前言
本貼只是憑著客觀的來(lái)分析一下速度、無(wú)敵、聚靈到底可不可以得兼。對(duì)鬼王的分析多一些,還有一些引申問(wèn)題一起來(lái)說(shuō)。
觀點(diǎn)1速度、無(wú)敵、爆發(fā)不能同時(shí)有
打過(guò)DOTA的都知道(甚至沒(méi)打過(guò)的也知道),如果是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),站位的要求一定要合理,即肉盾的頂前面,輔助控制的在中間,輸出的站最后。
一般應(yīng)該是這樣,才能保證作用的最大化。后面的控制和輸出最怕什么?對(duì)面有人跳到后面,開(kāi)魔免,放大,因?yàn)檫@樣最容易導(dǎo)致脆弱的控制和DPS的先倒地。
看不懂沒(méi)關(guān)系,我把這些應(yīng)用到誅仙來(lái)解釋一下。
如果一場(chǎng)正式的團(tuán)戰(zhàn),鬼王、合歡、九黎戰(zhàn)成一團(tuán),天音周游在附近,鬼道、烈山、青云游走在外緣,這時(shí)候突然一個(gè)鬼王開(kāi)了長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵,加了兔子一樣的速度,而且不用套任何增益狀態(tài),直沖跑的沒(méi)鬼王快也沒(méi)無(wú)敵的青云過(guò)來(lái),直接聚1或者聚2秒掉,還有無(wú)敵和加速時(shí)間,就再殺一個(gè)烈山,然后逃之夭夭,你作何感想?
為什么我不拿合歡做例子?因?yàn)楹蠚g雖然有速度,但是無(wú)敵短,最最致命的是,他要?dú)⑷?,必須要加很多狀態(tài)!這些加狀態(tài)的時(shí)間,已經(jīng)夠天音反應(yīng)過(guò)來(lái),也夠青云跑遠(yuǎn)或者開(kāi)技能保命。
為什么不拿九黎做例子?因?yàn)榫爬璧尿炕瓴幻庖邆?,輸出也不是很高,只要你抗性過(guò)關(guān),九黎的造化技能也不太有用,如果九黎非要?dú)⑼鈬那嘣屏疑焦淼?,速度有了,時(shí)間長(zhǎng)的免疫狀態(tài)即半無(wú)敵也有了,輸出卻連不上。
而鬼王呢?無(wú)敵時(shí)間最長(zhǎng),聚靈的爆發(fā)最毫無(wú)征兆和鋪墊,如果再有速度……自己去想
客觀的來(lái)說(shuō),速度、無(wú)敵、爆發(fā)真的不能同時(shí)有。