介紹
雖然說,官方給卡茲克的定位是打野,但是自第三季推出他以來,由于缺乏支撐,導(dǎo)致很難。而第四賽季,由于精魄的出現(xiàn),它使得你打野更安全,盡管他的W因為過于IBM被削弱了,但是仍然強大。
介紹
雖然說,官方給卡茲克的定位是打野,但是自第三季推出他以來,由于缺乏支撐,導(dǎo)致很難。而第四賽季,由于精魄的出現(xiàn),它使得你打野更安全,盡管他的W因為過于IBM被削弱了,但是仍然強大。
優(yōu)點:
+相當不錯的切入能力
+可以隱身,看不見的威脅
+對孤立無援的敵人造成巨大的爆發(fā)(上單和中單)
+能進能退的重置技能(進化:躍擊)
+我喜歡進化機制……
突刺可以讓你快速清野且保持良好的狀態(tài)。gank思路很清晰,等待被動生效,W減速,
飛過去。由于被動的原因,你打龍和男爵會很快(因為他們總是孤立的)。你可以輕松暗殺敵人的ADC/APC/刺客,然后安靜的走掉。
缺點:
-缺乏控制
-如果你沒躍擊和大招,你就完了
-討厭真眼
-你需要黏住敵人,才能制造傷害
你是一個刺客,你不能一股腦的去戰(zhàn)斗,需要仔細觀察,側(cè)面出去才能贏得漂亮。你沒那么多的雙抗和血量,所以不要沖動……你應(yīng)該等待你的隊友參團,因為你要保持血限去讓敵人品嘗恐懼,哇哈哈哈哈……
天賦
我選擇21/9/0,因為他是一個打野刺客。你是近戰(zhàn),所以雙刃劍必點。CDR也是很有用的。法術(shù)編制主要你是技能傷害,普攻后搖,提高你的技能輸出。死神利于你收割。6%的護穿不可或缺。9的防御天賦可以自行支配。
符文
精華固定攻擊:攻擊或者移速,我更喜歡攻擊。
紅色固定攻擊:更多的AD,利于清野。
藍色成長魔抗:你是打野,而不是對線,否則選擇固定的。
黃色固定護甲:打野路上很艱辛,保護措施必須的。
召喚師技能
閃現(xiàn):如果你沒大招,且躍擊也跑不掉的話……(再挨個雙生暗影……)
懲戒:現(xiàn)在的懲戒沒以前那么必需了,但是我推薦還是帶上,確保拿龍和男爵。
傳送:你可以拿傳送替換閃現(xiàn),它可以讓你快速趕到戰(zhàn)場,傳到草叢偷襲。
技能
1級Q,2級
W,3級
E,主Q副E,有
R點R
毫無疑問的優(yōu)先MAXQ品嘗恐懼,萬金油的技能。然后點MAX
W虛空尖刺,增加你的傷害和治療能力。你的
E躍擊可以重置CD,而
W虛空尖刺并不會隨著技能等級的提高而減CD。
然后說說進化。在前期打野階段,我更喜歡先進化Q品嘗恐懼,因為在野區(qū)你不要重置
E躍擊。線上gank期,更多的是中期,第二個進化
E躍擊。至于第三個進化大招
R虛空突襲,還是
W虛空尖刺?我個人覺得,在混線上的話,更偏向于
W虛空尖刺。而作為打野,進化
R虛空來襲,可以讓你無視單位碰撞,每次隱身多1秒,更有性價比?
裝備
五速鞋附魔家園衛(wèi)士1275金,
蛋刀2000金,
黑切2865,
九頭蛇3300,
輕語2300,
春哥2750
五速鞋可以讓你在地圖上跑得更快,追逐獵物更容易。當然,如果你需要CD,可以換成
明朗。需要韌性,換成
水銀。
蛋刀:CDR和少量AD,被動讓你打野更快,真實傷害也很爽。
黑切可以提供HP,撐血總是好的。CDR不說了。25%的削減護甲和10點護穿,最刺客來說,太棒了。
九頭蛇提供了75點攻擊,一個不用疊加的飲血劍?……范圍傷害和吸血是極好的,這或許是最近這裝備火熱的賣點?結(jié)合你的
E躍擊可以造成成噸的傷害,團戰(zhàn)神器。
輕語,不需要解釋。刺客,必須的。35%的護穿,爽。
春哥:你會死,毋容置疑。每個人都可以出春哥,它能提供雙抗,驚人的被動可以讓你在團戰(zhàn)多待一會兒。它在你陷入困境的時候,給你第二次機會。
櫻花刀:更多的護穿和攻擊。暴擊還不錯,但是你基本不需要它。主動效果,讓你追擊更得力。在后期,你可以拿它換掉 蛋刀;或者
春哥被動進入CD的時候。
飲血,為了更暴力。如果你想更快地滅掉你的敵人,就可以買這個。同樣的,替換
蛋刀或者
春哥
加強后的三項更適合卡茲克,在你大招隱身后2秒的攻擊。(三項的被動,剛好也是2秒CD)同樣的,替換 蛋刀/ 春哥。
記住,輸出就是你的全部。你必須知道你該干什么。不要做無效的攻擊,團戰(zhàn)就是突臉,上去就是干。
打野
常規(guī):
Buff起手,隊友幫忙??焖俚?。
注意兵線。如果線上不需要你幫忙,就繼續(xù)farm,直到你看到機會,快速拿塔,或者繞后劫道。
搶資源并沒有什么錯。你是AD刺客,你就是野區(qū)的神……
當然如果線上,比如中路需要藍的話,還是可以考慮賞他幾個……如果他拿了藍就掛了,(我想說臟話)搶回來,他會感激你的……
作為打野,卡茲克也有個致命的缺點,就是需要人頭。只有你強大了,你的隊友才會跟著受益。差不多的時候,就讓人頭。但是也要記住,人頭雖重要,也要保證自己的安全。
偷野:
卡茲克偷野相當?shù)娜菀祝?img style="border-bottom:0px;border-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-left:0px;padding-right:0px;vertical-align:top;border-top:0px;border-right:0px;padding-top:0px;" title="點擊圖片翻頁" alt="" src="http://image.uuu9.com/pcgame/lol//UploadFiles//201209/201209271223270051.jpg" width="30" height="30" />Q+懲戒 ,在18級的時候,有1600的傷害……偷野的時候,
E躍擊或者
W虛空突刺起手,嚇死他……但是記住,你的技能一套性,搞不過有可能也跑不掉……
Gank:
卡茲克gank是很容易的。有減速 ,有額外
傷害,巨大的縮距
能力。唯一弱點,就是沒有硬控。像那些有位移技能的,比如
詭術(shù)妖姬樂芙蘭或
影流之主劫,你就很難留住他們。然而,當他們位移技能用了,你也可以閃現(xiàn)激進,只是這樣有點浪費你的召喚師技能CD。
有大招R虛空來襲之后就容易多了。他們看不到你,注意眼哈……
反野:
你的反野能力并不算特別強,你可以在第一次回家后買一個真眼,主要是插在河道中間的那個草叢里。那個位置很少有人關(guān)注。
關(guān)系:
處理好和隊友的關(guān)系……不知道為什么線上的家伙,總喜歡罵打野……混線的聽好了,讓我告訴你們,什么是打野!
-打野是配合線上工作的。
-打野需要安全的環(huán)境,控buff、龍、男爵。
-打野也需要farm。
-打野需要跟蹤敵人打野的動向。
-還要守線。
-避免自己進入敵人視野……
打野的工作很單一:farm→上線→游走→蹲點
請尊重打野,你們需要他,他也需要你們。不要抱怨打野沒來gank,或許他在控buff。
即使你被單殺五次也不要氣餒,你不應(yīng)該責(zé)怪他。他正試圖幫助其他線,雪球他們,然后carry你……相信吧,快樂的日子將會來臨。
同樣的,作為打野一定要記?。喝绻麤]事做了,也不要忘記繼續(xù)刷錢。
不要把自己當作一個野怪殺手,你只是一個在比別人錢/經(jīng)驗少的野區(qū)線罷了。
團戰(zhàn)
先手:
如果你們處于優(yōu)勢,你可以先手。抓住敵人的一個小失誤,這可能導(dǎo)致一場王牌的勝利。所以,你應(yīng)該試著勾引他們犯錯。位置是關(guān)鍵,側(cè)面是讓你能最佳切入后排最好的位置。為什么說側(cè)面很好?首先,側(cè)面意味著你不是和團隊一起,更容易接近。當團戰(zhàn)爆發(fā),你可以第一時間接近敵人的ADC/APC/刺客,這意味著戰(zhàn)士和tank在前線攔不住你。第二,如果團戰(zhàn)爆發(fā),可以肯定敵人幾會使用所有的控制技能,為了獲得第一波戰(zhàn)斗。這個時候就是你收割的節(jié)奏了。
后手:
其實也差不多,但是你必須小心接近敵人,因為你的團隊無法跟進。
即使沒有打出一套完整的combo,也沒有關(guān)系,只要盡力了。
完整的連招combo:E躍擊->
九頭蛇->
Q品嘗恐懼->普攻->
W虛空突刺->
R虛空來襲,然后休息,你有2秒鐘時間處理你的下一波技能。在隱身途中,如果有
無形威脅的目標,你可以給他/她一個
Q品嘗恐懼。如果你沒能把他/她秒了,就接兩個普攻AA,然后再一個
Q品嘗恐懼,再隱身,休息2秒鐘……如果這期間,你能秒一個,就能贏得團戰(zhàn)。如果你在
E躍擊的途中,被秒了,就是4V5的尷尬局面了……
小貼士
-當你在野區(qū),如果有敵人來了,你會聽到滴滴聲(敵人變得孤立*盡顯霸天異形皮膚*),預(yù)知危險很有用的。即使屏幕上看到,還有就是敵人很遠的話,聲音可能很小。
-適機進化大招,2秒隱身配合草叢的戰(zhàn)術(shù)會非常棒。
-不要忘記重置機制,沒準你跳,跳,跳,pentakills,就是這樣^ ^
總結(jié)
總之,卡茲克是一個高機動、高傷害,抓單能力最好的刺客。Q品嘗恐懼可以造成目標已損生命的6%的傷害,極強的收割能力。大招
R虛空來襲可以讓你重新定位,突然攻擊讓人措手不及。他很好玩,進化
E躍擊的重置。
能偷襲,能逃跑,能起手,能收割,能進能退,乃真正法器。