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現(xiàn)在位置上古卷軸5:天際 > 論壇 > 上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法
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樓主 #1樓
清偊 發(fā)表于 2014-03-05

上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法

不用說(shuō)這是清偊收集各位大神的經(jīng)驗(yàn)

都是金科玉言啊,清偊看過(guò)之后都哭了

 

一、源自新發(fā)現(xiàn)的解決跳出的一個(gè)優(yōu)化設(shè)置(大內(nèi)存8G以上高配置的玩家一定要看!?。?/span>

清偊用過(guò)之后,幀數(shù)從20~30幀狂升到了55+幀(低配的直接使用BoneAshSkyrim優(yōu)化工具 v1.3這個(gè)工具)

先找個(gè)小點(diǎn)房子,人少點(diǎn)的,在房子里面存檔,退出游戲(改完了讀房子里的這個(gè)檔)
找到我的文檔下skyrim

備份源文件
然后修改(高-超高設(shè)置的水平)
SkyrimPrefs.ini(大家復(fù)制粘貼過(guò)去)

[Display]
fShadowBiasScale=0.2500
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=1000.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMapResolution=2048
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=16
fGamma=0.8000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=800.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=90
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
sD3DDevice="ENB"
iAdapter=0
iPresentInterval=0


[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0440
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.4000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.6000
uID1=1007612
fVal0=0.9500
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedAI=1 


iNumHWThreads=4 


bUseThreadedMorpher=1 


bUseThreadedBlood=1 


bUseThreadedTempEffects=1 


bUseThreadedParticleSystem=1 
bAllow30Shaders=1 


uInterior Cell Buffer=24 


uExterior Cell Buffer=288  


iPreloadSizeLimit=419430400 

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=80
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

實(shí)測(cè)玩了好多小時(shí)不跳出
注意,沒(méi)8G內(nèi)存的不要改[General]

 

二、源自這個(gè)源自哪里忘了似乎所有游戲都適用

用過(guò)這個(gè)之后清偊讀檔,進(jìn)地圖再也沒(méi)有無(wú)線加載了

進(jìn)入游戲后,CTRL+ALT+DEL調(diào)出

任務(wù)管理器——進(jìn)程——找到TESV.EXE——右鍵——設(shè)置優(yōu)先級(jí)——選"高"!

 

三、源自減少直接跳出??ㄋ赖新曇?。的方法【不適合所有人】

大神的總結(jié)

1。用boss排序。有效減少跳出次數(shù)
2。少裝兩種以上相似功能的mod。容易沖突。比如死亡之舞與終結(jié)大師混用。比如同伴美化與全城美化。盡量少裝同伴mod與同伴美化mod。

3。別用特別卡的enb。吃機(jī)器的enb導(dǎo)致幀數(shù)太低。野外直接跳出。快速旅行無(wú)限讀取明顯增多
4。陰影質(zhì)量開(kāi)太高。裝了陰影修復(fù)特別容易有聲音但是畫(huà)面卡死!
5。各種城鎮(zhèn)美化。新房子mod。導(dǎo)致直接跳出。進(jìn)城無(wú)限讀取

看了這一條清偊果斷卸載重裝,再也不裝城鎮(zhèn)美化,然后圖跳出了也不卡死了
6。少裝某某天賦增強(qiáng)mod。本人裝了狼人吸血鬼雙手單手天賦增強(qiáng)mod那段時(shí)間平凡跳出不勝其煩

ps:遇到無(wú)限讀取不能進(jìn)游戲。直接退出讀上一個(gè)存檔一般都能進(jìn)游戲。
       武器裝備mod裝的多一般不會(huì)導(dǎo)致跳出卡死。但是一段時(shí)間內(nèi)平凡跳出卡死請(qǐng)排查最后裝的幾個(gè)mod

 

 

清偊再說(shuō)幾條吧

1、玩之前先換個(gè)低內(nèi)存字體準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)

2、加入新MOD前先存檔,否則發(fā)現(xiàn)MOD有問(wèn)題刪了之后很可能壞檔,然后你只能重新玩了(可憐清偊50多級(jí)的號(hào)竟然活活玩死好幾個(gè)?。?/span>

3、清偊裝上高清材質(zhì)包之后只掉了少少的數(shù)幀用了ENB之后狂掉20+幀,不知道是不是特例,有大膽的豆粉可以去試試

4、很多人都說(shuō)漢化補(bǔ)丁可能會(huì)導(dǎo)致跳出、卡死和無(wú)限讀取,(清偊已經(jīng)怒換官方語(yǔ)言包,但是不知道這條是真是假)

5、BOSS排序很給力,用過(guò)的都說(shuō)好而且它是有漢語(yǔ)的

選了簡(jiǎn)體中文之后按OK退出重進(jìn)然后就是漢語(yǔ)了

排序之后會(huì)有幾個(gè)未識(shí)別的(基本是國(guó)產(chǎn)或國(guó)內(nèi)修改過(guò)的MOD)需要手動(dòng)排序

 

排序規(guī)則

在了解詳細(xì)排序之前,請(qǐng)先閱讀以下MOD排序原則:

  1、MOD讀取順序以你排序?yàn)闇?zhǔn),這是你需要排序的原因。

  2、有些MOD含有多個(gè)esp文件,README中應(yīng)該會(huì)說(shuō)明排序

  3、如果MOD之間內(nèi)容有重復(fù),排在后面的MOD的內(nèi)容會(huì)覆蓋排在前面的MOD的內(nèi)容,以最后讀取到的MOD內(nèi)容為準(zhǔn)。(如漢化MOD需放在被漢化的MOD后面)

  4、如果某個(gè)MOD是基于另一個(gè)MOD的內(nèi)容,需將基礎(chǔ)MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

  5、漢化方面不擔(dān)心,咱有神器(見(jiàn)MOD相關(guān)使用教程)

  現(xiàn)在就讓我們開(kāi)始上古卷軸MOD的排序吧

  首先你必須先了解你所下載的MOD類型,下面是所有MOD的分類:

  【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】(盡量靠前)

  【界面/菜單/開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)】(只能多選一)

  【漢化相關(guān)/MOD漢化】(漢化放被漢化的后面)

  【人物種族/人物存檔】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)

  【身體/身體材質(zhì)】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)

  【盔甲/服飾/武器】(無(wú)要求)

  【物件修改/材質(zhì)取代】(注意覆蓋問(wèn)題)

  【環(huán)境/風(fēng)景】(盡量靠前)

  【動(dòng)作/姿勢(shì)】(盡量靠后)

  【同伴/NPC】(無(wú)要求,只要相同內(nèi)容不沖突就行)

  【動(dòng)物/怪獸】(無(wú)要求)

  【商店/服飾店】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

  【建筑】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

  【新增地域】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

  【新增任務(wù)】(無(wú)要求)

  【游戲修改/增加效果】(盡量靠前)

  【交通工具】(無(wú)要求)

  【大型 MOD】(盡量靠后)

  【多類型 MOD】(特殊情況)

  那么根據(jù)MOD排序原則,所有類型MOD(無(wú)esp文件除外)的排序應(yīng)該是以下結(jié)果(注:具體問(wèn)題需具體分析)

  分割符以內(nèi)隨便,各類esm與esp排序相同

  oblivion.esm

  各類esm

  8個(gè)DLC官方MOD

  tes4-CHS-main

  戰(zhàn)栗孤島漢化

  【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】

  【游戲修改/增加效果】

  【環(huán)境/風(fēng)景】

  【界面/菜單/開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)】

  ---------------------------------------

  【建筑】

  【新增地域】

  【商店/服飾店】

  ---------------------------------------

  ---------------------------------------

  【同伴/NPC】

  【動(dòng)物/怪獸】

  【交通工具】

  ---------------------------------------

  【新增任務(wù)】

  【盔甲/服飾/武器】

  【大型 MOD】

  【動(dòng)作/姿勢(shì)】

  【身體/身體材質(zhì)】

  【人物種族/人物存檔】

  特殊情況說(shuō)明:有些MOD是屬于多類型的,原則是以最有可能引起沖突的類型為準(zhǔn)進(jìn)行排序。

  MOD排序示例:

  1、(新增種族、身體材質(zhì)類MOD)全美+MBP

  由于它們改變了身體材質(zhì),為了讓它們運(yùn)用于游戲中所有NPC,需將其放在最后。

  然后是覆蓋原則,我們希望的是讓全美能正常運(yùn)行(MBP隨便),所以應(yīng)將全美放在后面

  2、(住家、任務(wù)、武器、服裝、盔甲類MOD)雪龍寺

  這是一個(gè)典型的多類型MOD,根據(jù)原則最有可能引起沖突的是任務(wù)類,所以應(yīng)靠后

 

這是一個(gè)麻煩活(其實(shí)也不算太麻煩國(guó)產(chǎn)MOD也就是隨從MOD用的比較多,需要手動(dòng)的基本沒(méi)有)

6、裝4K材質(zhì)包的都是大神,顯示器似乎只能顯示2K的好嗎……而且有一位大神說(shuō)做出來(lái)4K材質(zhì)的都是粉嫩新手應(yīng)為他把2K都能做出來(lái)的玩野硬是*到了4K(這不是省略號(hào)后面的不是我說(shuō)的是我以前看一位大神的意思)

 

 

大概只有這些了希望有大神補(bǔ)充

 

親!順手給個(gè)贊回復(fù)一下吧俺知道給贊的一定都人家人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)的大好銀

馬上發(fā)財(cái)、馬上有對(duì)象、馬上有車有房、馬上神馬都有(逗游?

[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:32:58 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
清偊 發(fā)表于 2014-03-05
Re:減少跳出、卡死、無(wú)限加載的方法(種類超多總有適合你的)

神馬都不說(shuō)了

本來(lái)不想隱藏的,我無(wú)力了,沒(méi)人回復(fù)啊

(??????)??-  把樓主
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)?撿...
∑(っ°Д°;)っ臥槽不見(jiàn)了!大家找找!樓主呢
╮(╯▽╰)╭算啦!不撿了!反正不值幾個(gè)錢(qián)!

[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:34:00 重新編輯]
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板凳 #3樓
清偊 發(fā)表于 2014-03-05
Re:減少跳出、卡死、無(wú)限加載的方法(種類超多總有適合你的)

標(biāo)題求變顏色啊

這些方法真的有用啊,

原來(lái)我3個(gè)隨從(5個(gè)就卡死干脆只用3個(gè))加上自己一套MOD的衣服和2套隨(多了會(huì)變卡)從用的衣服幀數(shù)為20~30有時(shí)候還會(huì)頓一下,裝上一些任務(wù)MOD后MOD大概有200剛出頭(卡的瘋狂)

現(xiàn)在5只MOD的隨從兩只在游戲本身招的(原來(lái)3只昨晚剛死掉一只)還有一只MOD的馬(隨從的馬就不算了),自己一套衣服,隨從3套(剛開(kāi)新檔,就打造了4套)武器當(dāng)然都是MOD的,刪掉了城市美化和奇幻派鎧甲任務(wù)MOD只留1個(gè)三個(gè)大型的城堡,MOD個(gè)數(shù)150多高清材質(zhì)包一直健在

游戲時(shí)幀數(shù)一只沒(méi)掉過(guò)50基本都是在55~57,室內(nèi)一般60左右,卡死什么的昨晚玩了好幾個(gè)小時(shí)也沒(méi)碰掉

剛剛用那個(gè)能招小弟的魔法把木河村的NPC全收了40~50幀

(??????)??-  把樓主
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)??˙3˙?撿回來(lái)
(╯>д<)╯?˙3˙?扔出去
(??ω??)?撿...
∑(っ°Д°;)っ臥槽不見(jiàn)了!大家找找!樓主呢
╮(╯▽╰)╭算啦!不撿了!反正不值幾個(gè)錢(qián)!

[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:36:35 重新編輯]
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#4樓
鬼魅魍魎 發(fā)表于 2014-03-08
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法

看一看 瞧一瞧........

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#6樓
q893054556 發(fā)表于 2014-03-08
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法

樓主好人一生平安大富大貴

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#7樓
CC873864486 發(fā)表于 2014-03-08
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法
這是多么標(biāo)準(zhǔn)的十個(gè)字
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#8樓
sq777888sq 發(fā)表于 2014-03-08
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法
樓主辛苦!感謝分享!
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#11樓
ken55699 發(fā)表于 2014-03-09
Re:[清偊,#3樓]
樓主辛苦!感謝分享!
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#12樓
guoliangha 發(fā)表于 2014-03-09
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法
LZ萬(wàn)歲,此內(nèi)容是我夢(mèng)寐以求的呢!~謝謝樓主!~
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#13樓
g1070663059 發(fā)表于 2014-03-12
Re:上古卷軸5減少跳出、卡死、無(wú)限加載等問(wèn)題的N種方法
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