
6。少裝某某天賦增強mod。本人裝了狼人吸血鬼雙手單手天賦增強mod那段時間平凡跳出不勝其煩
ps:遇到無限讀取不能進游戲。直接退出讀上一個存檔一般都能進游戲。
武器裝備mod裝的多一般不會導致跳出卡死。但是一段時間內(nèi)平凡跳出卡死請排查最后裝的幾個mod
清偊再說幾條吧
1、玩之前先換個低內(nèi)存字體準沒錯
2、加入新MOD前先存檔,否則發(fā)現(xiàn)MOD有問題刪了之后很可能壞檔,然后你只能重新玩了(可憐清偊50多級的號竟然活活玩死好幾個?。?/span>
3、清偊裝上高清材質包之后只掉了少少的數(shù)幀用了ENB之后狂掉20+幀,不知道是不是特例,有大膽的豆粉可以去試試
4、很多人都說漢化補丁可能會導致跳出、卡死和無限讀取,(清偊已經(jīng)怒換官方語言包,但是不知道這條是真是假)
5、BOSS排序很給力,用過的都說好而且它是有漢語的
選了簡體中文之后按OK退出重進然后就是漢語了
排序之后會有幾個未識別的(基本是國產(chǎn)或國內(nèi)修改過的MOD)需要手動排序
排序規(guī)則
在了解詳細排序之前,請先閱讀以下MOD排序原則:
1、MOD讀取順序以你排序為準,這是你需要排序的原因。
2、有些MOD含有多個esp文件,README中應該會說明排序
3、如果MOD之間內(nèi)容有重復,排在后面的MOD的內(nèi)容會覆蓋排在前面的MOD的內(nèi)容,以最后讀取到的MOD內(nèi)容為準。(如漢化MOD需放在被漢化的MOD后面)
4、如果某個MOD是基于另一個MOD的內(nèi)容,需將基礎MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
5、漢化方面不擔心,咱有神器(見MOD相關使用教程)
現(xiàn)在就讓我們開始上古卷軸MOD的排序吧
首先你必須先了解你所下載的MOD類型,下面是所有MOD的分類:
【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】(盡量靠前)
【界面/菜單/開場動畫】(只能多選一)
【漢化相關/MOD漢化】(漢化放被漢化的后面)
【人物種族/人物存檔】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)
【身體/身體材質】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)
【盔甲/服飾/武器】(無要求)
【物件修改/材質取代】(注意覆蓋問題)
【環(huán)境/風景】(盡量靠前)
【動作/姿勢】(盡量靠后)
【同伴/NPC】(無要求,只要相同內(nèi)容不沖突就行)
【動物/怪獸】(無要求)
【商店/服飾店】(無要求,只要地點不重疊就行)
【建筑】(無要求,只要地點不重疊就行)
【新增地域】(無要求,只要地點不重疊就行)
【新增任務】(無要求)
【游戲修改/增加效果】(盡量靠前)
【交通工具】(無要求)
【大型 MOD】(盡量靠后)
【多類型 MOD】(特殊情況)
那么根據(jù)MOD排序原則,所有類型MOD(無esp文件除外)的排序應該是以下結果(注:具體問題需具體分析)
分割符以內(nèi)隨便,各類esm與esp排序相同
oblivion.esm
各類esm
8個DLC官方MOD
tes4-CHS-main
戰(zhàn)栗孤島漢化
【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】
【游戲修改/增加效果】
【環(huán)境/風景】
【界面/菜單/開場動畫】
---------------------------------------
【建筑】
【新增地域】
【商店/服飾店】
---------------------------------------
---------------------------------------
【同伴/NPC】
【動物/怪獸】
【交通工具】
---------------------------------------
【新增任務】
【盔甲/服飾/武器】
【大型 MOD】
【動作/姿勢】
【身體/身體材質】
【人物種族/人物存檔】
特殊情況說明:有些MOD是屬于多類型的,原則是以最有可能引起沖突的類型為準進行排序。
MOD排序示例:
1、(新增種族、身體材質類MOD)全美+MBP
由于它們改變了身體材質,為了讓它們運用于游戲中所有NPC,需將其放在最后。
然后是覆蓋原則,我們希望的是讓全美能正常運行(MBP隨便),所以應將全美放在后面
2、(住家、任務、武器、服裝、盔甲類MOD)雪龍寺
這是一個典型的多類型MOD,根據(jù)原則最有可能引起沖突的是任務類,所以應靠后
這是一個麻煩活(其實也不算太麻煩國產(chǎn)MOD也就是隨從MOD用的比較多,需要手動的基本沒有)
6、裝4K材質包的都是大神,顯示器似乎只能顯示2K的好嗎……而且有一位大神說做出來4K材質的都是粉嫩新手應為他把2K都能做出來的玩野硬是*到了4K(這不是省略號后面的不是我說的是我以前看一位大神的意思)
大概只有這些了希望有大神補充
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馬上發(fā)財、馬上有對象、馬上有車有房、馬上神馬都有(逗游?)